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0.9 hrs on record
这游戏我买了两次,每次都被它的交互性打败
Posted 2 October, 2022.
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A developer has responded on 2 Oct, 2022 @ 6:59am (view response)
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0.2 hrs on record
Early Access Review
没有中文,英文字体看着费劲,用键盘感觉玩有点难,不过就8块钱懒得退了,以后有兴致了再玩吧
Posted 8 August, 2022.
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1.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
难度太大,我反正是没能力通关,连第二个boss都打不过去。

貌似没什么掉落物,除了经验

没有回血机制

怪物太单一

我个人不太喜欢随机的技能,尤其是不能跟武器匹配的情况下,简直就是坑
Posted 17 June, 2022. Last edited 17 June, 2022.
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636.7 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Early Access Review
各方面评价一下:

画风:说一般都都有点夸它了,实在太粗糙了,估计大部分精力都用去做其他的了。

捏脸系统:男性形象还不错,女性我没捏过,不过游戏里我也没见过啥美女,哪怕是林家姐妹感觉也很一般。鬼谷这点比它强N倍。

战斗:卡片玩家估计会很喜欢,不过我不喜欢,总要计算。对我而言,战斗应该是热血的,但这个游戏热血不起来。境界提升也是卡牌,我结丹和元婴都非常艰难地过关的,还是在极容易难度下。

功法系统:个人觉得设计还是不错的,至少比鬼谷八荒固定的功法系统强,不同境界有不同的功法,可以自由组合,发挥余地大。但重复性也很高,尤其是五行,你可以看出很多功法,神通还有大道只是换个灵气的名字。战斗是卡牌,需要不停地算计,而且很多攻击很不直观,都是回合结束才有伤害,你得不停地注意自己的buff还有对方的buff。功法是分层的,但每一层的效果只有修炼后才能看到,等你想放弃就得重新读档,坑爹,就不能直接在说明里写清楚吗。另外还有一点要吐槽,很多流派的套路都是叠牌或者堆buff,尤其是打化神boss,你会发现有些功法或神通永远不会缺席;而且在发起最后一击前,前面有时甚至不会有什么输出,都是突然那么一下爆发带走。

任务:很多任务一不留神就没了。有些任务有莫名的bug,比如元婴期的魔门任务,我根本打不过,索性就懒不打了,结果对方一直不出招,我就一滴血混了过去。。。主城和师门任务太无聊了,看到别人发布资源任务,我有时候也想发布,这样就不用满地图跑了。玩过都知道地图上去找人多费劲。任务的NPC难度比正常切磋高多了,练气碰到筑基金丹都是正常的,哪怕是练气,如果你第一次玩估计也得挂,可以说对新手极不友好。道消身殒是非常常见的。刚才做一个任务,只能通过过去,不能放弃,但是又打不过去,只能卡在那儿,连退出的机会都没有。

炼丹:对于爱折腾的玩家,这应该挺好玩的,但我不爱折腾,说真的,下班就像随便玩玩,我要提得起精神去研究什么东西,那还不如去学习呢。药材有些很不好找,最近为了找鬼臼草,从练气期找到筑基期,你说这是高阶药材不好找也就罢了,一个区区三阶花了几十年这不是搞笑吗,比它高阶的药材都没这么费劲。鬼臼草之所以这么费劲,是因为只能从天机阁修士身上,天机阁修士很少在人群密集出现的地方出现,这些地方我都找过,没有,偶尔在路上找到了,身上也没鬼臼草,四五阶的东西倒是很容易。还有成本也很迷,很多药草的价格比成本还低。。。

炼器:法宝就那么几种,相同的配方得出来的效果都是固定的,不用看人品。组合可以很多,看玩家了,建议不爱折腾的人上午搜搜炼器,否则各种效果研究起来很折腾。有个问题我一直没想通,都是三品材料,为啥妖兽类就可以在一层买,矿石类就必须在二层。

挣钱:社交得花钱,前期最好通过炼丹炼器器去挣钱,炼器挣钱慢,炼丹快,但是前面提了药材很难找。有些倒是好找,可惜是赔钱买卖。本来我想通过打妖兽挣钱的,不过战斗太无聊了。做任务也不靠谱,都是几百灵石。

UI &UE: 一些游戏体验也不好,自己学了什么丹方没法查看,确切地说看起来很麻烦,必须从百科里找,如果你忘了自己学了什么丹方,那就只能一个个翻了,找到了还得去弄药材,想知道从哪儿得去药材的说明里看,看一下就会发现回不到丹方的页面,所以想看就得反复折腾,事实上最方便的方式是打开浏览器然后看别人搜集好的信息。只能说细节要优化的地方很多。


社交:我现实生活讨厌社交,游戏里也一样,但为了做些事不得不社交。要人的联系方式得加很多好感,这点我很烦,有时候觉得一些人可以发展一下业务,但身上东西不够,只能错过。更奇葩的是有些角色都金丹元婴了,还喜欢二级物品,送礼都累。要发展感情就得有钱,但前期最缺的就是钱,如果你看很多游戏博主,抢劫是基本思路,我个人很反感。


其他:

1. 游戏里有些固定的事件,什么东石谷拍卖,天机拍卖,有时候为了赶这些事件,不得不浪费机间在地图上溜达。想完全利用好时间,需要非常好的掌控

2. 游戏里可以去青石石脉挖矿,虽然有协商的选项,但我发现这玩意没用,反正不管跟什么境界的人协商都白搭,最后还得比武。说好了是按规矩来,特么的对方输了还掉好感。更蛋疼的是,如果是跟低境界的人动手,
他就认怂了,那前面商量的时候硬气啥啊?等你占了位置,也会有人挑战你,我一个元婴被筑基和金丹挑战,真不知道这些NPC哪儿来的自信。

3. 反派人物太少了,而且不能随便杀,杀了还掉声望。宁州的治安可以说非常好,很少有劫道的,顶多就是写低阶妖兽拦路,所以跑图就非常无趣了,尤其是筑基后弄到御剑飞行,彻底没有人身安全问题了。主城有时候会发布一些治安任务,但回报太低了,根本提不起兴趣做。

4. 地图探索度。金丹后可以出海,每个海域都有探索度,但我一直没有达到100%,实际上连50%都没达到,我也不知道为啥,每个海岛我都探索了,上下左右四个方向也都去过了,还是达不到。之所以在意这个问题是因为后期有个任务跟探索度有关,必须达到100%后才能提交,否则就算找到海岛也没用,为了做这个任务我浪费大把时间,最后放弃了。

5. 毫无意义的任务分支。主要是宁王任务,如果不堪攻略,很难找到正确地流程,不小心就无意义地挂了,然后反复读档。更傻逼的是选项按钮,前面很多都是否认在上面,到了后面否认按钮在下面,一旦习惯了就会习惯性地按下面,然后重来。而且休息按钮好像有bug,得按好几次才能休息

6. 神仙斗法这个模拟器不够真实,装备种类太少了,实际上玩家自己做装备的时候会把负面效果变成对自己有利的,没法模拟真实情况,尤其是玩家当前档案的情况。刚刚在练气级测试功法,我就服了,练气的斗战对象都装备的什么法宝和功法,给玩家的是什么垃圾装备,功法虽然可以自由选择,但是现实一点,那些功法练气咱拿不到。
Posted 3 April, 2022. Last edited 29 April, 2023.
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20.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
优点是便宜,缺点是英雄太少,目前只有4个,玩两小时就腻了。玩法也很简单,就是控制一个英雄在一群怪物中冲杀,简单到大多时候只需要方向键。升级的时候随机给些选项,各种武器或者属性增强,武器的施放是自动的,方向也不能控制。

我玩得比较菜,目前为止连20分钟都没熬到
Posted 25 February, 2022.
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342.4 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Early Access Review
玩烦躁了,上来骂两句,越玩越觉得自己是在做无聊的苦工,用修改器吧这游戏毫无乐趣可言,不用修改器这游戏感觉就是在折磨自己,12种资质+8种心法,每种资质又有两种buffer,绝技要和武技的buffer组合才能打出最大效果,更别提心法的组合,宗门和拍卖行超低的刷新频率,除了宗门大比和抢资源平常也没啥机会有刷功法的机会了,那么猜猜要多久才能凑齐需要的功法组合,在这过程中要等做些什么?

游戏体验总结就是刷,但刷起来毫无乐趣可言,刷刷刷的游戏我还是玩过不少的,但没一个游戏像这个游戏这样,可以说除了晋升BOSS,我对掉落物真是毫不关心。


在群里也给管理员提过一些建议,考虑到都是打工人,还刻意在上班时间提,结果也没个回复,倒是时不时艾特全员给这破游戏投票,投最糟糕游戏的话倒是可以投一票

总之这是款很无聊的游戏,如果你是个游戏时间预算有限的玩家,建议玩个别的吧。

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这游戏有个非常讨厌的月存档机制,因为突破境界需要很多材料,那基本就得跑来跑去,但经常跑不了几步就要存档,本来只是单纯存档也就罢了,但与此同时也会进行世界演化,演化的速度非常慢,导致的结果就是你急着赶路,结果跑两步一个月到了,想象一下,你多跑几步就会陷入频繁的卡顿,而且卡顿时间超长,我经常趁这时候看几页小说。

套路重复。甭管啥境界,跟在一个境界玩没啥区别,唯一的区别就是伤害高了,但技能始终还是那些,换个名字而已。

技能书看似可以自由组合,其实玩起来很不爽,要达到最大效果基本就限定了套路,每次突破境界,甭管你前面费了多大劲搜集功法,下一境界又得重新搜集,还不一定能搜集到,我现在具真境界了,还在用筑基期的神通你敢信,我想随便找个品质不高的神通都找不到。还不如技能树从低境界练到高境界,然后增加新技能呢。想丰富玩法,可以增加一些额外技能书。

物品掉落很多都没用,说真的,除了常见的任务物品,其他掉落我完全没印象。换个地图就卖掉了,因为基本没用。说起来为啥不相关的怪物也会掉乱七八糟的东西,害得我还得反复清理。怪物种类(包括BOSS)也不多,就那么几种反复出现。

掉落物价值有时候也很迷惑,我在高境界区域活动,居然给我掉落练气期物品,有时候费了半天劲打了一个BOSS,就给几十个灵石

对于修仙最重要的法宝居然只有那么几样,还得自己炼制,我觉得修仙游戏应该有超多的法宝掉落,这样打副本才有点意思,而不是当个修仙狂人。

这游戏有社交机制,但我也不知道这些社交有啥用,没个境界其实很快就突破了,一旦突破之前的积累就没啥用了,因为你的师傅,好友可能就卡在那个地图的最高境界了。到了新地图又得重新社交,每个人都是工具人。

蛋疼的晋升机制,在升长老前还算正常,但是当你挑战长老时就蛋疼了,因为不是直接打长老,而是先打他门下,而且是车轮战,人家轮你。虽然是NPC但是打起来还是很难的,人家搞不好功法比你还高级,资质比你还高。之前我看有个长老是练气,就像捡便宜,结果被人家筑基的弟子灭了。。。这游戏我是没从NPC身上得到什么快感,虽然我每次都很辛苦地用最好的方式突破,但貌似NPC也不含糊。

作为门内的一员,我压根看不到宗门成员信息,别的不提,好歹可以看看谁是长老,谁是真传吧。

不公平的宗门大比,我一个结晶期跟人家具真期打,人家打之前还跟我行贿。。。差两个境界有必要么。。。宗门大比后期有擂台赛,但根本看不到擂台上的场景,不知道是bug还是就这么设计了,所以冗长的比赛只能看到自己傻乎乎地站着

随机事件不少,但是很多事件很没意义,比如说给你增加资质这种,一般除非闲得蛋疼,基本只会选择一套功法,换句话说其他资质对你没大用,更何况这种随机资质根本就是杯水车薪。

这游戏在我看来最大的有点就是画风了,除此之外就是重复的套路,非常无趣。玩起来会有点上瘾,但仔细想想就会觉得真无聊,不想动脑子就随便玩玩吧。
Posted 28 October, 2021. Last edited 29 November, 2021.
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21.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
玩完的第一件事就是删除这个游戏,挺无聊的,我讨厌找东西
Posted 8 June, 2021. Last edited 19 July, 2021.
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1.3 hrs on record
刚开始玩还有点恐怖后来去看游戏视频,发现再恐怖也就是蹦出个人砍死你。然后继续玩,玩了一会让发现太黑了找路实在费劲,我也不喜欢找路,这游戏也没啥真得恐怖的场景,更满足不了我的猎奇心,就这样吧。
Posted 12 February, 2021.
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2.9 hrs on record (2.2 hrs at review time)
其实不想推荐,单人玩家容易卡关,我就卡在第三关了,倒不是打不过去,而是这倒霉游戏非要你达成某些成就才能下一关,一个人实在太难了
Posted 31 January, 2021.
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100.4 hrs on record (7.7 hrs at review time)
地狱总共4层,但是BOSS不止4个。。。

哈迪斯两条命,千万别大意,第一次还以为通关了,没想到又满血了。。。

小心喀戎,别动他的硬币,发起火来贼猛,刚才手贱被灭了,3条命都不够

Posted 2 January, 2021. Last edited 4 January, 2021.
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