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上帝?上帝有几个师啊? 最近的评测

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总时数 15.0 小时 (评测时 9.0 小时)
卡牌设计的还算上的及格,人物太少了希望更多人物加入
发布于 11 月 30 日。
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总时数 79.4 小时 (评测时 0.9 小时)
虽然理解游戏科学想让更多没接触动作游戏甚至没怎么解除单机游戏的更多人能有好的游戏体验,但希望也别忽视希望有更高挑战的老玩家,感觉难度对于一些动作游戏老玩家来说也有点简单了,缺少难度更高的硬核模式。
另外人物面部表情甚至建模有点僵化,地图隐藏地点boss缺少标志物引导。上面三个小问题瑕不掩瑜,只是个人的吹毛求疵,这个游戏放眼世界也是首屈一指的游戏。期待希望将来能有DLC,或者传闻中的黑聊斋钟馗还有黑封神姜子牙
发布于 8 月 20 日。
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总时数 0.2 小时
操作方式反人类
发布于 8 月 16 日。
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总时数 5.3 小时
一坨大便
发布于 5 月 12 日。
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总时数 4.5 小时
以小见大吧,日本游戏真的没落了,可能几年后提到日本游戏恨不得吐口吐沫再走
发布于 3 月 23 日。
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总时数 9.6 小时
麻烦打开创意工坊让玩家教你们做游戏吧。我的评价是一坨答辩,我金庸看的多,古龙看的少,完全是冲着河洛的名头来的,真的很答辩,我建议你们要是缺钱的话,你们重新做一款河洛群侠传2或者发个地图dlc,都比这个破游戏强,感觉游戏是越做越烂,不知道玩家想玩什么,会呼吸的江湖是体现在河洛的高自由度,和侠客风云传的剧情刻画,而不是让我推理,我推理NM呢,我要不推理一下你妈是不是你妈你爹是不是你爹?
发布于 2 月 3 日。
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总时数 82.6 小时 (评测时 8.0 小时)
抢先体验版本评测
游戏总体很好玩,有几个问题,主力输出其实有一个就好了,四个队友有三个其实没有多大发挥。
角色解锁的有点慢。事件有点单一,感觉整体缺少联动性
发布于 2023 年 11 月 26 日。
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总时数 118.1 小时 (评测时 37.6 小时)
太好玩了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发布于 2023 年 3 月 1 日。
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总时数 45.1 小时 (评测时 12.5 小时)
超级不推荐,终极敌方电脑人跟BUG一样,跑的比你快,射的还比你准,唯一能过人的方法就是速度,最主要的是对电脑还超级不友好---动不动就闪退,PS--现在生涯模式连剧情都没啦,代入感为0--被2K系列完爆
发布于 2022 年 5 月 30 日。
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总时数 34.3 小时 (评测时 32.0 小时)
抢先体验版本评测
觅长生三百多小时,修仙模拟器四百多小时,鬼谷八荒几十小时,不要怀疑这就是游戏本身内容的含量,当时出这个游戏的时候我就觉得非常一般,套皮的刷子游戏,从练气到节婴没有任何区别就是刷几个换名的东西,用的也是特效一样只不过境界不同换名字的技能。这么低劣的内容竟然销量和热度都远超觅长生加了不起的修仙模拟器之和,我真的会谢,不是劣质的内容填充饥渴的市场,而是很多人喜欢这种不带脑子,重复内容的游戏。尤其是最近的操作,简直称之为逆天,就仿佛看到电视里外表鲜艳亮丽没有作品内容却火的一塌糊涂的流量明星在表演吃屎,让我惊之为天人,没见过这种nt操作,是真不知道自己几斤几两什么东西是吧?是钱赚的不够多吗?还是制作和你下体一样短小的内容的工作室成本太大了?还是你的脑子里本来就是一坨屎呢?
发布于 2022 年 4 月 25 日。
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