尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 28.5 小时 / 总时数 1,785.3 小时 (评测时 360.6 小时)
发布于:2015 年 10 月 4 日 上午 8:13

CS:GO 评测
дно дело убить соперника, потратив весь магазин, другое - одна-две пули. Вдобавок ситуации разные, или враг стоит неподвижно и не видит тебя, или вдали мелькает одна лишь бошка из укрытия и стреляет по тебе, еще 1 поджимает откуда-то слева, так же выглядывая и пуская очереди. Все сводится к реакции, точности и принятию решений - какие игроки против тебя остались, че они могут, на основе этого выбирать или сидеть на попе тихо, ожидая пока сами придут, или пытаться дерзить, или просто сливаться. Просто зажать лкм в таких ситуациях и, надеясь на рандом, попасть в голову - заведомо проигрышно.
Если тиммейты ок и дают инфу, где сколько человек было замечено, какие примерно пушки у них, у кого сколько хп осталось, то и принимать решения куда проще - перетягиваться с другой точки, менять позиции, встречать их гранатами или просто рашить навстречу. Многие хорошие игроки стреляют пре-фаером - стрельба на упреждение, ориентируясь по звукам, примерно высчитывая когда должен появиться из-за угла враг. Также стреляют рандомом в стену, за которую убежал соперник, предполагая где он находится в данный момент, по какой траектории он побежал. Такие моменты нередко тащат раунды на высоких рангах, а на низких школота брызжет слюной и орет
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 条留言
Florena 2016 年 11 月 20 日 下午 1:05 
Немножко затянула,играть можно