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梅囿仁   China
 
 
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慢节奏、重策略的北国物语——简评即时战略游戏《Northgard》
(本文篇幅较长,评测栏内无法完全显示,故而剩余内容将于评论区陆续发布,敬请知悉~)

作为一名RTS老粉丝,我从看到northgard的第一眼起便对这款游戏产生了浓厚的兴趣。建设据点,开拓领地等内容都让人想到大名鼎鼎的《工人物语》,而游戏的北欧神话背景,则无疑又会让整部作品更加富有对抗性。抱着这些期待,我于17年万圣节购入了这款尚在“抢先体验”阶段的游戏(对应版本0.3.6414,日后若有改动则请以游戏实际内容为准)。如今上手之后,我可以很确定的宣布,Northgard没有辜负大家的期待,它完全对得起现今5000+份的好评。
下面我就从特色系统、艺术设计、经济、作战、外交、科技等方面,为大家简要分析一下本游戏,以供剁手党参考(笑)。

1.特色系统
《Northgard》是一款以北欧神话为背景的即时策略游戏。这一背景设定,除了在运营、作战等RTS基本领域带来的改变外,还为游戏提供了一些特色系统。
首先是季节系统。北欧气候严寒,冬季暴雪肆虐,不宜劳作,因此游戏也将冬季的生产效率降至极低,而木材需求又大大增高。这就使得玩家必须对自己的资源储量、人口规模提前做出预判,在食物丰盈的夏季储备资源,从而度过长达数月的严冬。否则,忍饥挨饿的民众就会不开心乃至生病死亡,而不开心的后果非常严重——它不仅会限制你的人口增长,而且还会大大降低生产效率,原本供求平衡的生产线,或许从此之后就永远无法生产出足够的食物、木材,最终让整个殖民地陷入恶性循环。
其次则是领地系统。Northgard里的地图被划分为好几块领地,其中分布着不同的资源和怪物,需要把中立怪物清除之后才可以耗费食物进行殖民,将其变为自己的土地。每块土地上有不同的自然资源,提供有限的建筑空位,这就迫使玩家必须进行扩张。而对于其他玩家手中的地盘,你需要首先清除其中的武装力量(包括士兵、防御塔、平民),然后将其占据较长的时间,去除殖民地,变其为中立领土,之后方可进行殖民。很明显,这一系统大大拖慢了游戏节奏,不过由于玩家的武装力量往往非常有限(原因见后文),故而这一设计在延缓扩张步伐的同时,也为玩家的自身防御提供了不少便利。
第三是野怪系统。游戏里的野怪大体分为两种,可和平共处的和不可共处的。游戏中的各块领地里都会游荡着狼、尸鬼等怪物,这些是不可共处,见面就干的。而雪巨人和地精则可以与之和平相处,雪巨人甚至可以通过与他们进行食品交易的方式提升好感度,最终让他们加入你的军团,成为强力马仔。
最后是自然灾害系统。目前游戏里好像只有四种自然灾害,分别是严冬(比普通冬季生产率降低幅度更大,柴火消耗更多)、鼠害(消耗没有筒仓保护的粮食,并让人染病,需要通过治疗师救治)、地震(破坏一些建筑,需要耗费木材修理)以及尸鬼潮(在地图上刷出尸鬼)。普通难度下这些灾害都会有预警,所以玩家需要针对这些提前储备好资源,做出防范。

2.艺术设计
本游戏的画面设计讨巧,人物、建筑都比较Q版,观感非常不错,这在商店页面的介绍视频中便可见一斑。除此之外,轻快的BGM也同相对舒缓的游戏节奏相得益彰。美中不足的可能就是优化了吧,进行到游戏后期时,如果把视角拉到最高,我用的机子还是会有一点卡顿,然而它明明能完美运行星际2的400人口大会战的……

以上便是对《Northgard》的一些综合性观点。下面,我将从涉及RTS基本游戏内容的几个领域,更加深入的分析一下本游戏作为RTS的游戏性及特点,供大家参考。

3.经济
本游戏中有食物、木材、克朗(北欧货币单位)、石材、铁四种经济资源,食、木、克朗可再生,石、铁只能在固定资源点采集,且不可再生。食物供给国民日常需求,并用来开拓殖民地。获取方式有两种。一是由平民自动收集,这只需要领地里有民居或食物筒仓即可,任何领地只要有这种建筑即可开采,不需要特殊资源,然而效率也相对较低。另一种方式需要领地里有特殊资源,通过特定建筑进行开发,如建设渔夫小屋以从湖泊里打渔,建设农田从良田里收庄稼。这种方式采集效率高,但是依赖于特殊资源方可进行,这便逼着玩家去进攻占据粮食产地的对手,为自己的人民争取足够的生存空间。(狼族部落可以通过击杀野怪的方式获得食物,这点需要注意一下)
木材用于建筑和为国民供应柴火,在任何领地里均可通过建设伐木场的方式进行开采,而且似乎并无采伐殆尽之虞。留得青山在,不愁没柴烧。
石材和铁则属于有限的稀缺资源,开采方式一样,均通过在拥有石/铁的领地里建设矿场进行开发。其中,石材主要用于建筑升级,需求方式单一但是需求量大。例如,你的人民住够了破木屋,这时倘若不用石头给他们升级,他们便会不开心。铁主要应用于招募特殊单位,以及升级领民的工具,提高其生产力(如为农民升级则增加粮食产量,为战士升级则提高战斗力)。
最后谈谈克朗。作为游戏里的钱,克朗可以通过建设商栈、市场并派驻平民,使其变为商人的方式自动获取,也可以通过同其他势力(玩家及中立势力)进行交易的方式获取。克朗主要用于支付建筑维护费、招募部队、购买资源。应当特别注意的是它在市场上购买资源的功能,前面已经提到,游戏中石材和铁的自然资源有限,所以到后期,你获取这两种资源的方法基本只能靠用克朗购买——都tm赖市场经济!
一般来说,RTS类游戏的经济运营大都遵循“多多益善”的原则,采集者越多经济就越好。然而在Northgard对玩家的经济平衡能力提出了更高的要求。其原因在于,游戏里的支出是随着经济体的扩大而扩大的,更多的人民意味着更多的资源消耗,从而也让经济崩溃的后果更加严重。举例来说,当你的部落只有10个人时,夏季+10的食物产量基本上可以保证你的食物储备在冬季依然有正增长。但是倘若你的部落有50个人,那么由于消耗总量的增大,你的冬季食物收入可能一下子就变成了负数。这时,如果你还像之前那样遵循“月光族”的方式,不积蓄大量食物的话,迎接你的可能就是大面积的饥荒。如何平衡生产,在日常需求和扩张之间找到平衡点,是Northgard给玩家带来的一大难题。

4.社会(人口、幸福度)
本游戏的人口只能通过自动增长来获得,人口增长速度同幸福度呈正相关,同部落规模呈负相关。一切单位都不是凭空造出来的,而是消耗资源将平民“武装”起来的。如果你是一个好战分子,那么你不仅需要为自己的战役储备足够的金钱,而且还要保证一个较高的人口增长率,从而为你带来源源不断的兵员。
至于幸福度,提高的方式有很多,降低的方式同样有很多。领地数量、特殊建筑(酿酒坊)均可提高幸福度,而当你研究出特殊科技后,军事建筑和单位也同样可以让你的人民更加幸福(军国主义者的福音)。各个势力也有一套获得幸福度的方法,这里就不再一一赘述了。至于降低幸福度,那原因更是多了去了。打仗伤员太多会降,食物、柴火不足会降,生病会降,房子质量不好会降,人口规模也会降。不幸福就不干活,不干活就更加没资源让人幸福,玩家在后期一定要警惕这种恶性循环的出现。

(剩余内容见评论区)
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6
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70
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dernière utilisation le 31 janv.
0,1 h en tout
dernière utilisation le 27 janv.
718 h en tout
dernière utilisation le 26 janv.
🔪☆(CPU) 30 oct. 2024 à 10h45 
:yoshino_charo:Ciallo~(∠・ω<)⌒☆!:murasame_smile:
Haos 9 févr. 2024 à 8h24 
新年快乐~~
Haos 21 janv. 2023 à 8h21 
新年快乐~~:bunnyinablanket:
Himitsu 31 déc. 2022 à 13h02 
Happy New Year 2023!! :D::vintysmile::steamthis::cleancake::steamhappy:
BayMaXxX 30 déc. 2022 à 21h15 
今天是12月31日星期六,也是2022年的最后一天,要跟2022说再见了,是结束亦是开始,以后无论怎样,大家都要平安才好,愿诸事顺利,岁岁平安,愿崭新的2023年,山河无恙,人间皆安!
devour2S 2 aout 2022 à 1h02 
青蛙死葬场 他妈逼被轮 哈哈哈大笑 批阴诶耳