Ostatnie 2 tygodnie:
0h

Wyświetl globalne statystyki osiągnięć
Musisz się zalogować, aby móc porównać te statystyki ze swoimi
0 z 68 (0%) osiągnięć zdobytych:
Osiągnięcia gracza
 

Exodus

Ukończ poziom MOSKWA.

Aurora

Nazwij lokomotywę.

Regaty

Wsiądź do łodzi.

Kolejarz

Wsiądź do drezyny.

Przyjaciel załogi

Znajdź gitarę i misia na poziomie WOŁGA.

Pasażer dalekobieżny

Znajdź wagon pasażerski.

Wędkarz

Zabij suma.

Opuść most

Ukończ poziom WOŁGA.

Przerwana kolacja

Ukończ poziom JAMANTAU.

Kierowca

Usiądź za kierownicą UAZ-a.

Szalona przejażdżka

Użyj przenośnika kubełkowego na poziomie MORZE KASPIJSKIE, by dostać się do oazy.

Kompletna mapa

Znajdź mapy w laboratorium.

Nowy porządek

Ukończ poziom MORZE KASPIJSKIE.

Gorzko!

Weź udział w weselu na poziomie LATO.

Dekomunizacja

Zniszcz największy pomnik stojący przed obozem dzieci na poziomie TAJGA.

Władca Lasu

Staw czoła niedźwiedziowi przy pierwszym spotkaniu.

Pora na herbatkę

Weź udział w herbatce admirała na poziomie TAJGA.

Dziecko lasu

Ukończ poziom TAJGA, nie atakując nikogo i nie dając się zauważyć.

Miecz Damoklesa

Ukończ poziom TAJGA.

Ale smród

Przejdź przez śmierdzący tunel.

Przewodnik

Przejdź przez ośrodek badawczy na poziomie MARTWE MIASTO, nie zabijając żadnej ślepej bestii.

Trudna sprawa

Ukończ grę na w trybie „Stalker – trudny”.

Zawodowiec

Zabij co najmniej raz każdą bronią dystansową.
2 / 10

Rusznikarz

Zainstaluj modyfikację z każdej kategorii na pojedynczej broni.

Pedant

Wykorzystaj 500 szt. chemikaliów do czyszczenia broni.
0 / 500

Złota rączka

Wykorzystaj 500 szt. zasobów, by wytworzyć przedmioty.
0 / 500

Szata zdobi człowieka

Znajdź wszystkie ulepszenia dla kombinezonu Artema.
1 / 12

Marsjanin

Załataj maskę przeciwgazową.

Ostatnie tchnienie

Kiedy skończą ci się filtry w niebezpiecznej strefie, stwórz nowy, jednocześnie się dusząc.

Antybiotyk

Zabij 300 mutantów.
13 / 300

Odsuń się

Zabij 50 wrogów na daleki dystans.
0 / 50

Cichy strzelec

Zabij 30 wrogów za pomocą tichara.
0 / 30

Robin Hood

Zabij 30 wrogów za pomocą kuszy.
0 / 30

Łowca głów

Zabij 300 ludzi.
0 / 300

Sabotażysta

Zabij w walce wręcz lub ogłusz 50 wrogów.
0 / 50

Kalejdoskop

Zabij 3 wrogów, korzystając z celownika snajperskiego, używając maski przeciwgazowej i noktowizora.
0 / 3

Ognisty ptak

Zabij demona za pomocą ognia.

Bibliotekarz

Znajdź wszystkie 70 ukrytych stron dziennika.
2 / 70

Zdjęcia starego świata

Znajdź wszystkie 21 pocztówek.
0 / 21

Dołącz do nas na antenie

Znajdź piosenkę w radiu.

Handlarz zabawkami

Znajdź trzy zabawki w trybie Nowa gra+: misia, słońce i rybę.
0 / 3

Mutacja

Ukończ grę w trybie Nowa gra+ używając dowolnej modyfikacji.

Maniak

Ukończ grę w trybie Maniak.

Nowy Rok

Świętowano Nowy Rok w rozdziale THE TWO COLONELS.

Służba i sumienie

Dokonaj wyboru moralnego w rozdziale THE TWO COLONELS.

Ojciec i syn

Udziel wsparcia Kiryłowi w rozdziale THE TWO COLONELS.

Prawdziwy pułkownik

Ukończ rozdział THE TWO COLONELS.

Całokształt

Znajdź 9 ukrytych kartek z dziennika w rozdziale THE TWO COLONELS.
0 / 9

Uwaga, ciężkie to ustrojstwo!

Zabij 3 nosalisy w walce wręcz za pomocą miotacza ognia w rozdziale THE TWO COLONELS.
0 / 3

To tylko draśnięcie

Ukończ rozdział THE TWO COLONELS bez używania apteczek na co najmniej normalnym poz. trudności.

Kinomaniak

Pomyślnie zorganizuj projekcję filmu dokumentalnego w rozdziale SAM’S STORY.

Traper

Pomyślnie rozstaw 5 pułapek w rozdziale SAM’S STORY wedle rozkazów Kapitana.

Nietykalny

Ukończ SAM’S STORY na normalnym lub wyższym poziomie trudności, nie ginąc w starciach z demonami.

Ostatni bohater

Ukończ rozdział SAM’S STORY.

Słowny człowiek

Ukończ rozdział SAM’S STORY, jednocześnie zyskując zaufanie Kapitana.

Wielka sowa

Znajdź wszystkie tajne skrytki Nocnych Łowców w rozdziale SAM’S STORY.
0 / 8

Meloman

Odszukaj wszystkie melodie na harmonijkę w rozdziale SAM’S STORY.
0 / 10

Pan wojny

Odszukaj wszystkie ulepszenia karabinu Sammy i pistoletu Ogier w rozdziale SAM’S STORY.
+10

Pozostałe ukryte osiągnięcia: 10

Szczegóły dla każdego osiągnięcia zostaną podane po jego odblokowaniu