11
Products
reviewed
89
Products
in account

Recent reviews by Alexander (RU)

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
2 people found this review helpful
166.0 hrs on record (132.7 hrs at review time)
Early Access Review
Гуд гейм, добавить нечего
Posted 13 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
180.8 hrs on record (71.7 hrs at review time)
Early Access Review
Игра топ, но пока слишком много багов)
Posted 12 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
94.8 hrs on record (80.9 hrs at review time)
Привет всем! Вопреки расхожим мнениями, мне Block N Load понравилась, пусть она и находится на раннем доступе в очень сырой то ли альфе, то ли бете, но НЕВАЖНО! Также, пусть и вышла в свет от создателей Ace of Spades, но знаете… Я ждал большего! В виду слегка завышенного ценника онлайн у нее ужасный, утром и днем найти команду сложно, даже я бы сказал сверх нудно проводить в меню по 30 минут, в ожидании хоть кого-то, вот только если вы соберете людей, то начинается самое веселое и, пожалуй, безумное…

Все бы хорошо: защити базу любой ценой, перед этим кастомизируй персонажа, которых немало, здесь вам и снайпер, весьма необычный, на мой взгляд, и ниндзя, и сумасшедший ученый, и рэмбо, прямо как в жизни, но если на застройку базы, модернизацию и прочее уходит мин. 15, за которые одна или другая сторона побеждает, то ждать вам придется по 30-60 минут по вечерам. Именно этот нюанс вызвал появление стольких негативных отзывов, несмотря на то, что разработчики купили античит у Valve и сделали доступным предзаказ!
Первые впечатления от игры в Block N Load!

Если же откинуть эту погрешность (решается банально, а именно призывом помощи к вашим друзьям), то готовьтесь, безумию нет конца! Где еще перед раундом вы будете готовы собственноручно убить свою команду, пусть и получите за это штраф? Настолько забавный паб найти сложно, правда, ведь и 2% людей купивших игру не знают, что нужно делать. В итоге, кто-то ломает построенные нами для обороны стены, кто-то ставит динамит на порталы или беговые дорожки, а ты … натыкаешься на это чудо и потом твоя команда находит твои останки по всей локации!

Основной и самый весомый плюс игры — это ранкеды! Где вы можете испытать удачу с игроками своего уровня, заслужить опр. награды и многое другое, поместив их в свою коморку почета без заоблачных требований к своей персоне? Графика, точнее стилистика дело такое — ничего нового, но вот режимы… Нас ждет нечто грандиозное! + надеюсь, ребята поработают над саундтреком, который, не в обиду, невозможно слушать, приходится выключать, запуская что-то своё, любимое.

Posted 31 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
295.9 hrs on record (114.1 hrs at review time)
Так начнём

Terraria это двухмерный конструктор песочница принесла массу удовольствия, но чем она лучше такого популярного Minecraft? Почему лично я считаю именно Terrariaотличной песочницей конструктором, а не 3D квадратное уродство?


В первые минуты, а то и часы мы медленно познаем азы игры, если конечно заранее уже не почитали что к чему. Но управление и первичные цели интуитивно понятны. А потом пока мы копаем и копаем вдруг попадаем в подземный погреб с интересными вещами, а там ещё и артефакт, дома у нас селятся NPC (их можно убить тухлыми яйцами, кстати!!! О_о), а больной старик превращается в ужасного скелета босса. Чем дальше, тем интереснее, насыщеннее и сложнее. Игра благородно дает нам шанс и исследовать, и развиваться, и потеть, и бороться с неожиданными трудностями как под землей, так и в разнообразных биомах, но все это не заставляет игрока стирать зубы в порошок от сложности. Мы сами вольны задавать себе рамки. Кто-то несется вперед/вниз/вверх очертя голову, а кто-то аккуратно и заботливо занимается строительством и фармом.

Если говорить о графике, то Terraria это популярная в современном мире идея открытого мира/песочницы и слои ностальгических мазков. Вроде спрайтовой графики, системы боя а-ля Metroid(да и визуально тоже похоже), но все же Terraia больше сравнивают с Minecraft. Несомненно есть с чем, но Minecraft мне кажется уродливым глазодером, это размытые 3D кубы просто ужасны, в то время как стилистика Terraria наоборот выглядит то что надо. Минимализм, пиксели и 2D.

Большим плюсом можно считать огромное количество разнообразных мобов и боссов. Причем это не просто набор перекрашенных монстров в разных локациях, это по настоящему проработанные враги. Чего только стоят маги в подземелье. Каждый босс так же уникален, а пути к ним не всегда очевидны и просты. Например, для одного из боссов, вам понадобится спуститься в ад, найти там куклу вуду вашего гида и бросить её в лаву. А потом успеть убить стену плоти, пока она проползет с одной стороны карты в другую.



Наконец, после десятка-другого часов (а у кого-то сотен часов), приходит озарение, что играть вTerraria можно бесконечно и все также можно или продолжать серьезно двигаться вперед к совершенству и полному освоению карты/мира, можно пойти на PVP сервер и поиграть/поубивать друг друга вместе, можно сотворить что-то поистине великолепное — вообщем тут устать будет не просто. Например, когда Terraria мне наконец надоела, через пол года вышло дополнение, причем которое привнесло массу нового контента. И снова пару десятков часов исследований и медитации.

Планируется сиквел Terraria 2, о которого хочется ожидать чего-то углубленного, т.к. стилистики по идее должна остаться та же самая. Иначе это уже и не Terraria будет.

ПЛЮСЫ
Песочница, наполненная массой контента

Музыка

Стиль Metroid

МИНУСЫ
Все-таки как все песочницы надоедает

Долгое время приходилось играть в PVP и коопе кустарным образом
Posted 31 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
275.7 hrs on record (114.0 hrs at review time)
Отличная игра. Весёлая. Как раз для побегушек с друзьями.

Насчёт доната - брехня, тут оружие ничего не решает. Если не верите - сами попробуйте что-нибудь купить и побегать с этим. На 2 положительной стороны найдётся 2 отрицательной. Никакого режима бога это не даёт. Шапки превратили чат в клоунаду - вечные обмены шапочки на оружие и наоборот. Но тем не менее серверы тут выделенные, и админы сервера могут запретить обмен. В конце концов есть специальные трейд серверы.

Режим MannCo против машин - классный, увлекательный режим. Учитывая что игра стала недавно бесплатной, и чтобы выйти из пробного режима надо что-нибудь купить в магазине игры (цены самые разные: от 10 до одной и двух тысяч рублей), можно сказать что мы имеем наверное одну из лучших бесплатных игр, необязывающих донатить. Где-то говорилось что BF Heroes слизало дизайн TF2, так вот, они совершенно разные.

И отношение к игрокам у компаний-разработчиков этих игр совершенно разное.
Posted 31 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.9 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Эта игра - не просто головоломка и не просто ходилка. Это что-то особенное, доселе невиданное в игровой вселенной.

Фактически игра представляет из себя череду изолированных друг от друга уровней с заданиями, не выполнив которые, не пойдешь дальше. Собственно, задание каждый раз одно: пройти к выходу. Для выполнения заданий требуется сообразительность и трехмерное мышление. Используя заданный ландшафт и геометрию стен и определенные приспособления для перемещения, подпрыгивания и телепортации, активируя хитроумные механизмы и лазерные лучи - туннели, надо проложить себе дорогу в выходу из уровня. Вам противостоят роботы охранники, коварные ловушки и гравитация.

Чтобы распланировать путь к выходу, надо быть хорошим стратегом. Наобум, методом тыка проходить игру практически невозможно. Здесь важно планирование и точность движений. Кроме шахматной расчетливости очень хорошо тренируется трехмерное мышление. Поэтому, во время игры время попусту не теряется - это отличный тренажер для мозга.

Недостатки:
Иногда сложно
Posted 31 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3,550.5 hrs on record (785.7 hrs at review time)
Ну значит так - игра представляет из себя однообразную арену с видом сверху, где каждый раз начинается всё заново. Каждая игра - это практически одно и то же, но не совсем. То есть арена одна и та же, карта одна и та же, задача одна и та же.

Однако упор в такой игре состоит в социальном ключе - на социальную составляющую, то есть на внутреннюю ситуации на этой арене, будь то различные маты, вылеты многих игроков, издевательства, бугурты, приставание озабоченных индивидуумов, бесящиеся школьники...разнообразие этого социального взаимодействия в игре полно и практически безгранично, а вот разнообразие самой игры - решать вам, очень много героев, за которых вы можете сыграть - даются изначально, у каждого по 5 способностей, а вот арена одна. И задача постоянно тоже одна - уничтожать вражескую команду. Не секрет, что в варкрафте было куда интересней, ведь упралять одновременно тремя героями и целой базой (и такой контроль у 10 игроков на постоянно меняющихся картах) гораздо круче, однако сложнее,Дота в этом аспекте раз в 200 проще. Да и сама Дота вышла из варика кстати.

Подводя итог, могу сказать, что каждый матч - это как удачно скопированное в забегаловке китайское печенье с сюрпиризом, где продаются только эти печенья - никогда не знаешь что ждёт внутри, но внешний вкус геймплея всегда одинаков. Если тебе нравится такой расклад, где заморачиваться ни на чем почти не надо, только внимательно следить за задачей и помогать своим соратникам,если не боишься матов и жутких школьников - попробуй, в этой игре можно получить кучу эмоций. Если же нужны реально крутые игры с управлением самим персонажем и не видом сверху, с крутым сюжетом, где социум и мультплеер не играет никакой роли - лучше не надо.

Да, я потярял много времени играя в эту игру, но это не значит если игра мне не нравиться я
не должен играть в неё . По СВОЕМУ личному мнению я бы не рекомендовал эту игру. Реньше эта Многопользовательская игра была намного лучше чем сейчас.
Posted 31 January, 2018. Last edited 31 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.9 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Как мы знаем что

Итак.
Произошла утечка не известного вируса, который превратил людей в зомби. Вирус распространился по всему миру и в живых остались только те, у кого оказался иммунитет к этой заразе.
В поле нашего внимания, четыре человека с этим самым иммунитетом и наша задача помочь им выжить.
В каждом эпизоде компании, нам нужно добраться с точки А, в точку Б, перебегая с одного бункера в другой сквозь полчища бывших собратьев и в конце концов добраться до заветной точки эвакуации.



Также мы можем играть против других игроков (4 на 4). Битва между игроками сделана довольно интересно, одна четверка играет за выживших и пытается прорваться из одного бункера в другой, а другая команда напротив, играет за зараженных (зомбо-боссов) дабы не дать первой достичь своей цели.
После того как одна из команд побеждает, они меняются ролями - тут идет битва за очки (кто дальше доберется тот и получит больше очков).

Персонажи:
Если с выжившими все банально и просто (люди они и в Африке люди), то с зомбо-боссами все намного интереснее.



Плевальщица - Плюет под ноги огромным количеством зеленой кислоты, тем самым нанося урон тем кто попадает в эту кислоту.
Охотник - прыгает на жертву с высоты и начинает терзать ее своими острыми когтями.
Громила - бежит с большой скоростью на жертву хватая ее огромной рукой и начинает бить об землю ломая бедняжке позвоночник. Еще громила в порыве своего локомотивного движения, может снести находящихся у него на пути выживших (особенно опасно, если жертва стоит на краю пропасти).
Жокей - маленькое мерзкое существо наскакивающее на голову как наездник и рвет на ней волосы и душит. С первого взгляда может показаться, что жокей делает со своей добычей не пристойные вещи (может управлять жертвой сидя на голове и затащить ее в темный угол и задушить, а то и того хуже).
Толстяк - толстое существо которое любит рыгать на свою жертву, тем самым ослепляет ее и привлекает к бедняжке кучу рядовых зомби (в игре их называют "Бомжи")."Бомжи" чуют запах облеванных и бегут к ним сломя голову в надежде отведать свежего мясца.
Курильщик - Длинный худой чел от которого веет трупным дымом. хватает жертву своим длиннющим языком обматывая ее словно удав, притягивает к себе и начинает рвать свою добычу на части.
Танк - это огромное мощное чудовище бьющее свою жертву руками с огромной силой. Также танк может швыряться некоторыми окружающими предметами (мусорные контейнеры, огромные бревна. машины и тд... ) нанося не шуточный урон. А так же танк может вырывать своими мощными руками пласт грунта из под ног и кидать его в объект своего голода ).



Графика в Left 4 Dead 2 для 2009 года выхода, довольно не плохая и если у вас не слабый компьютер, то вы увидите всю красоту постапокалиптического окружающего мира.
Обладатели слабых компьютеров, тоже смогут поиграть в игру, но с менее красивой картинкой.
К счастью, Left 4 Dead 2 — как раз тот случай, когда свою неправоту признаешь охотно и даже с радостью. Если брать эту игру за отправную точку, то первая часть по сравнению с ней покажется чем-то вроде Left 4 Dead 0,5. Остовом без обшивки, машиной без мотора, концептом без реализации. На котором, как выяснилось, разработчики лишь тренировались, а спустя год наконец-то превратили его в полноценную игру — такую, какой она должна была быть с самого начала.


Бодрящая рок-музыка могла бы развлечь выживших в недолгие минуты передышек, но вот беда — струн на гитаре осталось всего три.

В первые полчаса вы можете и не заметить разницы — в Left 4 Dead 2 нужно играть долго и непременно с живыми людьми. Вот тогда-то и начинается то, ради чего мы все сюда и пришли: чат разрывается от сообщений вроде «черт, вот это было круто, пойду-ка заварю себе чай» или «сейчас мы вдвоем бежим заправлять машину, Руфус — прикрывает нас, а оставшийся контролирует первый этаж».

Впрочем, кто кого контролирует — это еще вопрос. Вторая часть стала намного сложнее первой, так что даже на нормальном уровне сложности четверка игроков должна передвигаться по уровню буквально спина к спине, чтобы выжить среди толп зомби. Героев-одиночек здесь, как и раньше, не любят и убивают почти сразу, но на каждом уровне теперь обязательно есть моменты, когда команда должна разделиться, чтобы пройти дальше.

Немног оValve.

Пользователь под ником john__sterling опубликовал на Reddit пост, в котором заявил, что был игровым тестером Valve, и рассказал о следующей части Left 4 Dead и о сроках выхода Half-Life 3. По его словам, Half-Life 3 в данный момент не находится в разработке, не существует ни одного билда игры. Более того, о самой франшизе в стенах Valve упоминают очень редко. Однако крайний срок выхода Half-Life 3 якобы намечен на конец 2017 года.

Ну а Left 4 Dead 3 будет называться Undead Rising или Back from the Dead и станет следующим проектом класса ААА от Valve. Над игрой уже активно работают, действие некоторых глав будет происходить в день вспышки инфекции, события других — спустя месяц. У нас традиционно будет возможность поиграть за четырех выживших:

— Ирвин — чернокожий гангстер, считающий себя единственным, кто сумел выбиться в люди; нечто среднее между Тренером и Фрэнсисом;

— Кэтрин — стереотипная 24-летняя стюардесса;

— Кинан — чернокожий фанат комиксов, слегка похожий на Луиса;

— Гаррет-младший — задравший нос до небес паренек, знаменитый (в рамках серии) боец кэмпо; анимации ближнего боя у этого персонажа будут нестандартными, но играется он так же, как прочие.

В игре должно быть шесть кампаний:

— «Крэш-лэнд»;

— «Инквизитор-лэнд» (обе — наподобие «Мрачного карнавала» из второй части);

— «Тупик» (действие происходит на горящем недостроенном небоскребе, в духе «Нет милосердию»);

— «Раннее прибытие» (в стиле Black Mesa);

— «Обвал» (игра слов: на английском Cliff-Hanger, и после восхождения на вершину горы в конце кампании нас, возможно, ждет неожиданный поворот);

— «Нет милосердию» (полностью переработанная версия из первой игры).

Posted 31 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
284.5 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Первое и самое главное отличие, это механика смерти. Она переработана в расчёте на мультиплеер. При смерти персонаж становится призраком, другой игрок может оживить вас сделать жертвенное серде, оно создаётся из трёх единиц травы и одной паучьей железы. Чтобы воскреснуть, призрак должен "потревожить" мясное чучело, алтарь, животворящий амулет или другой игрок должен дать призраку жертвенное сердце. Если сервер запущен в бесконечном режиме, можно возрождаться через кое-как собранный портал из которого появляется в начале игрок.


1 После крафта сердца у персонажа теряется 40 единиц здоровья и 20 единиц рассудка.После воскрешения у воскрешенного персонажа теряется 20 единиц максимального здоровья.

2 Здоровье утраченное при воскрешении можно восстановить используя восстанавливающую иньекцию. Её можно сделать из трёх листов папируса, 1 жала пчелы и 2 единиц лечебной мази. Одна иньекция восстанавливает 20 единиц максимального здоровья,но только не стандартное!

3 Так же, помимо описанных выше предметов, добавлены лунные камни и стена из лунного камня. Добыть лунный камень можно из метеоритов упавших во время метиоритного дождя. Метеоритный дождь происходит в каменных и смежных с ними биомах. Метеориты разрушают структуры и наносят урон игрокам.

4 reign of giants - гиганты


Здоровье у многих существ увеличино. Например у всех гигантов оно в 2 раза больше. А у Драконьей мухи в 10 раз больше! Сделано это в расчете на то, что игроков будет несколько, так что без слаженной игры можно сложить голову не прожив и 50 дней.

5 Портал Максвелла так же отсутствует,

6 Можно найти более одного Коалослона на мир. Так же при исследовании подозрительных кучек грязи можно встретить Варга вместо Коалослона или слизовцу. Про варгов узнаете сами.





Слизовца - новый моб добавленный в Don't Starve Together. Нейтрален к персонажу. При защите может бить копытами и стрелять соплями которые обездвиживают персонажа. При смерти из неё можно получить 4 мяса, 2-3 железной шерсти, 1-2 горстки ворсистых соплей. Сопли как это не противно можно съесть восстановив 12,5 голода, но потеряв 15 единиц рассудка. Зато они не портятся. Железная шерсть пока годится только для топлива.

Механика сна.
Во время сна время на сервере продолжает идти на обычной скорости. Рассудок и здоровье восстанавливается, уменьшается уровень сытости как и обычно, но ночь не пропускается.Мандрагора убрана из игры. Существ по прежнему можно усыплять с помощью дротиков и флейты пана.

Прочие мелочи.

[1] Голод наступает быстрее чем в одиночной игре.

[2] После перезахода на сервер маленькая птица больше не будет следовать за персонажем, а костеглаз выпадет из инвентаря.

[3] Камень грелка имеет прочность, с выходом DLC это становится небольшой помехой неопытным игрокам.

[4] Уиллоу в мультиплеере притерпела изменения.В мультиплеере Уиллоу не имеет иммунитета к огню, однако получает от него урон вдвое меньший, чем остальные персонажи. Также Уиллоу не разжигает под собой огонь при низком рассудке. Временные действия на рассудок действуют на Уиллоу на 10% сильнее. Зажигалка Уиллоу имеет прочность в 20 секторов часов.1,25 игрового дня.

[5] Если хоть у одного из игроков низкий рассудок, то будут появляться руки тени видные всем игрокам и тушить костёр.

Редкие блюда, сладости и летнее меню
Ничто так не красит дружеские посиделки как хороший кусочек жареного арбуза...или фруктового коктеля? В любом случае, зная эти нехитрые и очень аппетитные рецепты, вы без труда сможете удивить друзей своим кулинарным талантом.
Posted 2 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
6 people found this review funny
195.5 hrs on record (163.5 hrs at review time)
Сюжета игры как такового нет, что не ново для жанра mmorpg, где каждый игрок самостоятельно продумывает свой сюжет. По сюжету главный герой является сталкером, то есть охотником на различные артефакты и ценности. Он, на стареньком, советском поезде прибывает в город Любечи и уже оттуда начинаются его приключения.
Геймплей

Игра является классическим вариантом mmorpg с элементами шутера от первого или третьего лица (можно переключаться).

В начале, игроку необходимо, как и подобает всем mmorpg играм, создать своего персонажа. После настройки внешнего вида, необходимо сделать выбор происхождения: коренные или пришлые. Коренные, как понятно из названия, это коренные жители этих регионов, которые отказались покидать зараженную зону, во время эвакуации. Пришлые же, это любители наживы, люди которые пришли в зону отчуждения в поисках драгоценных предметов, артефактов. В зависимости от того, какой был сделан выбор, зависит, какие профессии и умения будут доступны главному герою. На сюжет или особенности геймплея вид происхождения не влияет.
Posted 2 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries