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기록상 29.5시간 (평가 당시 9.1시간)
完成度很高的roguelikeDBG,模仿尖塔的内容并不多且乐趣不亚于尖塔。
骰子的系统乍一看以为会有很强的随机性,实际上游戏提供了相当多规避风险的方式供玩家选择。
净化和腐化的系统非常有新意,让玩家的自伤骰子在很多时候可以提供一定的正面收益。这个系统和游戏本身的背景故事结合的也非常到位。
6个角色都有特色机制且大部分都比较有趣,除了第一个鸟个人不太喜欢。目前6个角色低难度全通关,暂时不清楚高难度会怎么样。

几个可以改进的小问题:希望打出卡牌前可以预显示伤害,回合结束前可以预显示承伤。
保守骰子如它的名字一样有点太保守,需要加强。在能规避均衡和冒险骰子风险的情况下大部分时候都找不到抓保守骰子的必要。
2023년 9월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 20.6시간 (평가 당시 18.3시간)
17小时通关一周目,二周目暂时没玩的欲望了,简化不是这么个简化法。
仁王里多样的和敌人交互的方式到这里几乎只剩个化劲了,一大堆武器玩起来区别就在于玩家拿着什么样的模型平a,只有俩自带武技稍微有点区别。
敌人种类少的可怜,跟仁王没法比,boss基本就没几个有二阶段的。配上他这个单一的战斗系统,一周目中后期和二周目打起来就像坐牢。简化不是让你把敌人种类也给简化了,这不就单纯的敷衍吗
然后是玩家都在喷的优化,补充一下,就算是能稳帧数的顶配pc强行玩,他全程也触发了不计其数的闪屏bug,动画卡死bug以及音乐消失bug,没事就得重启下游戏。前两天也是光荣做的狂野之心我玩着都没这么大障碍。
总结一下,想玩多样的战斗系统去玩仁王2,想玩化劲拆招去玩只狼,暂时不建议买这坨答辩
2023년 3월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 28.8시간
作者真的很懂怎么恶心玩家,前面什么一条路被狗拦两次跑无数遍,水下关堆一堆怪这种我都忍过来了,雪山刮暴风雪这个图是人类能设计出来的吗?作者是不是觉得走不动路很好玩啊?
然后是敌人数值成长逆天,前几个图还好,到火山小刷了一下,到魔王城又打不动了刷了一波,结果雪山我刚从暴风雪里冲出来,两个4w血又臭又硬的雪人就糊在我脸上,我没记错的话前关魔王才两个爪子1w本体2w这个数值。合着到了新地图不刷我就只能刮痧啊
完全不知道这游戏这么多好评哪来的,喜欢猛刷的人可能比较适合这游戏?但抛开数值不谈他地图和流程设计一样很恶心。
2022년 11월 8일에 게시되었습니다.
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