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Recent reviews by 卖小女孩的火柴

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184.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
有时间就抓紧肝
Posted 19 July, 2020.
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79.2 hrs on record (32.2 hrs at review time)
刷刷刷停不下来 我的肝
Posted 2 February, 2020.
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369.6 hrs on record (107.0 hrs at review time)
和龙崖不相上下
Posted 3 December, 2019.
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64.5 hrs on record (14.1 hrs at review time)
应该是刺客信条系列最好玩的一作了,rpg还是好玩
Posted 23 November, 2017.
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19.4 hrs on record
这是一款找铁骨头(铁头骨?)的动作(是动作)游戏,但是,有一个职业玩的是翻滚游戏,弓箭!一群怪给扫射,cd就翻滚,boss全是战5渣,无伤过~本来选的双持刚正面,刚个毛。。。吃个晕轮几下就死了,。武器店优先升级,虽然每个主线任务都会给传说,但是不一定给弓箭~只要伤害跟上了,弓箭无脑过。每个地图都探索完整,一般都有个箱子或者精英怪掉传说,甚至神器的部件。有把好弓推主线就是了,材料到8,9章左右完全不缺,前期刷副本完全是浪费时间。
另外,汉化真棒,绝对用心了!(‘海拉的XX’自行脑补或者推主线看猎狼自言自语说的话~)

3月30日:
通了一周目,新游戏+简单粗暴除了英雄等级都不保留,这就很坑了,虽然30多级初始的武器伤害已经和一周目的神器伤害差不多,我猜主要是不让分解出大量资源,然并软,资源后期根本用不掉。感觉二周目难度并没有提升~打小怪还是10下,小怪砍我还是3下。。。毫无动力打二周目。。至于多人游戏从来没连上过服务器,当然我主要也喜欢当单机玩。
Posted 26 March, 2017. Last edited 29 March, 2017.
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60.1 hrs on record (44.1 hrs at review time)
全程就get,传奇模式其实非常简单,主要就是前期怎么度过。前期难度过其实很大一部分是因为时间不够,上来贷款全部的25W,雇佣完能雇佣的所有(4~5)个人,小车库只要一个能容纳10人的开发室和一个6人的研发室,开发游戏一定要完美,搭配设置可以网上搜索,前期75+评分的游戏基本不会亏钱,等精灵出来,研究完开发第一个引擎,引擎售价我一般是0+10%(卖引擎也就前期有用,所以前期定价不能高),然后用这个引擎开发游戏(这会我一般我提前研发好搭配类型的2个主题(比如加拿大开局技巧游戏,巫师+魔法),这样真完美游戏评分基本能有个85左右完全不会亏钱,这样前期就把几个主题的游戏轮着开发,你游戏卖的好,AI也会更积极的来买你的引擎,能雇佣的都雇佣,记得还贷,前期很容易度过。前中期换个第三个房子就够了,换房子后,营销室是必须的,前中期我一般营销到50红星(也就是杂志营销),营销越高销量越好。这段时间就是雇佣,研究科技,开发完美搭配游戏(质量室要准备好,高评分不能有bug),等生产科技开出来,有了生产科技后就可以随便玩了,你自己生产能收益个百万,给AI营销几十万不能再多了(感觉也是个bug,自己发行收益太大了)。自己发行几个游戏后就可以换个大点的,培训室什么的都可以建出来了。只要等网游科技一出,就把生产室和存储是全删了,开发免费网游(一定免费网游,我开发的收费网游全是免费后才赚钱),免费网游累积收益高,我现在一个免费网游到下架已经我稳定收入1E以上,无欲无求了
Posted 27 February, 2017.
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30.1 hrs on record (26.2 hrs at review time)
不更新我就 敢给 差评
Posted 21 October, 2016.
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81.5 hrs on record (69.9 hrs at review time)
这游戏实际玩了300+小时,steam上第一款入正的游戏,之前玩了很久的3大妈版(就靠这个和火炬2度过了大一233),虽然现在可能不会玩了(要玩的游戏太多,玩完了新游戏又出来了,新游戏买了就躺那里等现在的游戏玩完233)不过这游戏绝对值得一入。
11月 24ri更新,突然又想玩无主2了,顺带过下任务
17年3月4日更新,我又开始玩了=。=还是无主好玩,在维京人和丧尸围城4出来前继续无主之路。教练,我真的想玩无主3。
Posted 4 April, 2016. Last edited 4 March, 2017.
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114.6 hrs on record (14.9 hrs at review time)
目前2天玩了13小时,可以说几乎所有我想要的游戏元素你都可以在这款2D游戏中找到,真特么太棒了!
Posted 30 December, 2015.
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