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两个月了,官方自己都不知道自己要做个什么游戏
这次的大补丁更是一坨
你见过哪个魂游前期,给你前期放一个盾兵,一个弓箭手或者炸弹手(因为游戏的战斗系统,这两个远程手段基本上必中)
前期体力只能A3下,当然敌人杀你也支需要3下;放技能A人的时候随便碰一下你就能被打断,但是敌人你A多少下,只要他进入攻击动画,除了弹反和重武器(弹反的判定逆天,重武器呵呵游戏随机掉落体力够你A两下还要翻滚)你干啥都打断不了。
说回盾兵,好家伙小盾兵,A一下眩晕条都不带掉的,必须翻滚绕后才能破盾(然后身边多半跟着一个远程骚扰你),A一下你不走就等着吃一套直接半血;远程兵,拉远就远程攻击你,你刚一走近一个3连直接打断你的动作,你只能靠翻滚贴身,这下好了,前期体力本来就匮乏,上去吃一套A一下又得走位;哦还有胖哥哥,前期血条又厚又长,攻击范围有大,攻击又高,偶尔还给配点小兵在旁边,见面你都不知道发生了什么,直接就秒了。
然后就是这血药机制,我不知道青篙这东西到底怎么制作组了,本身游戏内产出就低,然后做药做餐全都要,前期那身板摸一下就大半血,两下就死,意思是说要我省着后期用?加个血瓶是会怎样?你问问宫崎英高现在还会不会搞什么血瓶必须收集素材?
说到死亡,你死了只能从低语复活这本身无可厚非,但你不能自由选择传送,全把时间花在了跑路上,做个任务要跑十万里路,路上一不小心死了,得又要重跑。
你们就是明白不了,你这套系统前期真的很劝退吗?
Évaluation publiée le 6 mai 2024. Dernière modification le 26 juillet 2024.
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我真的不想再开新档了!
但是忍不住啊!!!!!!
Évaluation publiée le 4 février 2023. Dernière modification le 27 aout 2023.
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游戏机制问题可能不太适合一些想玩快餐游戏的人,就日常赶路就会劝退一大批人,但真的静下心来,就会发现这个游戏的细节之妙,非常适合有耐心的人群游玩。
Évaluation publiée le 15 décembre 2019.
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