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Reseña de acceso anticipado
建议就是说,两三个小时就来评测的傻逼把嘴闭上
Publicada el 23 de enero de 2021.
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Reseña de acceso anticipado
很烂 失望 白熬这夜等 睡了
Publicada el 22 de octubre de 2020.
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联机依然费劲
Publicada el 30 de junio de 2019.
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说退款 给差评的也是搞笑。

BR从ea测试开始就说过正式发行后会免费。

门票相当于送了所有英雄。

不知道喷点在哪里。
Publicada el 8 de noviembre de 2017.
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首先说,对这个游戏很失望。

关于糟糕的键鼠操作体验我就不多说了,看得出是个手柄游戏。

而且对于键鼠的操作优化很差,包括移动和攻击的冲突,买卖整理物品的操作。

看评论里面有很多只玩了半个小时一个小时的朋友,居然在谈论各种职业???

这个游戏我连续玩了四场劫掠,感觉唯一的亮点是开R暴走的设计。

一款ARPG,又是带有刷子特性的,流畅的操作体验应该是第一要素,不然作为玩家如何能够乐此不疲地重复刷?

----------------------随便分割 以上是发售当日游玩三小时的评测--------------------------

目前来说,已经20小时+,61级 双持+双手满双天赋二周目通关

前来补充

注意到有很多发售当日的差评,都在针对打击感,所言大概是“奇怪的打击感”云云。

对此建议,升升级吧,起码把本天赋的技能点全,堆一点攻速,绝对是完全不同的体验。

说说亮点:
暴走系统。个人感觉暴走系统是本作游戏性的一个闪光点,在暴走模式中,击杀子弹时间和特写镜头还是很棒的,不同天赋下还有不通的暴走增益buff。很多新司机觉得暴走模式鸡肋,刷图全程也开不了几次,只能说装备和天赋还有很大提升空间。我主玩的双持天赋在刻意堆叠了暴走时间后,可以做到开一次暴走刷通五波诸神试练。

说说槽点:
键鼠优化差。这条在首日评测里面提过了,看得出是一款手柄游戏。那么没优化好就不要做PC版啊?针对这一点我不是无脑乱喷,各位司机可以试试看在默认系统键位下,有许多在键鼠按键设置中没有的键位,如左shift强制攻击(与默认的高亮物品还冲突了),商店页面点击左右小箭头可以看到专门为手柄设计的商店页面,商人处交易物资不能输入数量(那你倒是给我键鼠党想想办法啊?为了买5000木材我也是连鼠标连点器都用上了)。

装备太少。本作中所有的传说及神器装备,都是固定掉落。意味什么呢?意味着一个周目你只能见到这件装备一次,也必然见到一次。这种设定我是不太能接受的。印象中的橙色装备,法杖只有一把?弓也只有一把?剑 锤子 斧子大概每件两把?这也就算了,就连胸甲 头盔这种,传说品质的种类也屈指可数。后面通关还是靠着做了很多砸出来的好属性蓝白装来刷图。

二周目之后戛然而止。在通关二周目后我再一次进入游戏,以为来到了三周目?可其实还是另外一个二周目,因为我的人物已经61级了,而入门处的小怪还是二周目开始的30级。那我可以理解为,这游戏暂时结束了吧。玩下去实在意义不大,因为起码在第8章以前,怪物都等级都会被人物绝对碾压。

对于画风表示喜欢。

首日测中我是给了差评的。但是最后我还是玩了20+小时 通关二周目,本作确实有他吸引人的地方。
个人对刷子类型ARPG游戏的理解:最重要的部分应该是装备,并驾齐驱的应该是技能组合策略。本作在装备上空间不够宽,单天赋下技能组合几乎没有什么策略可言(不过双天赋的组合搭配还是很棒的)。

关注本作的持续更新,也欢迎有理智、喜欢这款游戏的朋友来一起交流
Publicada el 24 de marzo de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
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Un desarrollador ha respondido el 24 MAR 2017 a las 20:58 (ver respuesta)
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游戏内容重复性比较高

为了成就还是可以刷一刷的。

早先在EA版本接触了这游戏,到如今折扣入手,感觉以折扣价买来消遣还是不错的。

官中翻译差强人意,有待提升。

怪物种类略少。

制造配方设计的不好,建议加入类似七日杀那种通过材料可以找到成品的按钮

物资至上,当前版本个人觉得最op的被动技能应该是百分百拾取物资的技能,节省了很多饥饿度用于搜刮。

只设计了武器系统,建议加入装备系统。

总而言之是一款还不错的休闲小品,全程鼠标操作很安逸。

Publicada el 15 de marzo de 2017.
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人生真是,

大起大落,

造化弄人。
Publicada el 4 de febrero de 2017.
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3.2 h registradas
...操作感糟糕。


不知道怎么回事鼠标的灵敏度特别的高,无论怎么调整,视角都转的飞快。无时无刻不在纠结是用鼠标还是用键盘来控制方向。

剧情的牵引不太好,总感觉是在顺着航线乱开一气撞剧情。

在狭窄的地方转视角总会看到墙壁里面,很难受。

以及,没有3d眩晕症的我这次真的晕头了。
Publicada el 3 de febrero de 2017.
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仅此一条,

不要接触se。
Publicada el 15 de enero de 2017.
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突然看到今天更新。支持了简体中文。

是时候好评一发了。
Publicada el 20 de julio de 2016.
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