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Recent reviews by karllegend

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2.8 hrs on record
不建议现在购买,现在的地铁离去跟英伟达的显卡驱动不匹配,存在严重卡顿,只能等以后修复这些问题后再玩了
Posted 22 March, 2023.
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11.8 hrs on record
Early Access Review
改了些但有很多问题还没改,就比如说每次触发战斗,你知道触发战斗有多无聊吗,就不能把转场设计的简单一点,没人稀罕看你那水墨风,你就一秒眼前一闪,然后就开打就行了,还有那战斗,反正我自动战斗,就不能把自动战斗设计的灵敏一点,每次开打都要等接近五秒的时间才能点自动战斗,还有抓蟋蟀,这sb任务完全不像一个新手引导,作为游戏尤其是时间资源游戏,每次失败后到处溜达的时间损耗无疑是一种负反馈,真正做到了将玩家挡在引导之外。
我举个例子入魔那美妞,我一遍一遍把他打倒,我无所谓,我乐意,你懂吗,但你让我强迫我去碰这sb蟋蟀,还一次一次失败,就像遛狗一样遛我,你觉得我是什么心态。
至于功法,确实比上版本简单了一些,但学习还是让我云里雾里,这个完全可以更简单一些,我想没人希望自己拿到一本绝世秘籍然后看完了也不知道自己圆没圆满,这就好像没人希望自己是史火龙或是耶律齐,哪怕做不成乔峰,当个游坦之也算ok。
Posted 22 September, 2022.
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0.0 hrs on record
为什么这么久没有收到r6点数 搞毛呢 育碧土豆又坏了?妈的也退款不了
Posted 18 September, 2022.
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2 people found this review helpful
9.5 hrs on record
非常垃圾,同样是荒土公路游戏,疯狂的麦克斯我玩的不多,但往日不在还是通关了的,跟往日不在比这游戏最大的问题就是载具的设计很矛盾,明明设计的是一个很必要的任务点之间的快速传送器,但给我的感觉就是笨重与麻烦,就说都是沼泽,在往日不在就算车栽坑里了轻轻松松就拔出来了,但这游戏无穷无尽的坑洞让我不知所措
再评论评论狂怒对标的doom,射击游戏竟然频繁缺子弹这是让我挺意外的,路上烦不胜烦的野怪让本就设计的颇有贫瘠的子弹显得捉襟见肘,而与这比起来购买子弹这个设计让我更是有股槽不知该怎么说。
一个屁大点的聚集区我是对着每一个能聊天的人按e才找到了零售商,不论这么设计有什么深意,光是爽游中就不应该夹杂这些石子,是的石子,这部游戏给我的感觉是做了一个非常好的蛋糕,但是发现蛋糕没嚼劲,赶忙从院子里挖出几个石子放进去,正如其他评价所说这游戏如果做成线性或是有些其他更方便更直观的快感,那么这部游戏将会得到更符合自己素质的评价。
题外话,载具换皮的界面一开就崩溃是怎么做到的,还有什么游戏能做到几个小时的号打开资料页面就会卡顿,不就几个升级资料吗,那么占配置?
Posted 10 August, 2022.
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1.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
首先,开门见山,不推荐,且是强烈不推荐此游戏。
1、从游戏性上来说,该游戏只是一款重复刷怪、概率获取材料、进阶并重复以上步骤步骤的游戏,存在大量枯燥且无意义的内容,而给玩家的反馈仅限于升级之后的一小点游戏时间,然后就是进入下一块地图面对数值更高的怪物进行上述步骤。而战斗方面充斥着十多年前页游的廉价感与破烂打击感。且为了提升所操控角色强度需要的材料繁杂沉重,官方并未将其设置合理,某种程度上需要适度开修改器才能得到正常的游戏体验,这样不合理的数值是造成游戏无聊的一大因素。
2、从剧情上来说,哦,抱歉,本游戏不存在一条合理的剧情线,有的只是官方先给出的一个恐怕自己都不知道怎么填坑的“天元山”作为最终秘密,其间每个地图混杂了一些中国古典神话,并对其进行魔改,每一次的地图进阶都会使这条逻辑链没有联系的主线呈现强烈的断裂感,极为影响游戏体验。然后辅以一些网络小说剧情的奇遇事件,就构成了游戏npc的大量文本,而另一方面的文本则来自普通npc随机生成的重复对话,这些文本只见并没有联系性,无法构成一个成型的故事。
3、从官方承诺上来讲,该游戏的官方工作室从开始承诺的周更到月更,期间版本更新几乎都没有按照承诺时间并推延向后,唯一能够吸引着大量玩家的东西只有“创意工坊”。但很可惜,该游戏的官方玩了一次文字游戏,其并不是指“steam创意工坊”,而是他们拿出的一个号称“创意工坊”第三方软件平台,不仅从mod订阅到导入极为繁琐复杂、比不上“steam创意工坊”的简便性,且官方口中的平台需要进行严格审核,大量玩家的创意无法得到实现,只有满足他们“一言堂”的mod才能够使用。
如此欺骗玩家的官方前所未见,诸位玩家需要擦亮眼睛,并牢记该游戏背后的工作室,避免再次上当受骗!听闻该工作室已经准备做该游戏的2代,但未见成品之前,还是静观其变为好,是官方行为让玩家产生的不信任。
4、该游戏如何实现爆火?
以笔者看来,该游戏的爆火是钻了我国范围内长期无可拿出手的国风游戏的空子,以较为劣质的产品填充饥渴的市场,引发了一次浪潮,但待大潮退去,此游戏是否真的能够与其销量匹配?有是否能与其“国产之光”的名头匹配?这有待斟酌。
毕竟,以笔者看来,该游戏此次操作不免寒了不少期待着国产游戏能够发展起来的玩家的心,也寒了不少愿意给这些半成品游戏机会的玩家的心。官方的失信、劣质的内容、重复的游戏操作等等,绝不是我们愿意期望的“国产之光”。或许此游戏有此初心,但人是会变的,他们飘了,以为自己真的很厉害能够开发出这款游戏,但却忘了这是广大玩家掏腰包给他们捧起来的。失去了核心玩家,只剩下那些游戏时间少且购买能力弱的轻度粉丝,注意此处并不是“玩家”,官方的下一个游戏会面对真正的质量检验,对此,笔者可以毫不客气地说,以目前官方所能提供的游戏质量,不足以面对市场,它的这次成功大部分是对游戏感到未来可期的玩家造就的,没有了这些,它会渐渐声音降低......
5、最后,笔者已不对此游戏及其后的工作室保有期望,甚至一度觉得所谓的披着“国产游戏”名头的游戏,或许都是一些消费情怀?欺骗玩家?急于变现?......种种揣测,笔者已怀有恶意,但是最近众多国产游戏的窒息操作带出的负面消息影响的。冷静下来,确实还有人在为之努力为之奋斗也造就出一些不错口碑的游戏,我们还可以对一些国产游戏期待,还可以为之消费,但,那些游戏,绝对不是且不包括鬼谷八荒。
言尽于此。
(复制别人的...)
Posted 24 April, 2022.
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14.3 hrs on record (8.6 hrs at review time)
正如很多人所说的那样,杀手非常经典非常耐玩,可是该游戏为了保护版权几乎所有的游戏内容都是需要联网的,包括成就特殊任务以及线上任务联机等,这其实无所谓,玩其他游戏的时候买个加速器就行了,可问题就在这里,这是一个你就算有加速器也不容易连接的游戏,也就是说,大部分内容,就算有加速器也不容易体验到,这么说吧,我开游戏不到20s,然后经过10+的连接服务器,然后很大概率掉线然后重连最后关游戏
Posted 19 July, 2018.
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1,547.7 hrs on record (77.3 hrs at review time)
游戏就是肝,超一流的画面,一流的操作系统,一流的玩法,二流的流程。玩这游戏需要耐心,不过,现在有哪个网游不需要耐心。
Posted 19 August, 2017.
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