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LUNANA 님이 최근에 작성한 평가

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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 49.8시간
bought this game on it's release .
today I will buy it again.
2022년 2월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 0.4시간 (평가 당시 0.4시간)
打开游戏乱敲一通键盘,当然最好是机械键盘,加噼里啪啦假装自己是黑客。
2021년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 51.3시간 (평가 당시 41.5시간)
美军DLC不用手动去补充弹药了不错哦。游戏的操控尤其手柄的操控逻辑有很大的提升空间。经常会按错键,键位功能要刻意去记就有点影响体验了。
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 91.4시간 (평가 당시 89.9시간)
82小时通关一周目。
我的steam好友平均不到30小时通关,其他几个上百小时的都是多周目。
我自知属于手残玩家,当然要付出比别人更多的时间。但是我还是要说,这个游戏太TM的难了。
游戏流程中充满了艰辛和痛苦,从打了十几次的灰烬审判者开始,传火之路无时无刻不折磨着我。
甚至连晚上睡觉都梦到过被小怪打死而捡不到丢失的两万魂。游戏的最后十几个小时,我一直在心里骂脏话。
我发誓游戏通过后要给打差评,玩别的游戏收获的是开心快乐,玩这个游戏只有无尽的痛苦和挫败感。
暗黑3中有一个NPC曾说过:痛苦太多,收获太少。在黑魂里面,不是收获太少,是有时候连续两个小时跑图,打BOSS,
好不容易熬到二阶段,然后被一套带走,这根本就没有收获,一个魂也没有涨,技术也没得到提升。
最令人恼怒的是不断的失败会产生对自我价值的否定,我会在心里对自己说,你怎么这么笨!你就是个废物!
高手一两分钟无伤过,手残玩家几个小时都过不去。
对于内心不是那么强大的人,这种不断的挫败是不是过于残忍?

2018년 1월 29일에 게시되었습니다.
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3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 63.5시간 (평가 당시 54.9시간)
好评。
游戏剧情非常丰富。
几乎每个NPC都有自己的小故事。与NPC对话时有很多不同的选项,自身的属性也会影响选项的多少,关键选项会对剧情产生重要影响。
每个队友都有自己丰富的故事背景,并且融入到冒险过程中。以不同的队友与NPC互动会有不同的选项。
任务完成方法五花八门,第一章逃出欢乐堡我自己发现最少有七八种玩法,然而攻略上只列了三种。自己探索出其他玩法更有成就感。
2017년 11월 22일에 게시되었습니다.
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