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谢谢。
2018년 10월 12일에 게시되었습니다. 2024년 3월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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你问我不玩DLC干员为什么还要买? 对不起,有季票就是可以为所欲为。 在这个充满恐怖气氛的游戏里,枪法眼神意识在我这里已经毫无用处,我只能给土豆氪金来增加那有可能存在的战斗力。 开镜,瞬间爆头!(击中友军!) 卧倒,装死别动!(他没看到你,别乱爬!) QWEEQW!(先把你手里的C4放下来再摇头!) 猎恐,真男人从不看背后的爆炸!(救命啊!背后自爆怪追我!) 要想把把赢,消音P90!(左轮庸医!)
2017년 12월 13일에 게시되었습니다.
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这个游戏颠覆了我对砍砍砍的认知
2017년 11월 23일에 게시되었습니다.
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梦结束了,一直以为是反恐,搞了半天是模拟,一直以为是写实+竞技,搞了半天是平衡+随意,要么砍要么删,一直以为耶格删镜是结束,原来竟是噩梦的开始,卖不完的皮肤,砍不完的设定,没少花钱买皮肤,♥♥♥♥,真不戳。
2017년 2월 26일에 게시되었습니다. 2022년 2월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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这款游戏有毒!这不是演习,这款游戏真的有毒!
在玩这款游戏的时候,你会感觉眼前一阵模糊,没错,红黄蓝绿的强烈鲜明对比会让你感觉到眼睛怀孕,怀疑人生,并且在玩这款游戏的时候你只能一命通关,否则你的眼睛要再怀孕一次!
@想全成就?来吧,准备好让眼睛怀孕吧!
这是一个反人类的游戏,表达了作者对当下生活的强烈不满!
爱护眼睛,人人有责,你只是需要一个墨镜!当然,你要是厉害的话可以顶着红橙黄绿青蓝紫大干一场!
2017년 2월 25일에 게시되었습니다. 2017년 2월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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游玩简得
简单的游玩了下这个国产游戏,总的来说《ICEY》这款游戏刚开始还是很有意思的,毕竟创意还是令我眼前一亮,而且游戏中广受好评的那个旁白会让我联想到《史丹利的寓言》的那个性感磁性的嗓音,《史丹利的寓言》游戏就讲述了一段透过"游戏的意义"对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。所以我对于这款2016年的国产游戏《ICEY》身上看到了许多《史丹利的寓言》的影子,只是有些地方以不同的形式表达出来罢了。对于打boss之前的boss介绍,会让我联想起之前玩的《盐和避难所》。boss特写我一直以为只有《盐和避难所》这种游戏才会有呢,看来我们的《ICEY》也使用了这种方法,但是对于一些玩家来说,这款游戏获得了成功,对于我来说,这款游戏还能做到更好。
游戏性
说实话也许是我不习惯这种游戏,也许这款游戏的确不够好,我总是经历重复的关卡,偶尔心血来潮想调戏一下旁白君却要重新读档,有些怪物还要重新攻略击杀,我的手指得到了极大的虐待,也许手柄玩家会好一点吧。而且重复的关卡很容易会让玩家产生视觉疲劳,甚至厌烦,但是没办法,谁叫我们的旁白君依旧在絮絮叨叨呢。游戏玩的是什么,无论是 黑魂 的血虐,还是 彩虹六号 的套路,都突出了各自游戏的游戏性,这是一块吸铁石,要是成功抓住玩家的心,那么就成功了,我觉得《ICEY》在这方面做的还是不够好,游戏乐趣太少,除了旁白君一无所有,无论是技能特效还是技能种类,太过单调,而且不能够让人眼前一亮。画龙点睛之处就是旁白君的存在,拯救了这款游戏。
音乐方面
对于这款游戏的音乐我不想多说,对于这种类型的游戏,音乐算是把捏得恰到好处,但是却没有给我留下太深的印象,感觉平平淡淡,没有那种震撼人心的感觉。也许这就是这种2D横版过关游戏独特的音乐吧。不过OST免费发放还是出乎我的意料的,有很多游戏大厂都会把OST提出来单独挣一分钱,这的确是良心。

另外,quiet的配音是将替换英文旁白,并不是我们的ICEY语音区域,毕竟我们的ICEY没有装语音模块呢23333

随笔
对于游戏,中国起步还是太晚了,毕竟改革开放之后游戏业盛行的那个年代,成功的作品只有仙剑奇侠传系列,虽然有涉及到其他领域的游戏,但是也都以失败告终,毕竟当时国情不容乐观,一台大头机哪里是一个普通家庭能够消费得起的。所以仙剑系列成了中国老一辈玩家的情怀,从此国产游戏止步不前,虽然有相当多的尝试,甚至将游戏推广到了国外市场,但是销售依旧不容乐观,玩家开始接触盗版游戏,毕竟很少会有为游戏买账的玩家,一时间盗版光盘横行,也许这也是导致中国游戏也进步缓慢的原因之一吧。再之后就是现状了,五花八门的页游和ACG手游充斥着国产游戏界,要么就是各种仿制品。成功一代人的仙剑偶尔赚一赚老玩家的情怀,但是画面和游戏性依旧没有赶上当今游戏的步伐,加油吧,中国!
2017년 1월 17일에 게시되었습니다. 2017년 2월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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不错啊我的羊
2016년 1월 23일에 게시되었습니다. 2018년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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