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Recent reviews by 喜剧演员长崎素世

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Showing 1-10 of 16 entries
2 people found this review helpful
17.9 hrs on record
其实还可以没那么烂
Posted 30 November, 2024.
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4,036.7 hrs on record (3,887.8 hrs at review time)
haowan
Posted 22 September, 2024.
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31.9 hrs on record (8.5 hrs at review time)
通关评论:(双结局已通)
设备:3700X+6800XT,显卡爆显存闪退7次,尚可以接受。
总体评分:7
总体评价:由于游戏科学缺乏制作游戏的经验,导致本作实质上除了美术,其他各方面基本堪堪处于一个及格分,并且制作组不会藏拙,原原本本的展示了出来,导致玩家实际上体会到的是厂商的极度傲慢。这种傲慢感也是最终给了一个差评的原因。我是一个玩过很多类型游戏的20年老玩家,这个游戏可能第一服务目标并不是玩家的体验,而是技术和美术人员的炫技。如果认真玩了这个游戏几十个小时,应该懂我说的什么意思。

地图在设计上主要靠堆料,所以实际上这个游戏的体验感是很怪的,大世界?箱庭?一本道闯关?似乎都沾点,但结合的不是很好,我认为一个地图是必须的,宫崎英高可以通过死亡和美术让人留下记忆点,但很明显这游戏做不到,厂商很可能明明知道做不到,也知道这样会毁灭一部分游戏体验,但就是不做地图,这就是一种傲慢。

BGM的问题则更大,很难有一个RPG在数十个小时的玩耍中没有一首主题曲能让玩家记住的,简直令人震惊!这方面可以看看FF14和早期的RPG是如何做到的,甚至就连原神也能做得很好。(有印象的均不是原创,基本出自西游记电视剧)。难道说最低级的复用BGM也不愿意吗,可能这就是资源充足的傲慢吧。但这种行为本质上在毁灭一个游戏的记忆点,很难说这个游戏会有BGM在二十年后任能被人记得。

战斗上无法苛求更多,已经做得比较不错了,很用心,但是作为隐藏大BOSS居然采用时间轴机制固定出招简直就是巨大的败笔(或许没有,但体验确实就是这样),你是在做MMORPG的BOSS吗,ARPG搞了转阶段三四次,还次次都是运动会,简直丧心病狂。这可能又是一种傲慢吧,为了视觉表演力强行恶心玩家,我一定要把我的技术美术体现出来,至于合不合理,玩家什么感觉都是次要的。其他的问题在于:严格的模型判定导致经常打空气(四章BOSS),极其反游戏常识。

剧情我不做评价,免得出续集打脸。自有猴学家汴京,我就不掺和了。如果不带脑子看其实基本可以接受,可能实际上带上紧箍咒的是主创,跑了一堆寺庙开始信佛祖了。(纯尬黑,但不排除这种可能不是吗)其实制作组知道玩家想看什么,但不做,我就要孤芳自赏,我就要文艺青年,这可能也是一种傲慢吧。

其他缺点:
1.战斗和装备系统不足以支撑一周目40小时的游玩,越到后面越无聊。
2.该死的空气墙。
3.攒点数输出本质上是一种惩罚机制,轻度玩家会很折磨的,会有极其严重的挫败感!更何况BOSS居然会主动躲,天哪!这是冒着生命危险攒的点数,输出却不让人爽!
4.乌烟瘴气的社区环境,比原批更甚。
Posted 20 August, 2024. Last edited 23 August, 2024.
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0.0 hrs on record
包含剧透
终于打过了DLC 拉塔恩实在是太强力 ban骨灰和攻击战技巨剑侠最终还是被击败了 拿起了血血怪手臂
也是我这个老玩家在通关前第一次翻boss攻略
DLC整体难度偏高,但是收集强化道具后和本体难度区别不大,先探索再打boss体验不会太差。
至于几个支线的最终boss
癫火老头没薪王化身难 大概相当于沙利万
指头之母纯纯的小兵
融泥骑士也不怎么厉害
狂龙贝勒大概相当于米迪尔的难度,也是最爽的boss战
至于拉塔恩我只能说确实是大粪。如果说盖尔的难度是5,这个boss大概难度是30,所有魂系最难的boss毋庸置疑。
我拿着巨剑巨锤打了八个小时,一阶段倒是基本能定番速杀了,但是二阶段几乎没有容错,武器伤害又太低(LV180.巨剑满buff大概1600,后面没buff也就1200,要拿盾就更低了),几乎不可能在boss平砍连击带顺劈下坚持下去,最好的一次大概10% 但实在是坚持不下去了。
Posted 23 June, 2024.
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2.9 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
比上一作优化了不少,世界观也一致,后面肯定有大刀
Posted 25 April, 2024.
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37.5 hrs on record (2.7 hrs at review time)
怎么这么多差评呢?
先开个盾 魂1魂2魂3只狼恶魔之魂血源诅咒老头环全通,魂二甚至是一周目霸者单机。
玩了一会,画质比老头环还好,美术设计地图层次也不落下风。提灯设计真的很好,是没见过的东西。
就是boss有点僵硬,尤其是那个女天使,基本就是魂2的咒缚者,动作突出一个像机器人,打了半个小时才过,起码这个boss战我真的很满意了,就是可能对新手太难了点。
但是玩家的机体性能非常好,又能垫步又能滚,又不是魂2的小儿麻痹。这不挺好的。
要不去看看嗜血代码?突出一个无聊
喜欢魂3的这游戏不玩绝对后悔。
Posted 22 October, 2023.
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1,343.4 hrs on record (898.0 hrs at review time)
哈哈 给蜗牛撒点盐
526 谁也别上线!
Posted 21 May, 2023.
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18.2 hrs on record (15.6 hrs at review time)
======可能包含剧透=========
如果说vr游戏的天花板也就这样的话
我对于vr的前景还真是绝望啊
设备:6800xT 小派8kp vive一代灯塔和手柄
90帧特效拉满 爽玩

刚进游戏确实震撼 体感操作新鲜感十足
但是玩着玩着rpg要素确实不太够
系统简单 怪物弱智
绝大多数时间都在想着怎么找子弹
剧情其实也没什么 含量大概是一般rpg一个序章的量
没玩过其他半条命 大概应该是女主为了救父亲联合外星人反抗联合军
然后一路杀到所谓秘密武器所在地 发现所谓秘密武器是个有时空穿越能力的人
这个人向女主展示了未来女主父亲会死 然后和女主强行交易把女主带到未来救下父亲
然后把女主收为手下 之后女主父亲似乎十分愤怒 给了我(应该不是女主)一把撬棍
要去干掉这个时空穿越者。。。。
然后就完了,,,,
完全一头雾水

游戏素质整体最好的应该是第七关 vr在恐怖游戏上确实加成拉满
我甚至耳机都只带一半 另一半开着七海nanami的直播才敢玩下去
除此之外只能说如果不是vr游戏
这个游戏也就一般佳作的水平
好确实好
但是吹得有些过头

缺点:
枪战游戏怪很少 子弹更少
也没啥大场景 都是些小箱庭
实在是爽不起来
解谜只能说一般般 但是确实用vr很有操作感
剧情稍显平淡 像我这种没玩过前作?真是一头雾水啊

优点;
vr体验(这个确实是核心竞争力,强,确实强)
优化极好
画质好
(我拿vr玩战雷 dcs 在如此清楚的情况下帧数顶多四五十 alyx居然能上百 令人震撼)

pss 要是早知道11章枪没用了 我第十章还细瞄个寄吧
一堆子弹没打 白白浪费了
早知道第十章我就泼水乱打 好气哦
psss玩11章真的有点绷不住 我感觉我就是星际二的白球 到处电人 真想笑啊
Posted 14 March, 2023.
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51.7 hrs on record
这年头有得玩就不错了
起码比ff15好一点
至少没有刀片
Posted 13 January, 2023.
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4
2
4
178.4 hrs on record (102.6 hrs at review time)
经历了50多小时的玩耍 覆灭了帝国
一路上陪我走过无数场战斗的200个可汗亲卫只剩下15个了
全靠以战养战 队伍里最后竟然全是帝国顶级兵
这又何尝不是一种ntr
感慨万千
最终放弃领地 解甲归田
回到了我最初的封地
这块土地经过多年的建设已经从一贫如洗变得十分富裕
叫来了所有的队友和家庭成员
在酒馆的一片祥和声中 结束了游戏
Posted 26 December, 2022.
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