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Análises recentes de Novykh

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最后和浮士德将军打的我汗流浃背了,她那个旗舰罗斯福号火力太他妈合理了,非常符合空中战列舰的印象……她和她舰员的疯劲比深红一号还要吓人,深红一号只是某个开着特殊机体的发疯士兵罢了,将军则是带着整船人视死如归的发疯……
Publicada em 2 de dezembro de 2024.
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真正的国产之光
Publicada em 20 de agosto de 2024.
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什么AI弱智,主力舰输出搞笑,汉化不全,超空间效果错位,光束战斗机用航母语音之类的一大堆问题大家已经说烂了,你连个首日补丁都没有么?
Publicada em 14 de maio de 2024.
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好,现在从一个零件徒步二里地变成了走二百米搞到全三个零件,后续体验也可以了。笑死,我玩到现在触发找第二个炮塔零件任务的时候已经有三个炮塔了,这光速滑跪的。
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不是,哥,我在第二关基地上电梯之前看旁边慷慨激昂演讲,下了电梯就叫我徒步二里地去找仨零件啊,这真是塔防游戏……?
Publicada em 28 de março de 2024. Última edição em 1 de abril de 2024.
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开了局遭遇战试了下,地图太少了,但是选军团平推反抗军真是太爽了,桀桀桀桀桀。
Publicada em 21 de fevereiro de 2024.
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Análise de acesso antecipado
听我的,进游戏第一件事去设置里把击杀音效开到300,爽爆。
Publicada em 15 de janeiro de 2024.
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78.6 horas registradas (9.1 horas no momento da análise)
这是又玩了47小时通关三周目的后续评价
除了第一关难度曲线崩了后面都还好,尤其是还提供双喷这种金手指级别武器的情况下
三个周目打完,基本上没有超五次挑战的boss,然后就是机灵清扫机之类的怪能明显感觉出针对配装的妙用
整体来看还是不错的,虽然有除了几个优势武器装备之外大多鸡肋的平衡问题(尤其是步枪)
然而我还是坚持差评,因为闪退问题过于严重的,而且百分之百是EAC干的
一开始更新显卡驱动可以解决,后来不进零件配装往后打一关可以解决
再后来只要读取完了进了格纳库,那个隆隆声一结束马上闪退
我把EAC小蓝熊绕过去就屁事没有了,基本上二周目开始就处于离线状态
三周目打完想PVP一波,连回来小蓝熊,打了两局给我局内闪退了,然后又回到了进格纳库就闪退
实在是难以忍受,我现在只能重新干掉EAC小蓝熊然后打打战斗记录收集拉倒,PVP内容等于丢了
发售至今有半个月了,没有半个补丁,你平衡调整不调整无所谓,闪退这种致命问题不修
这我不差评不行
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初期难度曲线可以说彻底崩了
我现在玩了九小时,前4.5小时我非常愉快且爽快的一路乱杀。BOSS难度适中,我这种手残各个小boss基本都是3-5次过,而且因为契合我的莽夫打法,非常舒服,准备好评了都。
然后就给第一章最后一关干挺了。
上来那两波炮台杂兵和AC敌人还好,后面那个无人机只能用一个字形容,神。
神有不限于以下的权能:
自带巨硬的护盾,除非拿泡泡枪否则只能刮,破了盾之后有没有硬直随缘,几十秒就能重新搓出来
机动性在物理学边缘反复横跳,能飞来飞去追不上,会后撤机动躲我两连超大旋风斩,会不会飞特别高打不到看心情
能几乎不间断的发射字面意义上开花和发洪水一样的导弹流,而且这导弹流还可以转至少一圈半追着人咬
能速射机枪压制敌人,能射双联霰弹护身,可以直接把机甲打飞出去。
能发射前摇极短一发瘫痪伤害巨高的榴弹炮,有时候居高临下视角转不过去直接当头一炮。
有二阶段能开狂暴,直接来个EMP爆炸把正在近战的机甲炸出去。
开了狂暴能拿机动喷口当火刀使用,刀刀暴击刀刀烈火。还会玩刀法,经常斩接双霰弹接三连斩,能上挑斩,左右包夹斩。
在我九小时游戏体验的后半段,我被打爆之后刷了得有十遍最好打的摧毁水利设施攒钱买部件试验配装,可以在反抗军AC刚出场格言说出来之前炸毁水塔设施,被叫公司走狗已经麻木了。准备了好几套应对,然后从十点开始死磕摸套路,到开始写这篇评测之前(后半夜两点半)才打过。
这怪物设计,实不相瞒我高中大学写的科幻小说都没这么离谱的,比僚机计划那个著名的关底BOSS深红一号还恐怖,这才是第一章啊。现在退款已经来不及了,之后BOSS还是这德行的话,我强烈要求厂商方面有必要做一些平衡。虽说动作游戏菜多练就完了,但以我找到可靠套路还有三五次打到它残血还是被一套秒的失败经验,这已经超出一般人可以接受的范畴了。
明天还得上班早起,真晦气……
Publicada em 25 de agosto de 2023. Última edição em 10 de setembro de 2023.
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391.2 horas registradas (359.2 horas no momento da análise)
对于第五赛季的敷衍内容和之后明显极大可能的艰难决定,非常失望和难受,DICE已经不值得信任了。
Publicada em 27 de maio de 2023.
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3.4 horas registradas (0.3 horas no momento da análise)
作为H Game有点过头了,第一作做的还好,处决动画僵尸还知道中规中矩做完中出啥的再杀人。这一作直接注重血腥要素,处决动画就真是处决动画,直接做着做着塞拳头扯胳膊腿儿的干死。我个人觉得接受不太了了,奈何玩到现在已经过了退款时间。NTR部分做的不错是真的,但原本第一作精华的异种要素却直接血腥升华了。
另外,电视机看不了剧情回想的恶性BUG还没修,这也是一个减分项。
Publicada em 5 de setembro de 2021. Última edição em 7 de setembro de 2021.
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Análise de acesso antecipado
让我感觉回到了童年时代玩老牌RTS的时代,如果这款游戏的优秀算法等精神可以发扬,RTS就能复兴了。不敢想象作者就靠两人合作便做出了这样的游戏,要是他能有公司工作室,恐怕真的会是RTS复兴转折点的引路人吧。
Publicada em 14 de agosto de 2021.
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