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Nylige anmeldelser av Mose

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22.8 timer totalt (16.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
游戏非常让人上瘾,每次规则以及机制由玩家自己定制。规避了关卡设计的难题。画风复古,并且具备成长性,游戏体量不大,但是又有一定的叙事性,是一款小体量佳作
Publisert 24. november 2021.
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29.2 timer totalt
往日不再,全内容通关。。撒花
剧情玩到最后发现一个伏笔
一直跟我们联络的人,居然最后把氧气面罩摘掉是一个丧尸。并且告诉我们,我们无法阻止,是否是人类的上层已经全部接种了新型的丧尸细胞,成为了永生的并且带有自主意识的丧尸。然后我就联想到,玩家每次都会去打这个强化剂,是否也是丧尸细胞的一种?当我找到游戏中最后的一针强化剂,并非常期待主角会变成丧尸,可是,什么都没有发生。
个人感觉游戏主要讲的是找老婆的故事,其他都是穿插在找老婆这个大主线下的分支。包括兄弟情,每个据点BOSS指派的任务,展现主人公同情心的一面,展现主人公多情的一面,展现主人公担当的一面,所有的任务都是在帮助塑造主人公形象。并且游戏中大部分角色塑造的非常丰满,他们有缺点,会愤怒,虽然大部分时候都很混蛋,但是关键时刻却又靠得住。
游戏代入感挺不错,不过感觉还可以更好。游戏中有一段非常棒,将残疾的兄弟安顿好,因为一个虚无缥缈的可能,把自己的退路堵死,一个人踏上寻找老婆的道路,前途不明,只有孤独相伴。在骑行摩托车的路上,看见鹿群,野狼捕猎,感受冰雪也感受焦土,听着BGM 吉他的沧桑,还有人声唱歌。。非常有感觉
8.5/10 强烈推荐
Publisert 8. august 2021.
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106.3 timer totalt (92.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
本体神教剧情可达60小时,地图小任务剧情过于琐碎,但乏味的同时偶尔会出现几个较为走心的小任务设计,整体场景设计较为优秀,不管是从地图层次,材质,逻辑,史考来看,都是非常优秀的作品。《第一把袖剑DLC》强引导剧情流程好评,生儿子+死老婆的传统复仇流程,短短时间将跌宕起伏的过程描写的入木三分。亚特兰蒂斯目前还在走流程,初见场景做的非常神话,玩15分钟就发现场景过于艺术化表现,导致移动过程较为繁琐,强行拉长了玩家的游戏时长;亚特兰蒂斯普通小兵可以理解为换皮,感觉较为偷懒。实在称不上巨献这两个字。本作神话生物让人较为失望,除了斯芬克斯,从出场到配音,模型动作以及气质表达,都非常符合怪物的设定。独眼巨人重复度过高,只是穿着的变化,差异性还是没有拉开,就算得到了场景的辅助也显得较为无力。米诺陶斯是游戏内最让我失望的怪物设计,科技+神话的迷宫设定,还没出场就有优秀的音效为其铺垫,希望越大,失望就越大;米诺陶斯只是一只站立的牛头人。没有特效,动作设计也较为平常,怪物造型也没有亮点。整体游戏满分10,我给7.8.优秀的打击操作,狂战士化的刺客信条,超大的开放地图,以及DLC内容,使得整部作品非常立体。推荐
Publisert 16. november 2020.
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14.0 timer totalt (4.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
剧情很不错,地图也不少。刷就完事了。。。
Publisert 14. oktober 2020.
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15.8 timer totalt (12.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
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爽快的打斗体验,嘴炮和打架双倍的快乐。剧情很有意思,背景音乐不管音效大小还是节奏都设计的恰到好处。个人认为比开火车以及爬塔好玩。
Publisert 21. juli 2020.
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18.7 timer totalt (5.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
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游戏很不错,非常具有潜力,整体完成度较高。游戏的配音和特效为游戏增色不少。在像素里算是一个非常优秀的作品。现在游戏总体流程较短。希望官方可以用心好好迭代,目前体验总体觉得养成深度不够,技能组合和相关的配合机制较少。希望后期能玩出类似杀戮尖塔的畅快感。并且个人感觉恐吓和杀戮相比,恐吓目前较为鸡肋。希望在未来能看到这一块更多的表现。
Publisert 22. mars 2020.
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