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I AM PROVIDENCE 最近的評論

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要是不会做地图设计,就把地图给删了,不用塞那几个瞬移秒人怪过来恶心人
要是不会做数值设计,那就放几个小兵得了,不用做这个狗屎数值过来秒人
要是不会做武器设计,那就把本体武器拿过来全自动加二十五得了,不用放一堆没用的垃圾表示自己努力过了
要是不会做怪物设计,那就做个木桩得了,不用一直复读冲锋挑飞,配合高数值秒人,用来拖玩家时长
反正你们什么也不会,干脆也别做了,祝贵游戏运营自己的葬礼的时候天灵盖比棺材板的韧性更高,免得打赢复活赛的时候被自己的棺材板磕死,然后打着滚说这是设计预期
張貼於 2024 年 6 月 22 日。
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總時數 261.3 小時 (評論時已進行 236.5 小時)
宫崎英高先生,如果你不知道怎么做dlc其实可以不做,一直对外放出消息,直到你的黑暗之魂3重置plus版出来吸引火力,而不是搬出一个塞满了脑残数值,狗屎高韧性,还有无数批用没有纯玩具的垃圾武器dlc出来恶心人。
1:您的地图设计退化成低能儿的体现。在指头废墟里为了堵路,布设下了一个隔着一万米狙击束缚怪,和无数个隔着一万米瞬移过来抱头秒人怪,还有在拐角布设一堆高韧性盲击怪,在楼梯上布设高韧性鸟怪。
2:您的怪物设计退化成低能儿的表现。看得出来您并不知道怎么做出有交互的怪物,所以不得不做出一个弱点在背面,韧性无上限,周围再布上一堆防止玩家绕背的史莱姆怪。如果您只是想看社交平台上高玩秀技术,和普通玩家被折磨,那你可以把自己的家人拉过来玩,如果他们都不想玩,我认为您可以不用把这几十个G的垃圾端出来恶心全世界。
3:您的武器设计退化成低能儿的体现。请问一下,在您的高韧性设计下,dlc里一堆狗屎武器,有哪一个能拿出来用?装模作样的给玩家塞一堆锻造石,但现在最好用的还是本体武器,我不是您未成年的孩子,不需要这些看起来垃圾用起来垃圾实际上就是垃圾的垃圾。
4:您的数值设计退化成低能儿的表现。如果您想要大家从头开始,可以直接在dlc里剥走所有等级,让大家重新练级,而不是让一个路边小怪把高周目玩家三刀砍死,老将盖乌斯开场冲锋秒人。想要拖延玩家游戏时长,请运用一下贵社在过去几十年里积累的经验,而不是在过去两年的开发期里灵感突发,想出这个一个在学学生都不会想出来的脑残方案。
5:不会做游戏可以不做,如果贵社很思念魂2时期的自己,可以直接做魂2,而不是做这么一个什么东西都没有,充斥着脑残秒人怪,塞满垃圾的白光,b用没有的法术,纯垃圾饰品的开放世界。
最后,如果您在过去的两年里还没发现,贵游戏的制作系统就是一坨屁用没有的狗屎,那我建议您不然也别做游戏了,当缩头乌龟更适合您。
張貼於 2024 年 6 月 22 日。
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總時數 162.8 小時 (評論時已進行 26.5 小時)
搶先體驗版評論
ea阶段bug太多,内容不全,如果不是太急着玩,建议等正式版,反正都等了二十年了,不急这一会
如果急着玩,也可以直接买,毕竟二十年也蛮久了
張貼於 2020 年 10 月 11 日。
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總時數 28.3 小時 (評論時已進行 0.6 小時)
不好意思epic,我真等得起
張貼於 2020 年 3 月 13 日。
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總時數 512.6 小時 (評論時已進行 13.6 小時)
还可以吧,就是内容比PS4更太慢了,玩的相对自闭
張貼於 2018 年 8 月 11 日。 最後編輯於 2019 年 12 月 27 日。
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總時數 24.5 小時 (評論時已進行 17.0 小時)
玩这个游戏,你和你的队友唯一需要担心的就是被自己内心的狂怒吞噬。我承认,在敲钟的那一关,无尽的鼠潮冲上来的时候,我被狂怒吞噬了,只想杀光所有老鼠,当杀光它们的时候,我知道自己已经被狂怒吞噬了
这游戏论综合素质只有7.5~8.5之间,但是如果论爽的话,我给十分,不是因为它值十分,因为上限只有十分。
JUST BUY TI!KILL THEM ALL!
張貼於 2018 年 3 月 9 日。
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總時數 20.2 小時 (評論時已進行 4.9 小時)
让这星球灰飞烟灭,让这生命消逝如尘,让这荣耀归于寂静,让这争斗咆哮不停,大军来自浩渺太空,毁灭在旁徘徊已久。群星在上,发出号令,让战争猛犬四出蹂躏,永不停歇。
張貼於 2017 年 11 月 24 日。
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