36
Products
reviewed
579
Products
in account

Recent reviews by rusjcd

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
2
2
2
6
0.8 hrs on record
Некоторые вещи никогда не меняются.
Например, солнце встаёт на востоке, а садится на западе.
После зимы идёт весна, а после весны лето.
Раз в несколько лет разрабы ФС выпускают говно, а фанаты плюясь и ругаясь покупают его за немалые деньги.

Надо ли играть в эту игру, чтобы написать обзор? Нет, в этом нет необходимости, я мог бы его написать месяц и даже год назад и попасть точно в яблочко. Я сейчас опишу то, что знали все мы еще до выхода игры, и что, естественно, подтвердилось на релизе. И всё это в общих чертах будет актуально, естественно, и для следующей части. Можете потом проверить. Итак:

1. Графика полный кал. Как в прошлой части с сезонами сделали даунгрейд графики и особенно природы, так и осталось. Дальность прорисовки как всегда на нуле. Это будет всегда, даже через сто лет. А почему так? А потому что оптимизации тоже никакой. Мир игры пластмассово-пластилиновый с вырвиглазной кислотной палитрой и отвратительными текстурами даже на ультрах. А за линией прорисовки мир выглядит хуже, чем в играх 00-х годов. Мне очень хочется узнать, что же здесь занимает 35+ гигов? Это, на секундочку, столько же, сколько весит Раст или половина РДР2. Но здесь нет и одной тысячной от графики РДР2.
2. Физики нет. Ее в принципе нет и никогда не было. И не будет. Но, кстати, когда-то была (!) проработанная система движения транспорта - передачи, обороты, мощность двигателя, а потом это всё сломали и всё стало ездить как многотонные гробы на колесах. И, естественно, в этой части всё так и осталось. Ну а про взлетающие в космос тюки, машины и трактора, думаю, можно не рассказывать?
3. Наличие огромного числа багов. Оо, а то как же! Без них они игру просто не смогут выпустить! Они их даже в самом мало-мальском длс обязательно насыпят. Ведь тестировщик в этой конторе - это тот, кто проверяет, готова ли пицца, а не то, что мы с вами думаем. Ну и конечно же общая криворукость реализации всего и вся также присутствует в обязательном порядке. Без этого тоже никак.
4. Тупой как валенок ИИ. Ну тут всё просто, даже если ему прикрутят пару фич из чужих модов, он всё равно будет тупой и слепой. Сегодня в нашем мире ИИ пишет музыку, генерирует фильмы, управляет инфраструктурами, обрабатывает огромные массивы данных, имитирует человека-напарника, например, в играх, но только не в этой игре. В этой игре ИИ умеет.. ехать по полю))) Если носом его ткнешь, конечно, в это поле. Правда он всё равно может его в процессе работы потерять) Ну будьте снисходительны, пожалуйста, у него лишняя ИИ-хромосома). Не мечтайте о наймитах, которые сами приезжают на нужное поле, сами определяют нужные работы и выполняют их или о наймитах, которые взаимодействуют с вами, учитывая то, какую работу вы сейчас выполняете. Это не про эту игру. Здесь ИИ не такой, наш ИИ с особенностями развития.
5. Трафик. О да, вы знаете о чем я. Это никогда не изменится. Это тотем, это талисман, это маскот серии ФС. Легенды гласят, что в день, когда гианты сделают реалистичный трафик с транспортом, имеющим физику и под управлением проработанного ИИ, то в тот же день небеса разверзнутся, потоп уничтожит мир, а демоны придут добить выживших.
Отмечу, что в этой части железобетонным гробам добавили траекторию для объезда по встречке вставшего игрока или другого транспорта. Но вот мозги, чтобы взаимодействовать с транспортом на этой самой встречке, им так и не дали, и это так смешно выглядит.
6. Конская цена за поделку, в которой ничего принципиально не меняется, а зачастую даже становится хуже, с контентом, который будут допиливать ещё несколько лет, продавая отдельно по ещё более конским ценам.

В общем, как видите, традиции серии соблюдены. Это вообще очень традиционная игра. Можно сказать, что она поддерживает традиционные ценности. И если бы я не знал эту серию как облупленную, то я бы даже подумал, что это наша отечественная игра, сделанная на государственные деньги. Настолько она идеологически родственна небезызвестной игре про известный исторический период.
Но знаете что? Мы все равно же ее конечно же купим. И это еще одна традиция этой серии. И я мог бы подробно расписать почему мы это делаем, но это выходит далеко за рамки обзора.
Хотя имеется и различие. Есть одни люди, которые понимая, что они покупают и что из себя представляет эта игра, не обманывают себя и других и называют вещи своими именами, а обзорам ставят заслуженный палец вниз. Я вот купил эту игру по ностальгическим причинам, но понимаю, что играть в эту часть я смогу только ради кеков и никак не ради глубокого атмосферного геймплея. Я отдаю бабки этим ретардам, но осознаю, что покупаю шлак.
А есть другие люди, которые зная, что игра представляет из себя, которые недовольны игрой, которые пишут о проблемах игры, но все равно ставят палец вверх. Именно благодаря такой народной любви и поддержке гианты и продолжают лепить свое гуано, а мы продолжаем его есть.
Так что вот вам еще одна добрая традиция этой игры, которая как, несомненно, проявится и в этой части, так и повторится в следующей:
7. У игры будут положительные оценки в Стиме. И найдется множество восторженных отзывов, не смотря на то, что все знают, какая же эта игра гуано.

Моя оценка: 146% традиции из 10.
Posted 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Полная ♥♥♥♥♥♥. Оптимизации нет как таковой. Нельзя изменить угол обзора, настройка такая есть, но она ни на что не влияет. Игре год. Выводы очевидны.
Posted 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 8 Nov, 2024 @ 7:45am (view response)
9 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Early Access Review
Интересно, необычно, хочется поиграть когда будет доделана. Сам проект мне очень интересен. Но пока игра абсолютно неиграбельна из-за отсутствия оптимизации. Играю в Раст и первый Арк на ультрах, но здесь смог запустить только на минимальных настройках графики, иначе тупо слайд шоу.
Posted 30 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
5.4 hrs on record
Early Access Review
Отвратительная халтура!
Хуже этой игры я еще не видел ничего. Здесь столько минусов, что их не хочется даже расписывать. Бессмысленный игровой процесс. Халтура на каждом шагу. Ресурсы тупо под ногами валяются и с неба сыпят тебе под ноги. Строительство неудобное, если вы так косите под Субнавтику, зачем сломали то, что хорошо работало, зачем кнопку q каждый раз нажимать?

Логика и физика отсутствуют напрочь. Есть бур, но ресы ими не добываешь, он видите ли газы из планеты качает. А дальше ты в комнатке строишь грелку и аквариум для цветочка, проходит полчаса времени - вуаля, планета получила голубое небо! Серьезно? От того, что я погрел немного свою каморку?

Растение в аквариуме вырабатывает кислород. Окей, а где оно берет углекислый газ? Зачем этот бред вообще? Почему нельзя было кислород вырабатывать из воды с помощью электролизеров? Тем более у вас лед под ногами везде валяется. Ага, прямо на поверхности раскаленной планеты у которой нет атмосферы. И нам её еще греть надо. Ну да. А кислород, кстати, который мы вырабатываем в аквариумах, он не идет в счет атмосферы. Ну вот так, да, атмосферное давление дает только бур, который что-то там из земли качает. А кислород не дает увеличения атмосферного давления. Класс.

Солнца нет. Кто спер солнце? Вот есть день, есть очень яркий день. Есть голубое небо, ага, обогревателем домашним сделали. Вот дом, вот от него четкая и ясная тень. Смотрим на небо, на солнце, которое должно давать эту самую тень, а солнца нет! В этой игре нет солнца!!!

Про капсулу у которой открыты настежь двери, но в ней почему то есть кислород даже говорить не хотелось. Но почитав отзывы, понял, что этому бреду уже больше года. То есть вы за год не смогли авто двери поставить на капсулу?

Не покупайте эту игру! Это самая большая халтура на свете! Не верьте положительным отзывам! Они куплены! Почитайте эти отзывы! Они все однотипны! Несколько часов в игре и одна строчка "игра класс, супер, лучше всех". Про эту игру невозможно написать хорошего больше чем на пару строк!

Запросил возврат средств. Но тупая игра привязывает по времени - к гринду, к ожиданию пока циферки набегут, поэтому переиграл к сожалению в нее более двух часов. Надеюсь Стим пойдет мне на встречу и избавит меня от этого выкидыша игровой индустрии.
Posted 15 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
Ну что же.. игра прекрасна, тут без вопросов. Тот самый Арк, только на новом движке, с новой графикой, в новом исполнении.
Собственно, для этого она и создавалась, эта часть, чтобы перенести классический Арк на современный движок, чтобы и еще через 8 лет она была бы играбельна.

Окружающий мир просто прекрасен, всё ужасно красиво, вся местность полностью переделана, вроде все то же самое, но все выглядит иначе. Лучи, туман, как же это здорово, дух захватывает.

Насчет оптимизации - не смотрите на нытье хейтеров, они хотят, чтобы им дали новую некст-ген графику, но чтобы она шла так же бодро, как и старая. Но так не бывает. Давайте признаем, что когда первый Арк впервые вышел, он тоже был доступен далеко не для всех компьютеров. Пересмотрите старые видео на Ютубе, почти все они записаны с самыми низкими настройками графики. Арк - это тот тип игр, который толкает индустрию вперед, как когда-то первый Крузис. Разрабы обещали некст-ген графику, они ее сделали. Это игра на будущее. Через несколько лет появятся новые видеокарты и лет через 8 АСА будет играться так же, как сейчас играется АСЕ. Это в целом, размышления на тему.

Если говорить про личный опыт - на моем железе АСА идет на средних настройках также комфортно, как и почти максимальные настройки в АСЕ, на которых я играю. При этом по моим ощущениям АСА на средних все равно намного красивее, чем АСЕ на ультрах.

Очень разочаровало создание персонажа. Обещали обалденный редактор, что ж.. настроек тела действительно очень много. Пришлось провести больше часа в редакторе, чтобы разобраться и сделать что-то вменяемое. НО! Настроек лица можно сказать нет вообще! Есть куцые настройки головы, но само лицо не изменить. И если раньше женский персонаж был весьма красивый, то теперь это какое-то чудовище. Играть за вот это вот не очень то хочется.

Интерфейс переделали, не могу понять, нравится он мне или нет, хотя новые звуки мне точно не нравятся. Но есть одна реально существенная проблема - это ужасно мелкий текст. Невозможно разглядеть уровни диких мобов. И настройки именно текста нет. Так же сообщения что собрал, что выкинул - тоже мелкое, не читаемо.

Ну и есть всякие мелочи раннего доступа, типа неполного перевода и прочего, но это не критично и думаю будет решаться.

В целом игра класс, и несомненно раскроет свой потенциал со временем. Так-то я, например, и в АСЕ смог поиграть только спустя годы после выхода. Думаю и с этой игрой будет также. Пока же подожду первых патчей, посмотрим что поправят.
Posted 26 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Early Access Review
Офигеть конечно) Как вообще такое можно выпускать? Но это ладно, что у нее с руками, плечами? Ж и ноги сделаны очень классно, но с руками какая-то беда.
Posted 18 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
198.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
X3: Reunion - Лучшая и поэтому заслуженно наиболее любимая мной часть всей Х-серии игр.

Потому что это последняя часть где был СЮЖЕТ.
Великая, без сомнений, серия Х ведет свое начало с конца 90-х, когда игры делали интересными не только геймплейно, но и по содержанию. Серия Х, выдав революционный на тот момент геймплей, не обошла стороной и содержание. Судите сами:

Первая часть Х рассказывает историю Кайла Бреннана - земного капитана испытательного корабля, который испытывал прыжковый (телепортирующий) двигатель и его из-за сбоя забрасывает в совершенно иную часть галактики, во вселенную Х, где сосуществуют 5 рас, одна из которых оказывается давно отколовшейся колонией людей. ГГ должен добраться до людских секторов, заслужить доверие местных (фракции Аргон) и затем попытаться найти способ вернуться домой. Но в это время на местные расы нападают страшные и опасные враги (как потом окажется - тоже осколок земных технологий) и ГГ вынужден вписаться в бой на стороне Аргона. Оказывается, что враги выкатили какой-то супер-пупер имбовый корабль, который союз местных рас победить не в состоянии, и только нам, на своем экспериментальном прыгающем корабле, удается победить врага. Результат - мы герой всех рас, спаситель местного человечества и прочее, прочее. Мы уникальная личность для этого мира изначально, а по итогу ещё и герой войны.

Вторая часть серии Х рассказывает историю молодого Джулиана Бреннана, сына Кайла Бреннана, который вместе со своим другом выполняет всякие секретные задания Аргона, пока его отец занимается исследованиями в поисках способа вернуться домой, а потом и вовсе пропадает. Через какое-то время появляется новая угроза, хааки - враждебная раса, которая ни с кем не идет на контакт, уничтожает всё встречное, а их технологии намного опаснее технологий пяти рас. После различных приключений со своим другом и с еще одной "земной" девушкой - дочкой помощницы нашего отца, мы снова оказываемся в сердце решающего сражения. Теперь хааки выкатывают супер-пупер корабль, да ещё и оказывается, что в нём наш отец в каком-то коматозном состоянии. То ли хааки его захватили в плен, то ли он сам их привел, черт знает. Мы должны вернуть с помощью телепорта нашего отца с корабля чужих и заодно отбить атаку. В решающий момент наш друг таранит вражеский корабль и погибает. Итог - мы опять становимся героем всех рас, который спас мир от гибели, а наш друг становится героем посмертно.

Третья часть серии, X3: Reunion продолжает историю Джулиана Бреннана. Наш отец находится в коме, и отношение к нам двоякое - с одной стороны мы герой федерации, мы спасли все расы от гибели, мы сын другого героя, тоже всех спасшего, но при этом неизвестно, был ли наш отец пленён хааками или же предал людей и призвал хааков. Мы выполняем разные поручения неких гонеров. Нас ждёт миллион приключений вместе с уже знакомой нам по предыдущей части Саей Хо, дочкой помощницы отца, а так же с молодой и горячей дочкой пирата, на которого мы сначала охотимся, а впоследствии друг другу помогаем. Нас ждут и предательства, и новые друзья, и шпионаж, и торговля, и сложные отношения с представителями других рас, гонки, битвы и так далее. Ближе к концу наш отец приходит в себя и мы помогаем ему открыть врата к Земле. Ну и в конце концов нас опять ждёт решающее сражение (тм), определяющее будущее всех пяти рас и только подоспевший вовремя флот землян, который прилетает в открытые нами врата, помогает выиграть это сражение. В итоге, мы как всегда - герой и спаситель всех пяти рас.

Как видите, в каждой части мы уже изначально не абы кто, а выдающаяся личность для вселенной Х. И по ходу сюжета мы становимся героем (миллионером, филантропом и т.д.) В общем, мы - настоящий Довакин, только от мира космоса. При этом в сюжет тесно вплетены обычные человеческие эмоции, взаимоотношения, особенно ярко проявляющиеся как раз в X3: Reunion. В том же Скайриме не смотря на то, что мы даже можем завести себе жену, живых человеческих отношений там не чувствуется. Это всё болванчики, статисты. Здесь же живая речь, живые эмоции, чувства, шутки, ревность, ты чувствуешь себя в круговороте событий. В Reunion ты уже не только гений и филантроп, но ещё и плейбой. Это прямо не раскрывается, но чувства двух юных и очень гордых дам чувствуются не иллюзорно, а дальнейшее мы можем дофантазировать уже самостоятельно.

А вот дальше.. дальше начинается черная полоса серии Х... Такой хваленый многими Терран Конфликт не зашел мне даже после пяти долгих упрямых попыток его пройти. Да, стало больше кораблей, рас, станций, всего стало чуть больше, все стало чуть лучше, но.. потерялось самое главное - интерес. И снова, судите сами:

X3: Terran Conflict - мы играем за никому не известного пилота земного флота (за землянина или за нанятого землянами инопланетянина). Весь сюжет это тупо - подай-принеси. Мы должны будем летать в патрули, уничтожать понемножку врагов, сбивать спутники, шпионить, ошиваясь вокруг неких станций или кораблей и все в том же духе. Находим какого-то шпиона, спасаем какого-то сплита, затем выясняется, что земляне нашли еще одну свою какую-то затерянную колонию (Альдрин) и нас отправляют туда слетать. Там мы должны помочь расправиться с небольшой кучкой врагов. После этого нам дают задание сопроводить послов Альдрина на Землю. Летим долго и упорно (у землян огромные пустые сектора в которых не работают прыжковые двигатели (несмотря на то, что прыжковые двигатели изобрели земляне)). Прилетаем и всё, главная сюжетная линия окончена. Мы так и остались никем в этом мире - ноунейм, который немного помог землянам проворачивать свои делишки. Мы немного заработали на этом, но и все. Мы даже не становимся героем землян. А у других пяти рас мы ещё более никто.

X3: Albion Prelude - мы снова ноунейм пилот, только теперь аргонцев. Летаем, воюем, шпионим сами и ищем и наказываем чужих шпионов и предателей. Финальная миссия - убить человека, который предал Аргон и передал землянам секретную информацию, из-за которой земляне и пошли войной на Аргон. В конце мы опять мало кому известный чувак, не герой, а так, немного разбогатевший вояка. Не буду расписывать о том, что вообще конфликт землян и Аргона - бред бредовый сам по себе, т.к. я все таки сравниваю сюжеты. Собственно, сюжет сознательно такой упоротый потому что в этой части главное - это типа постоянно ведущаяся масштабная война. Она тут главная декорация, сюжет и действующее лицо. Мы можем в ней участвовать или же просто наблюдать.

X Rebirth я даже обсуждать не буду, поскольку этот высер я не перевариваю. Хотя, насколько я знаю, там тоже сюжетка примерно "подай-принеси".

Ну и вот Х4... Геймплейно ВОЗМОЖНО лучшая часть серии. Не считая множества минусов конечно.. Но! Сюжет основной игры (без ДЛС) - это вообще какой-то обрубок, насмешка. Сюжетка за паранидов довольна интересна, не поспоришь. Но в ней мы снова просто некто, кто оказывается случайно втянут в гражданскую войну паранидов. И нам, после цепочки интриг, следует принять сторону и помочь одной из двух сил, которые борются за власть у паранидов. Самой же их расе ничего не угрожает, мы не спасаем их от какой-то глобальной беды. Всей вселенной Х тем более никто глобально не угрожает.

В общем, серия потеряла свою эпичность. Это больше не космическая опера, как было в первых трех частях. Мы больше не звездный Довакин. Нет больше и эмоциональной составляющей. Да, игра всё так же пытается в диалоги - шуточки, комментарии. Но так как мы теперь ноунейм, то и вживаться в образ не особо получается. Игра сюжетно нашей личности больше никак не касается. Мы просто случайный мимокрокодил. И именно это отнимает для любой игры серии у меня минус сто очков за раз, умаляя в моих глазах любые другие сомнительные плюсы, появившиеся в новых частях.

Вот почему X3: Reunion - навсегда моя любимая игра серии, ее место в моем сердце <3
Posted 13 September, 2023. Last edited 13 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
1
192.5 hrs on record (155.3 hrs at review time)
Все хаят эту игру за фракцию пиратов. А мне норм. Признаюсь, поначалу тоже бомбанул, мол, как так, почему их нельзя просто физически вынести? А потом стало норм. Действительно, чем они, по сути, отличаются то от ещё одной какой-нибудь серии доминаторов? Да ничем. Их вполне можно вынести на задворки, чтобы они не мешались, домиков победить и игра окончена. А если хо избавиться от клана, ну выполни сюжетку. Гейплей по сути не изменился в сравнении с оригиналом. При этом действительно появилась возможность пройти пиратскую сюжетку и этим разнообразить игровой опыт, это хорошо же.

Так почему же тогда негативная оценка? А негатив как раз таки из-за проблем оригинальной игры.
Естественно, в детстве и юности я обожал эту игру. Я играл ещё в первую часть, когда патчи для нее мы ждали и качали по диалапу, золотое было время. Артефакты, например, тогда вообще все можно было сразу поставить. Это потом их уже сильно понерфили. В общем, сама по себе игра, естественно, без вопросов - шедевральна, прекрасна. Особенно юмор в ней. Но есть и косяки которые сильно всё портят.

Первое. Планетарные битвы. Это просто 3.14здес. Настолько тупых юнитов я не встречал ни в одной игра, хотя в различные РТС и прочие С я наиграл до фигищи и более. Нет, не так. Ни в одной игре не было юнитов даже на десятую часть настолько же тупых как здесь! Я не хочу даже расписывать это. Просто скажу, я ни в одной игре так не орал как здесь, в планетарных битвах. Потому что некоторые карты итак сложные, я копал, я не представляю как их честно пройти, так еще и просто от тупости этих шарнирных, от того что они вдруг эпанулись и поехали не туда, куда ты ткнул, а куда им взбрелось, вот так вот из-за этого можно за 15 сек просрать всё, что ты болью и потом достигал в течение часа. Я не понимаю, как в игре, которой 20 лет, которую столько пилили и переиздавали, может быть такая рукожопная поделка. И это я еще не сказал про множество других косяков, связанных с управлением всем этим беспределом. Как РТС в принципе может быть без хоткеев? Короче, это звездец. Вот где настоящие потные катки, а не в этих ваших доках.

Второе. Баланс. Проблема этой игры, которая была всегда и со временем по-моему только усиливалась, была в том, что чем дальше в лес, тем бессмысленнее становилась игра. Никаких новых вызовов не появлялось не то что к эндгейму, но даже и к мидлгейму. Если играть не на супер сложности, то коалиция довольно быстро начинает самостоятельно выносить домиков и ты там тупо не нужен. Единственное развлечение на уровнях сложности ниже 150% - это просто летать по планетам и выполнять квесты. Но если брать сложность от 150% и выше, то игра представляет интерес только в самом начале. Все фракции сильные, кроме коалиции, у тебя ничего нет, заработать никак, все плохо. Спокойно можно проиграть, как бы ты не был искусен в игре. Рэндом решает. Но стоит тебе хоть как-то пережить этот самый днищный период, немного развиться - то игра быстро становится скучной и однообразной. Здесь есть только два варианта - либо тебя нагибают все, либо ты нагибаешь кого угодно, третьего не дано. Выносишь пачками системы, обновляешь шмот когда ГТУ поднимается, повторить N раз. Когда ты становишься имбой и выносишь 30+ систему интерес от дальнейшей игры пропадает начисто. Неужели нельзя было за 20 лет что-то с этим сделать? Не получается с балансом, ну просто добавьте активностей. Ладно планетарки, я так понимаю, что у них, скорее всего, нет исходников, чтобы их можно было бы как-то подлатать. Но в саму же оригинальную игру вы же можете что-то новое добавлять! Можно было бы, например, добавить какое-то строительство, какое-то созидание. Типа навоевался - полетел системы развивать, станции строить, панчекряков выращивать, я не знаю. Да дали бы хотя бы свой собственный клан основать, пиратский ли или еще какой. А вы все что смогли - это просто четвертую расу врагов оформить из того что уже было? Очень слабо, ребята. При этом пиратская сюжетка не вносит по сути никакого нового гейплея. Так же летай, стреляй и зарабатывай очки. Скука пипец.

Третье. Квесты. Да, квесты всегда были одной из лучших сторон КР. Но это когда они помогали создавать атмосферу игры. Да и раньше квесты были разные - были попроще, были посложнее, на подумать, например. Но они были не чрезмерно выбивающимися из игры. Сейчас же квесты появились такие, что можно либо голову сломать, либо опять же пукан спалить себе. Насчет первого - ничего хорошего, когда ты играя в КР должен вдруг выбиться из основного гейплея и убить несколько часов на сложный планетарный квест. У тебя там дела, ты торопишься успеть сделать то-то и то-то, слетать туда-то и туда-то и тут на тебе. Зачем мозгодробительные квесты, которые выбиваются сами из основного гейплея и выбивают тебя из него? В угоду каким-то задротам? Так вот эту настройку сложности как раз и надо делать обязательной в начале, чтобы можно было отключать квесты сложнее определенного уровня. Второй же тип квестов это когда успех вообще зависит только от случайности. Это особый трындец. Сгорела у меня жопа, когда мне почти в самом начале игры выдали квест, где надо выиграть гонки, и я убил на него более 3х часов. Да, там есть логические моменты, не выполнив которые никогда не победишь, но выполнение их не гарантирует победу. Все решит рэндом ближе к концу квеста, и далеко не с первого и даже не с третьего раза. Зачем это?
В общем, квесты и планетарки это прекрасные по сути вещи, которые идеально вписываются в игру и делают ее очень атмосферной, но! Они не должны руинить основную игру! Должны быть настройки сложности планетарок и квестов, исходя из которых тебе просто не будут попадаться определенные карты и, соответственно, квесты. А так как есть сейчас - сильно горит жопа, когда успех зависит от рэндома, а не от твоего навыка.

Озвучу и некоторые плюсы. Итак все знают плюсы этой игры и я точно не скажу что-то новое здесь, но я просто от себя и для себя же хочу отметить самые главные вины этой игры. Первое - это конечно юмор. Настоящая, отечественная игра, сделанная русскоговорящими для русскоговорящих. Юмор этой игры, мне кажется, просто невозможно перевести. Это, как мне кажется, круче чем классические фаллауты для англоязычных. Приведу один пример. Есть квест где проходишь тест на знание вселенной КР. Там есть вопрос - любимый напиток гаальцев? (Кто не в теме, гаальцы это сверхсущества со сверхразумом, все такие возвышенные и всё у них по феншую). Правильный ответ - Янвелб. Я истово ржал ровно час, не меньше, и потом еще несколько дней ржал, когда вспоминал.
Второй плюс, который лично я хотел бы отметить - это музыка. Просто шедевр. Конечно, то, что понаписали для революции это уже галимая подделка. А вот оригинальные мелодии это неповторимый шедевр.

В общем, КР - это детская любовь. Сюда прикольно вернуться поностальгировать, но долго играть не получится. Хотелось бы получить все достижения, но нудный процесс выбивания систем, который нужно повторять сотни раз - это выше моих душевных сил. А кривость планетарок и некоторых квестов не критично само по себе, но быстрее заставляет охладеть к игровому процессу.
Posted 18 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.2 hrs on record
Отличная лёгкая, увлекательная игра. Взял её потому что в свое время понравилась "Promised Land" от тех же разработчиков и не прогадал.
Игра на время, но в отличие от многих других игр на время, которым это самое время мешает насладиться геймлпеем, здесь время задает темп игры, который и является половиной успеха. Надо все делать в темпе, иначе не соберешь уровень на три звезды, времени на раздумья в начале каждого уровня нет. Поэтому сразу же приходится и заниматься управлением работников, и следить за ресами, и при этом одновременно пытаться понять, что от тебя хотят, что тебе здесь надо делать, куда тебе нужно пробираться в первую очередь, что развивать, что добывать, а что можно оставить на потом. Кажется, что это игра на скорость и какой-то микроменеджмент, но на самом деле каждый уровень это небольшая головоломка. Выбрал неправильную стратегию - не успел. При этом чувствуется, что тайминг каждого уровня (а их тут 60) проработан досконально. Часто не успеваешь все сделать с первого раза и перезапускаешь уровень. И когда ты уже в целом понимаешь, что тебе нужно делать - то тогда времени хватает тютелька в тютельку. Я наверное около половины уровней прошел успев буквально в последние секунды. Респект разработчикам за такой кропотливый подход.
И в итоге этот вот темп игры очень затягивает. Прошел один уровень - и сразу же хочется ещё, посмотреть, что тебе игра преподнесет в следующем уровне. Эта игра из тех, что ты сел попробовать, что это, а оторвался только спустя несколько часов и пройдя половину игры.
В общем, я рекомендую эту легкую игру. Она отлично подходит как перебивка между крупными проектами, когда одну игру только прошел, а во что новое залипнуть ещё не можешь определиться.
Posted 31 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Распиаренное гуано.
1. Вся хваленая "философия" игры, если ее сформулировать, умещается в одно предложение. Вау. Кант в гробу перевернулся.
2. Геймплея нет. Тот процесс, что любители обмазаться фекалиями называют здесь геймплеем, вкратце можно описать одним словом - онанизм. При этом в реальном онанизме хотя бы смысл есть.
3. Графикой насладиться тоже не получится.
Posted 31 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries