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Togawa Sakiko 最近的评测

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总时数 4.5 小时
抢先体验版本评测
欺骗玩家,虚假宣传,还画啥饼呢,当玩家是傻子呢
发布于 2022 年 9 月 30 日。
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总时数 316.3 小时 (评测时 116.7 小时)
断断续续玩雀魂也有好几年了,最近的热度感觉明显比原来高多了,还是来做一做评测吧。
刚开始玩雀魂的时候大概是18年,那个时候池子里角色只有6个,也没有月卡啥的,只有手机端和网页端。在被版号的事情gank了之后大概停服了好几个月,刚开国际服的时候服务器的问题也一直被骂了好久。后来上架了steam,以及老玩家回归送的二十连抽。我自己感觉雀魂一直是一款比较小众的,有趣而且可爱的游戏(但不知不觉就为了抽妹子花了不少钱
其实日麻的粘性和赌性并不高。如果放平心态玩,对于大多数轻度玩家来说其实是一款非常好玩的免费游戏。毕竟美少女(男)的二次元游戏一直都很有受众的(笑。雀魂的美工还是相当不错的,界面和音乐也是值得肯定的,而且毫无逼氪要素,也没有大多数手游一样粘人的日常任务(毫无存在感的日常任务和奖励),一般也只有做活动的时候会多玩几把,这一点我很喜欢。至于游戏性嘛,反正就是麻将,当做消遣时间就行,玩了这么久也没有刻意去学习过,也没想过上段。平时和好友打上两局,借此机会聊聊天问一下近况,就很满足了。我是不太理解为啥有些人输了牌就打差评的,虽然有时候连吃3吃4让人心态爆炸,但是还是要控制住情绪吧,毕竟是在打麻将而不是被麻将打。
总而言之,我是相当推荐雀魂的,如果你想体验一下日麻,那就赶快来尝试一下吧。
发布于 2021 年 8 月 17 日。 最后编辑于 2021 年 8 月 19 日。
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总时数 9.4 小时 (评测时 6.0 小时)
抢先体验版本评测
不错的东方同人作品。很喜欢画风,特别是开头的小漫画,要是能多一点就好了。画风和音乐都是加分项,也值回价格了(还有破衣
游戏主要内容还是大富翁,机制还是较为复杂的,交互性稍微弱了一点,玩家之间不能交易(虽然联机功能都还没有),房产地产不能抵押,其实不太合理。希望能早点上线联机模式,毕竟有好友一起玩的话会好一些。单机内容其实挺少的,几个小时就可以通关了。另外中文配音听上去总是有点怪怪的,可能是不太习惯吧。
希望在后续的更新里越做越好吧
发布于 2020 年 12 月 4 日。
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总时数 1.8 小时
非常棒的免费游戏。
发布于 2020 年 11 月 29 日。
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总时数 9.9 小时 (评测时 9.8 小时)
说到steam上的小黄油,mirror应该算是最出名,也是最先想到推荐给别人的。在我的脑海中能和其在同一线上的黄油可能只有艹猫或者king exit了。
三消+美少女社保,有养成要素,有二次元,有符合你各种xp的妹子,有超高的性价比,还有什么好说的?赶快买了玩一玩吧
发布于 2020 年 10 月 18 日。
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总时数 1.0 小时 (评测时 1.0 小时)
冲着石惠老师买的,怎么说呢,打折的话是勉强值这个价的吧。我是有点不能接受本体和18+dlc分开卖的操作。
石惠老师的画自然没话说,live2D做得也很棒,但这款游戏的剧情几乎为0,对,就是很蠢的剧情,只能说制作方很明显知道自己是来卖色图的,完全没有想写剧情。所以抱有只看剧情的玩家可以离开了。这也是为什么我要吐槽18+dlc分开卖的原因,没有卖肉内容本体就是一坨屎,有谁会只买一个全年龄的本体?还不如干脆本体价格高点dlc免费附送,买两次实属有些麻烦。
不过steam上高质量的黄油并不算多。这一作性价比上是比不过艹猫的,但依然算得上是优秀的那一批。但画风不同各有所爱吧。一手交钱一手交货花钱,买色图支持一下画师,也挺好的。
发布于 2020 年 10 月 18 日。
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总时数 6.0 小时
steam上的免费游戏里,绝对不可错过的一款。如果你身边有萌新刚刚使用steam或者接触metagame,心跳文学部是入门的好选择。
其实这游戏评论说的恐怖游戏,也只是有一些惊吓的成分而已。相反跳出来看这个游戏和故事设计的是非常巧妙的。哪怕你知道这是作者故意安排的,但是也不禁为游戏里的角色动容。对于习惯置身于故事之外的人而言,这将是一种全新的体验,也是打破第四面墙的一种思路。
而且这游戏是免费,0门槛(除了打个汉化补丁,作者还在其中埋了许多隐藏内容,是诸君值得体验的游戏。
发布于 2020 年 10 月 18 日。
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总时数 8.2 小时 (评测时 7.0 小时)
传送门一代,令人惊艳的系列的开山鼻祖。传送门这个创意可以说非常有趣,V社更是将其表现得很完美。
相对于二代来说,一代更像是单纯的谜题解谜,它没有什么电影般的叙事手法(可能最后一关算?还有很有意思的boss战)。个人感觉一代的基调是比二代低沉的,整个环境给人一种黑暗或者说阴冷的感觉,以及一些实验室外的房间,cake is a lie,还有血手印,锈蚀而破败的环境,和整洁明亮的实验室形成鲜明对比。不过依然存在3D眩晕的问题,不过一代稍微会好于二代。
当然一代的整体难度是不如二代的。但是要是完整的体验传送门的故事,一代肯定不容错过。作为经典中的经典,你可以看到很多游戏对传送门的致敬,如果你还没有尝试过这款游戏,那就不要犹豫。打折后的白菜价,不到一杯奶茶钱,却可以带给你几十个小时的惊艳的游戏体验。就像人们常说的,游戏最本质的是好玩,抛开社交养成等等因素,游戏本身的乐趣才应该是玩家最应该去体验的。当你能够沉下心来体验一款好游戏的时候,那些648,388起步的手游相比之下就没那么吸引人了,或许也能理解为什么游戏圈一直存在的鄙视链了。
跑题了不好意思。言归正传,传送门毫无疑问是一款好玩的解谜游戏,请诸君不要错过哦。
发布于 2020 年 10 月 18 日。
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总时数 22.0 小时 (评测时 18.2 小时)
有朋友就很好玩的游戏。一个人玩还是算了。
服务器并不是很理想,开加速器可能会好一点。
发布于 2020 年 10 月 15 日。
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总时数 9.4 小时 (评测时 9.0 小时)
大致通关了,来吐槽一下吧。
印象最深的还是八六线,个人感觉是故事情节比较合理和情感描写最细腻的一条线了。除了剧情和感情的节奏把控得非常好,对八六的角色塑造也是相当满意的。个人比较喜欢的支线则是大小姐稀咲吧,可惜剧情太短故事也没展开,是真 配角线,至少之前埋的伏笔也回收一下,养父给男主定的婚约八成就是大小姐了。
至于其他两条主角线,我是有些抗拒的,说实话很难想象还在上高中的孩子去担任市长这种职责,个人觉得实在不合逻辑,甚至有些儿戏了。不过这也有些过于苛责了,暂且不表吧(铁路人偶其实一开始也觉得很不合理,但是出色的故事线让我可以忽略这些。相比之下其他两条线的故事性相对弱了一些,而且和我一开始认为的展开有些远)顺带一提,几乎每条线都要踩一脚妹妹(成为败犬),这也太惨了,不知道是哭是笑为好。
至于cg的话,实在是有些残念,hcg的数量远超我的想象,本来以为萝莉多的话hcg会少一些的,连小孩子都不放过,这违法了啊。为啥不多加一些日常剧情删减一些h剧情。主要是h剧情本身是和主线无关的,作为特典的话,对于想看故事的人来说似乎无足轻重,而对于lsp来说又有些本末倒置了。不过,该作的live2D确实做得非常不错,比艹猫之类的,可以说是更加优秀的。
总而言之,打折入这一款游戏是相当值得的。还能学到许多和火车,旅游甚至政治有关的知识。就算光买cg也是血赚。虽然比不上像石头门和fate给我的印象那么深,但也是佳作。
发布于 2020 年 10 月 13 日。
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