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7.7 hrs on record
克苏鲁捕鱼游戏,又有哪个钓鱼佬能拒绝呢?
Lowplay+厚涂色块画法使得2D和3D融合的恰到好处,非常优雅的结合。
制作者无疑是一个高明且偷懒的设计者,游戏内容较少,玩法比较简单,价格略贵。满分10/7.5. 适合6折入手
Posted 21 November, 2023.
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201.8 hrs on record
游戏非常好玩,也玩了很久,和作者本人也有过沟通,自己也做了MOD,浅谈一下感受。
从这款游戏能看出制作者的野心,最简化版本的开放世界游戏,用最简单的方法构建出了一个非常大的沙河体验。游戏玩法深度还是比较细的,玩法之间构成了平衡的闭环。由于开发者只有2个人,导致迭代效率以及迭代精力问题,游戏由于找了发行的原因,制作者的分成很少,中间开过众筹,虽然众筹了一些钱。但是入不敷出,最终作者选择了断更,非常可惜,总而言之游戏非常具有潜力,用最简单的方式构成了一个庞大的沙河体验。由于成本原因,导致细节表现不够深刻。满分10/8 。

长路漫漫,不忘初心。
Posted 12 November, 2023.
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10.2 hrs on record
游戏叙事结构有点像哈迪斯,都是带着简单剧情的Rougelike玩法。但是瘟疫列车流程较短,资产内容较少,且重复度过高。
游戏的美术风格和整体游戏氛围都已经表达出来了,前期感受到了战争的残酷,后期随着谜题的解开为了圆Rougelike的叙事,融合的有一些生硬。我认为问题主要出在世界观和表现铺垫上。
游戏整体结构设计的其实很巧妙,多个玩法之间也相辅相成,可惜受制于开发成本和游戏体量,导致游戏深度和可玩性不够。非常遗憾,本作其实有望成为《This war of mine》一样的爆款。
最后希望制作组越来越好,非常期待下一款僵尸题材产品。希望僵尸题材产品不会出现和这款产品一样的问题。
Posted 24 October, 2023.
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A developer has responded on 26 Oct, 2023 @ 6:23am (view response)
3 people found this review helpful
77.5 hrs on record
Early Access Review
游戏策划想法非常丰富,美术风格独特,目前整体风格已经确定,后期只需要增加量即可,细节还有待打磨。
能看出内力养成系统和战斗系统的深度,玩法挺有意思,但游戏完成度有待提高,目前门派玩法,NPC的行为树还不够健壮,游戏潜力巨大。
最近玩了很多小品级游戏,感触良多。像绝世好武功这种游戏,是保证了玩法独特性的基础上融合进了国风的味道,这才是代表着中国印记的游戏。希望制作组砥砺前行,越来越好。
Posted 24 October, 2023.
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75.8 hrs on record (59.6 hrs at review time)
日式无厘头+Lowpoly的美术风格
简单的三角面构成了无限的想象空间。
游戏深度希望继续加强,可DIY的物件希望继续增多。
玩家可以在《学园构想家》中自己构思,设计自己的校园。玩法的开放性较为线性,突发事件种类较少。基本体验均为数值方面的增长。
游戏潜力很大,由于lowpoly带来的天然优势,只要制作组一直更新,相信未来的舞台很大。
满足电子阳痿30+小时的游戏体验时长!放心冲
Posted 29 August, 2023.
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6.1 hrs on record (5.3 hrs at review time)
玩法很有潜力。
粗糙的皮肤更能体现核心玩法的成功,数值难度较大。2000分后难度激增。
商店外围养成较浅,建议优化。中后期数值跨度太大,难度太大,建议优化。
养成体系较少,构筑较浅。
总体来说一款不要钱,并且能满足你4+小时的精品小游戏
Posted 29 August, 2023.
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95.3 hrs on record (4.6 hrs at review time)
这游戏真的不是手游乐高MOD移植过来的?运营和费点都是手游那套。
前期杯低的时候体验不错,后期就比较累了。玩法比较单一。
前期数值较为克制,体验感不错。UI的占比太大了,手游设计逻辑那套不适合PC端,建议优化一下,现在看久了头疼。
开箱子的体验其实感觉还不错。卡牌的构筑能形成的体系较为不明显。建议优化一下。
总体来说前5个小时体验尚可,推荐。
Posted 29 August, 2023.
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54.8 hrs on record (50.8 hrs at review time)
话不多说,狂玩50个小时。。这游戏有毒!
Posted 23 November, 2022.
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13.3 hrs on record
通关感触良多,工具人猫和人类的自我救赎。留下只有机器人受伤的世界。
游戏整体故事较为短小,很多事件与人物还未来得及做刻画故事就结束了。氛围很不错,赛博的城市体量也不大,但是生活气息很到位。菌克非常可爱,眼珠子有点克苏鲁那味了。
整个游戏敌人其实很少,全程只有菌克和飞行小机器人会攻击你,能看出预算有限,在预算这么紧张的情况下,作品还打磨的如此完整,可见制作组的功底。
最后希望制作组的下一作可以做的更好~加油
Posted 13 August, 2022.
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7 people found this review funny
25.3 hrs on record (25.3 hrs at review time)
非常荣幸25小时真结局通关,因为我也是游戏设计者,基于不合理的画面设计逻辑,进行深挖,最终触发真结局。结局令人意外,虽然在游玩的过程中已经脑补出剧情的脉络,但是当真相到来时,依然会让人震撼。
建议不要在第3个避难所呆太久,我第3个避难所呆了4天,第3天的时候触发了4只巨犬,3只野人,3只乌鸦,一晚上基本都在战斗;最后一直乌鸦,靠秦王绕柱躲到天亮。第二章的时候也碰到一波很多怪物的。基本都是油尽灯枯的状态。整个流程没有被怪物杀死,只有一次死亡是烧腐败触发火药桶,爆炸身亡(可恶啊!差一点就零死亡通关了)。
游戏前期后期伏笔极多,基本上所有的伏笔都从收集物或者后期流程呼应上了。非常有心了,有一次突破触发了游戏的彩蛋(应该是彩蛋),看到了游戏开发者的办公室;小,但温馨。看了开发者的照片,一个个都具备不羁的思维,非常赞。
游戏体量不大,但是氛围拉满。音效,特效,叙事做的也是极棒,开创了俯视恐怖游戏的新篇章,为所有恐怖游戏制作者带来了不同的视角。我认为是近年来最杰出的克苏鲁体系恐怖游戏之一。Ps:我一开始觉得制作者的例会画的的并不好,造型比例都有问题;但随着流程的推进,后面我发现我错了,他们画的其实是在造型卡通的基础上细节尽量写实,是一种美术的表现风格,代表了制作者对画面叙事的思考。
最后一句,任何恐惧来源于自己的脑补以及活力不足。当我端着突击步枪,和一背包霰弹枪在地图上游荡的时候,这个游戏一点都不恐怖(狗头)

Posted 3 May, 2022.
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