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86.4 hrs on record (34.1 hrs at review time)
游戏的剧情和战斗相较国产其他几把剑有很大的进步,可惜的养成类任务及收集要素受到主线的制约太大了, 受限于主线推进类游戏,很多时候做主线 一直做到打不动了才想起清支线,完成养成,而且还是带有古剑系列老毛病 剧情触发太过频繁,完全没有意识去给予养成发展的时间,比如在任务里面出一个到处走走,回去看看什么的主线
Posted 30 June, 2020.
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229.0 hrs on record (90.9 hrs at review time)
游戏是好游戏,我就想知道 我辛辛苦苦收集材料解锁科技做出来的储物仓存的东西少不说,还有数量限制? 出门只能带有限的东西,基地不就是给你存放东西的吗?怎么也有限?
Posted 20 April, 2020.
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163.5 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Early Access Review
感觉制作组没有关注这个游戏了,基本重心还是手游上这个游戏就是打广告的
Posted 28 March, 2020. Last edited 9 June, 2022.
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4.4 hrs on record
功能不健全,门派弟子分配及技能分配繁琐,已学习技能和未学习技能没有明确表明,制作物品功能材料等消耗量大且无法在门派使用,各门派中无法快捷使用任务等信息栏基本靠手动找寻,门派升级弟子需求量大,但是培养弟子方式无任何指示,时间流动比较扯淡,地图迷宫粗糙,各个门派功能单一,画面与人物信息不同步,好感系统未建设完全
Posted 27 March, 2020.
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563.2 hrs on record (121.4 hrs at review time)
Early Access Review
更新慢慢变好了,地位啥时候实装,交互功能啥时候实装,我在百花学医竟然救不了太吾村


玩了这么久,有几个小问题希望开发能解决下。
1、对话选项影响心情、声誉、好感是不是不太完善,毕竟人的性格也是会变的, 比如我选多了刚正的,我就会慢慢偏向刚正,而不是单一的性格只能通过然山修正,然山应该只是给村民用的比较好。还有小孩子出来就有性格,一堆仁善里面出来几个唯我,性格不是应该受到环境、家庭等因素影响么?
2、村民的服装,我感觉我给全村换上了顶级服装,结果小孩刚成年就直接穿野人服装不太好吧。
3、制作上面没有批量生产后续工作量太大了,这是游戏不是现实,如果不是体验游戏的优秀游戏性的东西很容易导致退坑。


为什么会锁立场?你锁了立场这个世界上就没有伪君子了吗?
Posted 13 September, 2019. Last edited 30 April, 2024.
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500.6 hrs on record (324.9 hrs at review time)
排行榜 都是挂都不封
Posted 8 April, 2018.
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