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58.6 hrs on record
steam deck通关了1、2代,连续的3代肯定是有改进的,但是感觉连续打通1 2 感觉乏味了。游戏刚发售的时候肯定惊艳了不少人。

但以我现在的口味,我更喜欢剧情向的游戏,剧情还不错,充满史诗感,可惜过于强调星际航行导致了一些难以忍受的玩法,特别是按摩星球。

坦白说剧情太短,虽然能玩二十小时,但大部分时间都是比较无聊的航行,战斗,跑一圈对话,所以3就乏味了,以后应该也不会在尝试3代了吧。
Posted 18 February, 2024.
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40.5 hrs on record
及格以上,但是我不觉得能够称为优秀。

剧情方面没啥好说的,没有出现奇奇怪怪的情情爱爱好评,立意不错好评。

主要是玩法上的问题:
1. 家园系统:整体是正面评价,但是体力系统莫名其妙,像是为了利用起那么多种类的材料、食物等强行增加的设定,单机游戏搞这个不知道是想做什么;和鼠鼠的小支线穿插好评,显得没有那么呆
2. 地图设计:差评,地图指引不明显,尤其是有高低差的地方
3. 任务流程设计:差评。这一点是我最感到困惑的地方,剧情 -> 确定目标地点 -> 跑很长很长的图,图里哪里都是怪,一路上基本没有除了打怪以外没有其他事 -> 到达任务地点,推进剧情 -> 循环。我不理解的是,这套设计模式放到仙剑1那个时代,是很好的设计,但是为什么这么多年过去了还是这套?不是说跑图没有必要,但是一个剧情向游戏为什么会存在这么多没有剧情的空档期?而且部分流程不能传送需要跑过去再跑回来,如果再加个小地图迷宫,那真就梦回仙剑1了。
4. 技术:没啥好说的,这代做成这样也还凑活吧,距离大IP们还有很长的路要走,希望下一代能好好提升一下技术力,优化、建模、动画等等等

建议梳理清楚剧情向、动作向游戏的设计取舍,既然是剧情为主,那么就要有大量的、以剧情为推动的、连贯的任务,而不是东一块西一块。虽然最后生还者和这个游戏类型完全不同,但是1代的剧情流程设计玩起来是真的觉得舒服,一遍下来酣畅淋漓,路上的各种小故事交互也很好的消除了赶路的无聊——当然,玄幻类的地图大小是很难平衡的问题。地图设计上也尽量消除跑图打怪的重复感,连续几次这种任务我就玩不动了,张弛有度的节奏感也很重要。

真切希望下一代能够做的更好,这次的故事背景很好,拥有者充足的表演空间。

另外,考虑一下优化的问题?我在 steam deck 上顶着 20~30帧 通关了。。。
Posted 16 November, 2022.
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7.3 hrs on record (7.0 hrs at review time)
很有意思的游戏,玩法有趣,像命令行那样。不过故事短,任务少,熟悉Linux的同学很快就能通关,而且字体问题导致一些字母分不清楚,补全也不够强大——明明抄 bash/zsh 就好。但总的来说,游戏趣味大于劣势,值得折扣时入手。
Posted 28 August, 2021.
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8.6 hrs on record
简单来说,原价买不值,但是全球key十几块钱就很值了。

很有意思的工艺流程设计类,和写代码差别很大,没有各种分支结构,全靠位置排放以及时序控制。一共五大关,一大关也就约摸着10小关,第一大关基本算是白给,所以流程较短——但是游玩时间会较长,因为关卡难度设计的不合理,第三关开始难度上升的不是很平缓。而且缺少一些高级技巧的教程,各种旋转、四建结合等的骚操作能使后期简单很多,但是教程里一点都没有设计,不去看教程就只能自己慢慢感悟了。

从性价比和游戏性上来看,还是可以玩一玩的。
Posted 24 August, 2021.
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51.4 hrs on record (50.7 hrs at review time)
很上头的游戏。就是实在是太复杂了。不看教程自己摸索玩了50小时,最简单模式也重开了好多次,现在玩到120周期才陆续发现更多问题,温度、食物、压力这些问题逐渐暴露出来了,我觉得这盘还要崩,一想到还要重开就觉得试错成本极高。。。

总的来说,如果是像我一样慢慢摸索的话,50个小时也就入个门。。。想要杀时间的人可以继续玩了,但是像我这种既不喜欢看教程,又不喜欢太重复的,就只能到这里了,毕竟还有其他游戏等着我玩。
Posted 24 August, 2021.
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11.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
挺好玩的游戏,本质上还是卡牌类 rogue like 游戏,但是不像杀戮尖塔、骰子地下城等这些,这个游戏的敌人在一定程度上是可控的,直接把怪物卡作为了牌组的一部分,玩家要平衡好风险和收益的增长速度。
还有个我很喜欢的点:类似科技树的建筑设计,直接和玩家能够使用的角色、卡牌挂钩。我不是一个特别喜欢 rogue like 的游戏,纯粹的 rogue like 我很容易厌烦,比如死亡细胞,以撒等。可能是我玩的时间不够长,这些游戏给我的感觉就是重复的玩随机生成的关卡,并可以在路途中解锁一些道具。但这种方式太不直观了,也没有啥成就感,玩个几局我就腻了。但是类科技树的设计就很直观,并且吸引我去重复刷材料推动游戏进行。
目前靠闪避过了第一关,在解锁完全部建筑前应该都不会腻。
Posted 12 March, 2021. Last edited 12 March, 2021.
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60.5 hrs on record (19.3 hrs at review time)
游戏叙事很喜欢,还有世界观在各种点点滴里的塑造,还是巫师的味道。
当然 bug 有很多,但是大多数都能够通过重开解决,剩下的就只能读档了。支线还是很有意思的,玩起来也很舒服。其它路上随时碰见的各种事件就没那么有意思了;画质也有问题,人物建模也粗糙,优化也不太行。
希望以后在修复 bug的同时,继续出像石之心和血与酒那样高质量 dlc
Posted 12 December, 2020.
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31.9 hrs on record (20.7 hrs at review time)
是真的香,Oculus quest 2 玩起来效果也还都不错
Posted 25 November, 2020.
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17.3 hrs on record
赞👍,但是其实不值得原价买的。不过确实是个好游戏
Posted 13 September, 2020.
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7.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
An interesting game ! I like it !!!

PLEASE make this game supporting touchscreen better !!!! I want to play it on my tablet !!!! I have no idea how to right click to use cards in game with touchscreen (T - T) !!!!!!!!

Also glad to see that this game will come to linux in someday ~
Posted 2 June, 2017. Last edited 2 June, 2017.
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