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132.3 hrs on record (110.8 hrs at review time)
游戏上线第二天老婆发红包送的,全流程下来我负责操作,她负责查攻略顺带监工,一定程度上也算是家庭游戏吧(乐)。现在二周目全成就了回来写一写评价。
美术、音乐以及游戏内的细节上做的都很棒,每章结局动画配合音乐非常调动人心,场景上构建上看的出制作组确实花了大心思,第三章小西天更是叹为观止;剧情上较之西游改动较大,很多人物以及对应的故事上做了大幅度的二次创作,这方面主观成分较重属于见仁见智不做过多赘述;影神图角色的故事介绍以及不同人物之间的故事联系也能发掘出不少有意思的信息,一定程度上协助完善了整个故事的架构,游戏之余研究研究也能添加不少乐趣;最终boss战大圣残躯,从分镜的切换,配乐的应用以及战斗中出现的“彩蛋”,让我感受到了可以说是近几年来体验到的最好的游戏演出。
不足之处,部分大体型boss战斗体验较差:判定情况过于奇怪从而出现的各种贴脸空棍,直接拉爆血压(这里直接点名百眼,流程难度一般,但是正面根本打不中啊喂。亢金龙也存在,但boss难度较低外加脆皮一定程度上有了些许掩盖,不过现在修复了还是可以的);其次视角锁定略为僵硬,经常会手动解锁的情况下再给玩家自动锁定,在双boss场合体现的较为严重,影响战斗体验;游戏后半部分开始凸显赶工迹象,第五章火焰山流程较之前四章开始缩水,跑着跑着发现“我靠这是要打红孩儿了吧”然后赶快回头打支线,第六章花果山更是重量级,主线短+地图阴间(靠山头上的石子作为地标进行定位辨别是个不错的方法),顺带发出感慨最早通关那批老哥是怎么发现大蚂蚱不是打而是站在头上走流程;最后骂一句阴间的掉率,硬控全流程时长,二周目刷装备、珍玩、酒食的收集上花了快有20H(我真的不想再去小雷音寺了淦)。
最后说一下后续期待吧:希望能更新个Boss房DIY模式,功能为可调出(不同周目难度下)已解锁的所有小怪和BOSS,以满足玩家“想打哪个可以随时随地再次对战”的需求。以及,DLC急急急急急急。
Posted 10 September, 2024. Last edited 4 December, 2024.
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6.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
游戏是好游戏,想起了当年在电视机前看游戏风云时的日子。
但是,我一个打单机打剧情的你非得让我登录XBOX LIVE干嘛?
行行行我登录呗,然后就花式报错咯,要么连不上要么帐号有问题,最终压根玩不了。
所以有老哥知道怎么解决么?
Posted 14 April, 2020.
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1,783.2 hrs on record
物价提升,砍收益,肝度越来越高。
诚意越来越少,活动、联动越来越敷衍。
船越出越魔幻,缝合,换皮,改标。
舰种平衡一坨屎,分房突出一个阴间,还时常伴随着“制裁”。
你问我这游戏有没有优点?有的,可能就剩一个美工建模了吧。
Posted 31 March, 2020. Last edited 18 August, 2023.
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6.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
我朋友说他好了
Posted 30 January, 2020.
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6.9 hrs on record (3.7 hrs at review time)
别问,问就一切都是命运石之门的选择
Posted 29 June, 2019.
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3,233.1 hrs on record (1,998.1 hrs at review time)
服务器是真nm的垃圾
Posted 26 November, 2017. Last edited 1 September, 2023.
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17.0 hrs on record (13.5 hrs at review time)
画面配置以及优化都非常的良心,最开始看游戏的系统要求一度怀疑我860m的笔记本能不能带起来,然后发现还是非常流畅的。革新的一代,但毫无疑问,变革的很成功。
Posted 10 March, 2017.
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212.2 hrs on record (60.1 hrs at review time)
666
Posted 25 December, 2015.
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