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1.1 hrs on record
蚂蚁的弹道看起来大,实际碰撞感觉很小,有经验的玩家适当的扭扭就能过去
但是蜘蛛的弹道,看起来很小很小,实际碰撞体积却大的离谱,我第一个boss死了几次感觉弹道不对头,特地录屏回放看了,明明看着还差很远的距离却判定为命中也是你妈牛逼
还有那个爆破类武器,你tm特效把敌人子弹全给挡着了,完全看不清子弹具体来向,只能凭看到的一丝丝弹道来凭感觉躲也是牛逼

游戏需要注意的是:高速移动是带护盾的,可以拿高速移动去撞子弹或者横穿激光弹道躲避,你要是不会拿高速撞弹道冲出去的话,光是第一个boss那个看起来极小却实际碰撞体积大的离谱伤害也不小的子弹会从激光缝里干死你。

游戏的要点在于控制能量,和游戏本体的WingDiver的能量思路不同,本体WingDiver的输出思路一般来说是高功率输出然后找安全的地方红温快速回蓝,但是该作不一样,过热红温回蓝极慢,而停火回蓝极快,需要保证自己时刻处于有蓝的状态。根据情况在高功率爆发输出 低功率过渡输出 停火回蓝 高速移动躲弹 这些行为中选择如何行动。

虽然这种玩法思路还是很有趣的,但是真的让人受不了这游戏反常识的子弹碰撞体积设计(所见非所得)以及爆破武器把自己视野挡光看不到子弹的设计简直就是反人类。别说原价70块了,80%off的13元玩都不推荐的STG游戏。我买EDF2、3、4.1、5,还有原价买了6次EDF6,都不想用13.3买这个外传游戏。非常不推荐
Posted 30 September.
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426.7 hrs on record (34.6 hrs at review time)
本来听说要下Epic的时候我是红温了想直接给差评的,哥们儿为什么steam买这游戏而不是在epic买游戏就是因为老子真不喜欢epic平台。
结果实际登录的时候发现并不是像EA平台那样下一整个客户端,只是一个epic挂载的网络服务小程序的感觉,而且也只需要steam方式快捷登录就好了,意外的不是很多事儿然后就也没再在意了
简单说结论:玩过5代通关的话玩6代会爽的停不下来,没接触过该系列游戏的完全不推荐直接玩6代。入坑建议edf5,直接玩edf6太贵了而且太难了而且游戏体验也有差别。

6代的价格是真的贵的有点离谱,虽说并不是完全不能接受但是对于拉新玩家真的阻力很大……我总共买了5份,自己一份 送了朋友4份,我是个什么EDF征兵办,“新的福利跟义务在等着你”是吧。
目前34.5小时飞翼Hard通关,全程多人模式。目前遇到的游戏崩溃情况有:闪退崩溃2次,开局无限加载无法进入关卡2次。连续长时间好几关作战队友中途掉出的情况几乎没有。意外的差评多数在提的 “闪退崩溃”和“掉线”方面没碰到几次。
中文翻译有些问题,比如前后名词不统一。开头以为圆盘是指那个HALO,结果是指传送飞船……明明5代叫老百姓,6代叫什么一般人也是真的很蠢……
其他的话,游戏本身质量很到位,5代玩了560来小时,玩6代从头爽到尾。
首先是操作爽,5代感觉操作或多或少还有些死板的感觉,6代的操作虽然大体上没啥差别,但就是感觉操作起来的细节手感更加舒适,比起5代操作更加的细腻的感觉。6代多出来的第三装备槽对兵种的玩法影响比看上去的更大。比如飞翼的盾可以拿来做出安全的输出空间,又或者拿刺枪作为机动高火力输出的一环,而且都能拿来在核心过热的真空期保命。以至于即使敌方强度很高也有应对的办法。
然后是画面爽,其实edf系列一般也不会太追求画面,但是6代画面看着就是要比5代更酷,我一直觉得5代的渲染打光太没生气了,甚至不如4.1。而6代画面看起来至少更现代了,击破机械敌人爆炸的特效反馈让人感觉自己很牛逼,反正比起只是昆虫生物死了爆淡紫色的血更酷。
接着是剧情爽,基本上游戏全流程关卡剧情都牢牢围绕着主线前进的,有着很王道的起承转合,这代剧情让暴风一号与教授的战役更有种神话般的感觉了。
对我来说还有个难度爽。实际上6代对没有玩过5代的新人是不太友好的。剧情紧扣五代甚至有部分关卡相互照应,每隔一两关多个怪物种类,怪物还很多是那种身板贼硬的数值怪,玩家前期装备数值完全跟不上,6代Hard开荒打出了5代Inferno(最高难度)的感觉。但是对于玩5代高难的老ass来说6代的hard难度的挑战性就刚刚好,难 但并不是没办法打过。
6代的新怪基本上都长得很恶心而且数值也很恶心,但是作为游戏气氛的一环却又很恰好。
5代打怪基本上围绕着昆虫为主,而6代敌人构成基本上围绕着更硬更高级更难缠的侵略者为主,战斗体验其实挺不同的。5代可以说有种割草的爽感,6代则有种打过高难度敌人的爽感。
edf6自周四上线,到周六周日已经好几个我认识的好友都20+小时甚至30+小时了。玩的进去的话真的很上头,但是本身要玩进去就需要一定门槛。入坑建议edf5,直接玩edf6太贵了而且太难了
Posted 27 July.
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2.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
之前玩过一作Galshell2 c79.1体验版
那一作场上弹数是固定的,导致远距离射击输出低下,近距离输出爆炸,特别鼓励近距离战斗的一集,
另外那一作的精髓是通过移动和固定键,来控制僚机的输出角度以达到最大输出。
但是那一作有时候碰撞判定不明或者是boss突然一个位移,和boss挑战贴贴输出然后被碰撞杀(x,
因为是体验版所以残机数=3,续关数=无限,但是一个boss流程长而且有碰撞伤害而且没有回复手段以及体验版没有难度选项和升级项目再加上没有教学所以……为了摸清系统打通第一关都花了至少半个小时(主要在于被打爆之后去看说明文档才知道僚机的射击方向是需要手操的)
但是游戏很爽快,配合着bgm的鼓点 打boss的时候让人很兴奋,再加上boss变化演出和剧情演出,第二关boss关莫名简单,结果小怪为了给boss报仇变成了真boss,反过来把我打的嗷嗷叫(x

……扯远了,总之这作目前看来,同样是追求近距离作战,而且打了一下教程发现这作教程特别详细而且对新手友好(不像那作x),还有详细的消弹设定,感觉这作重点在于输出与防守的适度平衡。
带有性与猎奇与虫、骨头、内脏之类的美术和bgm和追求近距离作战的刺激感一如既往,甚至可能有进一步的提升。
还没正式进入游戏就知道这作不得了了,反正光是美术对我来说就够回本了(你怎么知道我是河坝的)。
另外作者是有网站的,有兴趣可以上官网看看开的坑………………虽然坑不知道有多少是填了的,有多少是就那么坑着了的,比如刚刚提到的Galshell2的最新更新日期就是11/07/05这么古早(x
Posted 18 March.
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6.6 hrs on record
使用了b站大佬的mod汉化玩完了全游戏(汉化质量还不错)
其实英语也能玩毕竟单词、句子也没有太生涩的,但是毕竟母语玩着更舒服。

游戏内花活多,光是巴嘎酱闪亮出场的千奇百怪的方式就有:(知道的话可能会影响初见的游戏体验的惊喜,所以上黑幕)
恐怖游戏常规出场手段:砸破窗户进入、破坏通风管道进入(地面)、破坏通风管道进入(天花板)、破坏厕所门冲出、从玩家能躲的柜子冲出、躲在保健室的床位冲出奇怪的出场手段:像暴君一样砸破枪闯入、像穿越一样信步穿墙进入还有巴嘎酱骗人的手段:原地招手+通关bgm+电影屏幕长宽比+演职员表骗人、原地T pose不动的装bug骗人、对于录屏玩家的ban对策骗人
巴嘎酱闯入战场机制猜测:玩家拿到物品可能会有得分,得分到一定程度会升级八嘎酱的ai;巴嘎酱ai升级后,似乎会提高使用陷阱 埋伏 闯入的概率;玩家持续一段时间连续拿到物品且未与巴嘎酱触发过追击时。满足条件后巴嘎酱会在有下一个闯入点的地方闯入。所以玩家持续一段时间没有和巴嘎酱打照面的时候,下一次进厕所、保健室、有通风管、柜子的地方就得提前做好撤退准备了
结局目前版本共有1(结局0)+13(结局1~13)+1(结局14)+1(彩蛋结局)共16种。有恐怖的、整蛊恶搞的、神奇的、带有情感的……各种各样的结局大都很超展开但是却又很合理。每次新的结局都能带来新的乐趣或感动。有还没开始就结束的恶搞结局(大叔的裤裆好鼓啊),有neta心跳回忆一直给伊集院打电话攻略不可攻略对象的结局,neta魂系游戏的桥段,经典邮寄马车bgm,经典再来一次的结局,游戏内本身就很欢乐的特殊事件下的特殊结局,neta生化危机的boss战传统环节,还有友军伤害结局(有种经典魂系砍友善npc的美),以及just makina结局(说过来makina和monika拼写相似度很高)。neta零的拍照,neta叼面包………………反正全游戏都是各种各样的乐子。就连失败都能蹦出手游看小广告复活的neta(当然只是neta,所以不能真复活)
世界观有趣,而且又说的过去。包括刚开始游戏时想要吐槽男主玩美少女游戏的一档流玩法,结果没想到在其中一个结局提到了这件事

唯一问题目前感觉就是保健课是真的让人血压飙升。本身就突遇巴嘎酱了,已经决定好逃跑路线或是下一个目标点了,结果这个时候突然触发保健课了,然后人体模型直接瞬移到玩家所在路线正前方了,好一个两面包夹芝士。而且人体模型的抓取判定感觉比巴嘎酱更大 在狭窄走廊突遇更难走位规避(而且本身后边还追着巴嘎酱呢)、且人体模型不吃好感度物品抵抗伤害……所以人体模型是真的折磨。好不容易完成了换脑解除了人体模型的洗脑,结果巴嘎酱看到解除了洗脑的人体模型直接说了“人体模型居然被改造了,看我把它改造回来!下一次保健课再见❤~嘿嘿嘿~”,我心里那个哇凉哇凉的啊。科技课的无脚步声或是隐身也都还好,有操作空间,实在不行还有手上免伤物品保命;运动会的大追击也好有脉动续命;但是唯独保健课只要两面包夹了就只能交传送或者赶紧且好感物品回头碰巴嘎酱了(因为人体模型伤害更痛,而且被包夹了会被人体模型+巴嘎酱二连抓)。总之就是保健课,不行!
Posted 8 January.
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0.0 hrs on record
弓对头伤害很爆炸,若能确保爆头可以连续造成成吨的伤害,对大型敌人效果拔群(判官boss弱点很大、巨兽 强化巨兽相对容易爆头、无眼怪(吐酸液的)也极容易暴击、第四难度和利维坦模式会出现的歼灭级炽天使大大的眼睛也很容易爆头),用的好能快速清理这些敌人。
弓可以直接发射(0蓄)、下一拍发射(1蓄)、下两拍发射(2蓄)(按 蓄 放)(伤害最高)、要是蓄过头了(过蓄)长时间蓄力伤害会比2拍低需要注意。
0蓄弹道相对较慢切有小幅度下坠 需要注意适当抬高瞄准位置。
蓄力的弹道会变快,所以要适应在高速战斗中,不蓄力和蓄力时候瞄准位置的切换。
处决会回复弓1发子弹(就算不拿着弓也能回)
总体来说用熟练了很强力的武器,拿来打boss经常能让boss还来不及出招就把当前血条干翻。
双枪也应该加上爆头伤害加成才对。
爆破弩+弓+幽灵子弹=爽杀

三个直接获取的皮肤有些比较酷的,但是技能和初始服装一样,而通关利维坦模式拿到的皮肤技能有点微妙……(滑翔翼,每次跳跃按住空格能在最高位置维持大概半秒不下落……有用吗?)

BUG:弓有时候会突然变得0蓄直接发射会射不出箭的实体(但是蓄力能发射)
BUG:Sometimes, the bow suddenly can't shoot arrow entity without charge for a while, the ammo is reduced but no entity shoot out (even it's Perfect timing)( but charge shoot still works), which is really annoying in a fight, this BUG happens in 3 fights in my 3 hours play. BUG occur chance seems not high, but troubles a lot.

利维坦模式,还算有趣,但是有个很坐牢的地方,不知道是不是BUG:一把武器只要拿了一次,后续升级好像就再也不会出现了。经常容易出现前期一次出现2把武器,后期连续升好几级一把武器都见不到的情况。
而这也就导致了,假如一开始选择了大量的精准武器相关的升级想要主打一手精准武器,然后把猎犬(双枪)和极矢给抽了,那么你接下来的所有回合这些精准武器升级都没有任何意义了,因为你手上根本没有精准武器能用了,而且后续升级的时候还会有精准武器相关的升级出来污染你的升级池子,特别特别尴尬。我为什么要选择一个我不可能有任何收益的升级呢?哦因为我没得选了
然后其他的就是货币出货率低,反复刷才能刷出来升级一次的钱……而且这个货币还牵扯到游戏内刷新次数而且花费很贵,要是脸黑想要刷新升级菜单可能就最后打完了一局一点收益都没有
然后全局升级最多只能拿3000花费的升级,多了就不允许升了……也就是说就算全局升级也必须得有取舍,想无双也还是不可能的

Leviathan mode, nice idea, but have lots of trouble in the last 10 rounds.
Don't know if it's a bug, when a weapon has picked up at once, then it won't show up again in the whole run. Since the game have only 6 main weapon including DLC weapon, and each weapon could hold just 5 rounds, which means you need to avoid pick up second weapon while last weapon still exist, but you can't sure if the weapon will come out in time, even with 4 slots of memories(4 level up choices).
And this leads to a situation: if I had chosen Marksman weapon upgrade in early run, and used hound and bow in early run, then the Marksman upgrade will never in the rest of the run, because there's no any Marksman weapon left in the Upgrade menu, and Marksman upgrade still exist in the choices which really pollutes the choice lists.
The costs of refresh is UNACCEPTABLE, 5, 10, 15, 25,.... this would be fine if it accumulate in one level up, but it's accumulate in the WHOLE RUN.
Posted 22 December, 2023.
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0.0 hrs on record
一如既往的bug中有游戏,这就是所谓的还算好玩的粪游戏吧,新角色的手部不匹配全程疯狂穿模,最后一个很酷的大家一起持枪的镜头就她一个枪根本不在手上给我气笑了
新角色脸模感觉比原四个角色up了很多,但是不停穿模真的好好笑(
新角色的动作很酷,配音很有趣,但是真的就她不停穿模真的好出戏啊
新角色欧派大小似乎有bug,好像动画中会继承运动女的欧派大小,想调新角色欧派大小得去调运动女的数值
新角色感觉有点融合了之前角色的特点。像运动女一样运动强项,大招可以近战解围;像宅女一样输出高,大招近战解围的时候还能高伤害打倒较远距离的敌人(没新角色之前mvp基本上都是宅女,有新角色了mvp基本上都是新角色);
四个原作角色各有一件专属衣服(需要开设施玩对应角色的小游戏过关抽奖解锁,运动女的过关时间较长且有被秒杀bug;千金最简单;宅女夹娃娃等待演出时间长;眼镜女有点涩但是小游戏判定最诡异),和每人一个颜色的偶像服;新角色其实也应该是有的但是可能是bug导致无法解锁使用。
原版似乎最高友好度是10级,现在提升到了13级(新增3级友好度剧情)和每个角色新增2个涩涩动画,角色指定涩涩动画没看所以不评价质量。
爱豆模式有点乐子(看角色营业动画,,和看单独指导动画?),除此之外基本上算是折磨而且毫无营养,世界观一下子感觉像是如果没有丧尸的偶像if线一样的独立剧情,该模式把所有人的数值都拉成了满S600点也并没有任何新东西,粉丝数到达最高层100w也没有任何新东西或奖励绷不住了。另外通关爱豆模式说是“作为奖励解锁了一个技能和新角色服装”,但是技能是解锁了,新角色服装却没有这个bug给我心寒的啊明明都这么久的dlc更新结果连个服装实装都能出bug真不愧是你们啊。爱豆模式分为练数值模式和演唱会模式,练数值模式就是超超低配养马,只要过了每个阶段要求的数值就算成功;演唱会模式是个很简单而且不能调设置的音游,说是Space启动技能但是按遍键盘也没用啊淦。总莫名有种玩超级低配ES的感觉……话说不好好做涩涩环节跑来做三个演唱会跳舞实在有点没崩住。哦进入演唱会好像会给各女主发一套演出服,但是新角色连获取演出服都有bug
新关卡共4关超长关卡和一个boss战管卡,前4关都很长,然后部分地图有穿模卡进度的bug(比如列车站第一站到车之后跳到风扇上会直接掉入建筑内出不来),最后一关是boss战关卡。四关分别有2个挑战任务能得到奖励超级技能(超级技能只能带其中一种,并且是1buff 1debuff的设置),
新关卡丧尸真的是塞爆,说爽倒是也挺爽的。尤其是最高难度一路上全是怪没有一段是停下来的,近战武器大欢喜环节(尤其是电锯直接一路砍瓜切菜那是真的爽,原版几乎没有能让电锯左键按到底的战斗场景,而dlc全是这种场景)。顺带部分管卡真的有点难,比如我用的配置打原版全关都没翻车过一次,但是dlc第一关的木屋战屡遭翻车因为最后连续出硬怪和特感没有回复空闲空间狭小而且队友ai犯蠢,最后换了燃烧弹和女主倒地不会GameOver的技能才硬莽过去的(因为女主AI会“天才”般的分开行动,尤其是宅女的AI是真的叫一个不听劝的往前冲然后被包围然后放不出技能然后白给);第二关游乐场,那关的boss战看着像是机制怪其实还是就那个硬打,摔下楼反正不掉血的;第三关最后的坦克是目前刷钱最爽关卡,不过指路很差可能会迷路……;第四关爬高楼至今没见过这么高的爬楼道中倒是量大管饱吧……吗?
新关卡每关一个新敌人和新死法……死法 第一关有点涩涩但是很莫名其妙的镜头;第二关被大胖压死好像挺涩的(挺直接的g镜头),但是那个镜头我是不明白你死劲儿的往大胖背后照是想干嘛 没有涩涩视角 给观众的只有想象空间;第三关就是普通的被爆炸丧尸干然后爆炸 涩方面镜头拉的远不如原版第一关的普通丧尸cg 而且那个爆炸,气罐掉地上严重穿模然后拉回来再次给我气笑了,然后爆炸的效果在爆炸还没炸开之前人的模型就没了你是在搞我笑吗而且爆炸真的没有一点见血的特效就留一地摊开的血这;第四关蜘蛛来了个五蛛分尸环节是很不错但是你在拉开之前黑屏结束了给观众想象空间到底是想要干嘛啊 你都做到这里了 大家都知道是g结局了 普通玩家已经在难受了 而河坝老哥正准备狂喜的时候突然画面一暗没有了,到底是想干嘛啊我靠 普通玩家河坝老哥都给看傻了我还是第一次见;第五关boss cg不知道为啥变成4:3的画面缩放了,是想整点儿怀旧感?第五关cg是真的重量级,一个动作只给1、2秒的镜头时间就切镜头,而且镜头的角度全部都很莫名其妙,完全看不懂发生了啥就到下一个看不懂发生了啥的镜头,最后给喂嘴里结束感觉就像大嘴特感cg x 原版boss cg的杂交青春版一样。而且新女主由于模型错位所以蜘蛛的捆绑cg会出现非常搞笑的根本没绑住手的情况。顺带一提新角色的死亡cg配音总感觉有点合不上场景 有点怪。
新武器:抱枕是个很强的近战武器就是特别超级无敌挡视野,左键范围大,右键中远程aoe大范围强力清场。粉红ak 射速很快 后座略大 倾泻子弹的快感。烟花,以为是像榴弹炮那样的aoe清杂,实则是8连法对单体高伤害的特感、boss杀手。转轮机枪 体会千金一直以来都在爽的重火力压制快感(实际上伤害好像并不怎么高)。新喷子 弹道较集中 伤害较高 贴脸或者中近距离喷特感是一把好手 但是也因为弹道集中所以不适合清杂解围

dlc关卡能带来爽感和难度,新角色很好看(相对原版四角色) 很强 很帅 就是bug多得要死不如说她身上全是bug甚至因为bug少两套衣服,爱豆模式与游戏整体玩法差距过大并不有趣 但是可当一定的涩涩环节看(部分营业环节和训练环节有涩涩动画,但是都过得很快),dlc管卡剧情意外的在魔幻的同时又不那么魔幻 在欢乐方面倒是很到位 还有这种世界中非要开演唱会的无厘头感很有趣……在过关上还是有一些趣味,但是在河坝老哥喜欢的g环节方面是真的不行;新cg的镜头拉的也是让人血压升高我估计一般玩家也觉得不行。本来应该是能做的更好的,但是却留下了一堆bug就发售了让人怀疑是不是半成品一样。
Posted 18 November, 2023.
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23.5 hrs on record (4.8 hrs at review time)
很爽,可以当FPS的节奏游戏玩,BGM也很爽,跟着节奏操作感觉自己酷毙了,
喜欢节奏游戏或音游以及fps的玩家应该会喜欢这个游戏

节奏基本上按照鼓点来基本上不会有错(部分歌曲唱起来可能会一时找错节奏),枪械的动作和处决都是卡着节拍来的,也就是说玩这游戏基本上自带卡点。想要保证自己的节奏感最好随着节拍抖身子,这样自己节奏错的有点开的时候能感觉的出来
打几关嘴巴会干,因为嘴会张开跟着节奏哼哼(((,而且比较集中精神打起来有点累,一打就停不下来但仍然不适合长时间游玩。
按照节拍来行动,也就是射击、冲刺、处决、换弹有加成……不如说如果没卡上点的话处决都不会让你处
跳跃似乎不受节奏点影响(随时都可以跳,但是要是不卡节奏的话容易断自己节奏感,所以很微妙),但是冲刺会受节奏影响(错误的时机为了躲伤害的紧急闪避可能会导致断连)
冲刺+跳跃几乎同时按算大跳,能冲跳很远的距离,快速闪避和位移的常用手段
关卡数并不是特别多,但是因为有排行榜和分数和四个不同难度和藏得很隐蔽的收集品,有重复游玩刷分的价值

boss战斗:进入boss战会切歌,bpm会变,所以boss战开场动画建议别跳先听着bgm适应一下bpm再开始打,boss的弹幕有种不跟节奏来的感觉,所以打起来有点容易断连。boss似乎会阶段性锁血,所以每次boss现身的阶段,只需要把当前阶段血磨光就行了,没必要大招all in结果伤害溢出全打锁血上了。

武器种类不是特别多,2拍攻击1次的2弹容近距离喷子、1拍1攻击的8弹容精准双枪,1拍1攻击的2弹容爆炸弩,1拍1穿透攻击但是需要等武器回手的双回旋镖,dlc是1拍3攻击的突突突。不同武器大招不同,喷子是瞬间射出一发高伤害穿透激光,双枪是召唤一个持续输出的分身,爆炸弩印象中是引力白洞,回旋镖是围着玩家出现持续伤害圈,突突突是不讲道理不管节拍自动突突突,刀是可以无脑左键输出(暂时不用管拍子左键就完事儿了),骷髅头是霹雷定住怪物控场。
可以同时携带两个主武器外加一定携带的刀和骷髅头进场,两个主武器无限后备弹药所以基本上只会用主武器输出,骷髅头是没怪打的时候才会拿出来维持分数倍率的节拍器,刀可以控制伤害打处决回血。装备着的武器的大招槽是独立计算的,也就是说你可以切换武器攒出4个大招,然后在紧急的时候1大招2大招3大招4大招快速解决困境。
每过一关会解锁三个挑战关卡,挑战关卡打过会得到可装备符文,一次最多携带两个,对手感增益较大的还得是换枪能白嫖子弹的符文。1级换枪能白打两发,2级换枪能白打4发,3级暂不清楚。有了这个配上爆炸弩,只要跟着节奏1 A A A A 2 1 A A A A(我设定1是弩 2是副武器)可以无限用AOE爆炸进行输出,大幅降低道中难度(而且爆炸弩单发伤害很高)

收集品:每个关卡的不同难度都会存在一个可以通过接触收集的可收集品。收集品得到一定数量会解锁几个武器的不同皮肤。全部收集品进度可以在选关界面左上角看到。某个关卡是否拿到收集品可以选好关卡选好难度,在选关面板的左上角有个1/1或0/1就是表明是否收集该难度该关卡的收集品。临近收集品的时候骷髅头会提示一句“附近有可收集品”,但是范围有时候不准确,且收集品藏得基本上都很隐蔽。建议找指南或攻略收集。


游戏缺点:习惯了游戏方式之后,对听音乐玩游戏的操作影响略大,刚打完这个游戏一小会儿,我听着bgm打字和按鼠标左键都要跟着鼓点节奏来。这种习惯在这个游戏是好事,但是一旦换游戏了就可能造成折磨。不然总感觉感觉不按照鼓点来操作浑身就像有蚂蚁在爬
Posted 12 November, 2023.
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22.7 hrs on record
很不错的起源引擎下(应该是)同人重制的半条命1,当年买的时候还在慢慢更新呢。
和《半条命》(原版)甚至是官方的《半条命起源》(起源引擎的半条命,几乎原汁原味,只是换了个引擎而已)相比,画面提升不是一般的大,部分关卡和剧情有所变化(比如撬棍你会稍微晚一些才能获得),气氛更加生动。
加入了一些2代出场的角色来客串,,,不过真的在想他们就在这危机的中心他们是怎么逃出去的……?
能看出制作团队对于半条命的喜爱,加入部分视觉特效、关卡合理重置、增加NPC对话和演出是很用心的。
一如既往的,人形敌人不少有协同攻击的配合,同步进攻打的人挺难受的,不过在某些情况还是挺笨比的。
经典迷路环节,虽然地图制作有弱引导在里边(比如要前进的路会比别的地方亮啊,有物品引导啊,其他折返道路适当的封锁啊),但是该迷路还是会迷路的……
在进入XEN之前的剧情流程几乎大差不差,XEN的环境制作挺漂亮的。
经典蹲跳环节,尤其是XEN星加速跳状态下,站着的话速度会很快降下来,但是保持蹲姿和用蹲跳bhop的手段可以维持高速,在XEN星跑图的一大快乐就是加速跳后bhop蹲跳,而且拿到助跳器后就没有跌落伤害了,体验飞一般的感觉


美中不足的话:
弹药携带量似乎远低于原版(尤其是步枪),所以打起来不爽(虽然补给位置很多,而且量老实说远高于弹药所需,但是一周目谁也不知道下一次补给在哪,是给什么枪的,量有多少)
吐酸液的怪原版会吐一堆但是只有一个实际飞行的弹道,而这里却真的会一起吐过来,并且有小幅度爆破溅射伤害,稍微烦人了一些,但是也合理。
很多敌人跟有自瞄透视一样,烦得要死
还是那句话,不知道是什么有心理几把,有人要往一堆爆破物的地方放激光绊雷。在爆破物中度过的场合全程大约总共有3处(XEN两处)
XEN初看很漂亮,但是总感觉关卡设计重复度很高,尤其是拉格纳的巢穴、入侵者这两章(最终BOSS战前倒数两章),到处爬来爬去,钻通风管被通风管吸吧啦吧啦,黑山基地是因为很多路没电或封锁被迫关闭了,你这边XEN怎么走个路我感觉放本地伏地冈人过来都走不明白。而且入侵者关卡高强度跑来跑去插电线通管道,真正的管道疏清大师戈登弗里曼,不过二代吐槽一下也就算了你怎么真的就当真了呢。量多是多,但是老是出现几乎一样的解谜和战斗配置难免会让人感觉腻烦,这是我对重制XEN最大的不满。
另外展示伏地冈生态的想法是挺不错的,不过剧情上2代是初次见和平的伏地冈人(有一段对话我记得),剧情上的小BUG吧。
Posted 23 June, 2023.
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3.9 hrs on record
把1原版和1Revisited(以下简称R版)给一起通关了一遍
0.首先画质看起来要更好一些了,就是以2代的画面玩1代的地图的感觉。不过1代原版的画面也有一种简约的风格,不同的玩家可能会觉得一代的还好看一些。
1.R版的地图成比例放大了(大概1:2的感觉?说不太清具体比例),所以整个地图变得更大,要跑图炸出生点比起原版更加麻烦,需要击杀的怪物也就因此变多了。同时视野也变小了。地图变大+视野变小导致玩家容易迷路(不知道目标点在哪)(原版地图很小视野很大,稍微跑跑就能看到很远处的目标点,而R版地图太大了视野太小打起来很不舒服,不清楚距离有多远还有多少怪要打)
2.基本系统还是和原版没有什么差别,但是没有夜视仪了(其实本身我也不喜欢原版的夜视仪) 多了个2倍率手电(就像2代那样),多了几个可选角色(也就基础属性差异较大)。部分原版特别明显的隐藏地点不计入隐藏地点了或是被删掉了。拾取金钱从50每捆变成了20每捆了。
3.武器性质基本全变,首先武器需要换弹 但是在换弹前其射速比起一代要快的多,尤其是1号双枪变成1号冲锋枪,2号喷子变2号连喷,3号榴弹枪变成3号快速榴弹枪(我个人感觉属性都比原版舒服),总之就是射速大幅度提高了爆发能力更强 但是持续开火压制会更难,不过大家最关键的机枪和9号枪稍微无限连发的而且依然强力(换弹时间短到几乎没有)请大家放心。(其他:冰冻枪变成和喷火器类似的喷冰器了、绿色激光枪变垃了)
4.最烦的怪物红色武装犀牛变强了:它发射的蓝色导弹获得了些微的自动追踪效果,且似乎更肉了(原版9号枪hard难度下打3秒左右,现在估计要打6秒左右?)。原版里的蓝色导弹稍微扭一扭就躲掉了,但是该版本的蓝色导弹会朝着角色的方向修正,且飞行速度快,射程也远,而且当你扭开了之后它会在较近的位置直接引爆导致容易吃到溅射伤害,而且伤害也很高,hard难度下就能把满血满甲的玩家炸个大残(呵呵),更别提新增的难度impossible了。另外虫虫怪吐得酸液也感觉比原版更持久范围更大且更痛了。
5.最后两关的难度比起原版大幅增加。首先是倒数第二关 因为地图成比例放大的原因 炸出生点前需要清扫的怪物数量大幅度提高了,甚至可能会出现越打战线越往后拉的情况(不进反退)……
然后是最后一关,我得好好说说这最后一关。
首先,原版的最后一关,我们不说bug打法(bug打法可以让怪不刷新,打完两个房间的小怪就结束),其需要清除的是8个房间的怪,每个房间尽头有几只红武装犀牛,每个房间里都有9号弹补给,每打完一房间会追加不带红武装犀牛的敌方增援。其实挺轻松的,hard难度也最多最多10分钟就能通过
而R版的最后一关,因为地图变大了的缘故所以每个房间的怪变多了这是其一,其二是每个房间的尽头多了两根柱子 每根都需要你用9号弹打个3秒才能爆而且没有了本该有的9号弹补给 并且有可能会炸到自己的辐射罐罐,其三是在进房间前会触发一次带好几个红武装犀牛的增援(原版没有) 打完一个房间会触发一次带好几个红武装犀牛的增援(原版增援不带红武装犀牛),也就是说每个房间相当于三个波次的全副武装的比原版更强力的敌人,恶心的要死。于是最后一关变成了需要打整整24波全副武装的敌人的又臭又长的关卡,我光为了打通这一关(hard)就用了43分钟。真不敢想新增的impossible难度是多么的impossible。哦还忘了掉落补给问题,每个波次下掉落补给的怪物感觉明显变少了 而且尤其是那傻大个红装甲犀牛我打死了这么多只还真的没见过一只掉了补给的真的是让人@#!%()#@!*。
6.无尽模式变成了两种,一种是普通生存 该生存下掉的武器是无限子弹的可以随便打(原版子弹有限 需要拾取怪物掉落的弹药),一种是当一个站着不动的炮塔的生存。炮塔生存每个波次后都能升级武装我很喜欢(每个波次4选1,机枪主炮升级、导弹升级(最高级会变成cd很长的核弹)、防卫小人儿升级、僚机炮增加并修理外墙)(不过很可惜难度太高,我没有全部升满过)(由于后续升级会更加强力,所以基本建议尽快把一个系点满再升别的系的升级?)

之所以好评是因为姑且玩起来还是有乐子的(而且是在那个50元的包里的,要我22原价购买我肯定差评),但是敌人数值设计似乎不太合理(hard以上难度),地图过大导致打起来比原版累。评分的褒贬不一形容这个版本确实是没有问题的。
Posted 1 August, 2022.
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2.1 hrs on record
我的评价是特别一般,不推荐全款,仅在打折5.6RMB可考虑。
首先需要注意游戏有极为少许的猎奇成分在,主角可能会被部分敌对生物(?)杀死。
谜题本身大都很简单,简单到几乎可以说是就是跑A拿钥匙1 然后用钥匙1到B拿钥匙2这种流程,不需要动多少脑子的,没有多少正经谜题的感觉。帮助对方使对方变彩并帮助你作为回报(也就是你给它钥匙A,它给你钥匙B)的艺术表现看起来很不错。
但是真正导致的游戏难以进行的大头在于它的对话系统。
我觉得对话系统是个非常糟糕的败笔,尽管对话交流来解决问题是很有意思的想法,但非英语母语者比较难发现这个设定,且这个谜题设计逻辑性很怪(当你最初要是不知道它是什么意思就不知道该在哪里用到这个对话,而当你发现它的意思的时候它已经不能称之为谜题了),某个地方听声音挨个挨个去查证到底发的是哪个音符的感觉很累,不仅有游戏背景音乐的干扰(所以我听声音的时候关了BGM),而且当对方说长句子的时候一个一个音符去对真的很麻烦,(自己敲音符的声音还会与对方的发音重合导致更难判断了)还得用到笔记否则无法完成一个5个词长的句子的翻译(虽然这个谜题只跟几个成就挂钩,与主线无关,但是这个设定本身并不是优秀的游戏体验)。(我后来算是没那个耐心直接看指南过了)
此外还有找隐藏的收集品,根据声音大小来判断点哪里这个设定也……有点无聊?而且全收集需要15次。开头还觉得有点乐子,到了后边就觉得重复性高且无意义。那个声音到了最大的程度会听得耳朵难受。且不收集的话每次点击都会反馈声音导致正常游戏体验也很不舒服。

总之就是很一般*Sign*,
作为一个点击解谜类游戏,自己的游戏体验并不太好,喜欢解谜的玩家应该不会喜欢这游戏的解谜。
说小清新吧却又有些微猎奇感觉很怪,喜欢小清新童话的玩家在开始不久后就会大受震撼1次。
但是你说它是像素恐惧吧,游戏的整体情感却又是小清新的,定位很矛盾啊这款游戏。
所以我很难评价到底是什么类型的玩家是会喜欢这款游戏的,故而我无法推荐这款游戏。
不过游戏的美术设定之类的还是能看,小女孩的画面表现确实挺可爱,而这也是我唯一好评的地方了。
建议直接看全成就视频看看流程,恐怕远比自己来玩更有趣。
Posted 25 April, 2022. Last edited 25 April, 2022.
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