36
İncelenen
ürünler
579
Hesaptaki
ürünler

rusjcd tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3  4 >
36 sonuçtan 21 ile 30 arası gösteriliyor
188 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
14 kişi bu incelemeyi komik buldu
4
kayıtlarda 38.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 38.4 saat)
Ну что я могу сказать? Создатели позиционируют игру как "тот самый Фаллаут" на постсоветском пространстве, то есть, соответственно, с нашим колоритом, культурой, персонажами и т.д. Сказочные обещания для любого русскоязычного игрока 2000х. Плюс к этому, как выяснилось, еще запредельное количество отсылок, пасхалок и мемов. В этом они переплюнули даже оригинальные Фаллауты.
Что же мы получаем на деле? На деле, создатели игры, по ходу, и не играли никогда в первые Фаллауты. Либо играли когда-то один раз, в далекие времена, и по своим субъективным воспоминаниям попытались сделать свою поделку. Почему так? Потому что Фаллаут это очень качественно проработанная РПГ в тщательно же продуманной вселенной. Это, несмотря на обилие черного юмора – очень серьезный проект, в котором постапок чувствуешь во всем, от целостного сюжета до мелких деталей, звуков и музыки.
А "АТОМ РПГ" – это, по сути, не рпг, это текстовая бродилка, визуальная новелла, только не в слайдах, а в изометрии. Потому что большую часть времени вы будете читать тонны текста. И что самое печальное – читая его, вы не будете узнавать какие-то важные и интересные детали происходящего, сюжет не будет обрастать какими-то неожиданными, серьезными и драматическими поворотами, вы не будете лучше познавать мир и его историю, вы просто будете читать тонны довольно бесполезного текста, на 200% заполненного всякими мемами, пасхалками и петросянством.
По сути, у них получилась не игра в духе старых Фаллаутов, у них получилась некая игра-пародия. Как на Фолычи, так и вообще на всё на свете. Это как франшиза "Очень страшное кино", только в мире игр, на тематику взятую со всего интернета – тут есть мемы и пасхалки на абсолютно всё, с чем когда-либо сталкивалось воспаленное сознание создателей сего "шедевра".
Всё это, вместо того, чтобы создавать атмосферу постапока, создает какое-то ощущение весёлого балагана. И чем больше ты ходишь по миру, тем больше это ощущение усиливается. Ты не веришь происходящему здесь, ты понимаешь, что ты в чьих-то фантазиях. Есть в игре локация "Цирк" – она как квинтэссенция всей игры. В этой локации создатели игры без каких-либо сдерживающих факторов смогли реализовать свое латентное желание делать балаган-пародию. Или вот, например, троица из Кавказской пленницы. Вы вправду думаете, что встретив их, кто-то будет воспринимать происходящее всерьез?
При этом, не смотря на обилие текста, сюжет и квесты в игре довольно примитивны. Не по размерам, отнюдь, но по своей сути.
Если говорить об атмосфере, то она тут скорее напоминает Сталкера (точно не классический фаллаут) в смеси с фаллаут тактикс (визуально), но, опять же, без ощущения постапока и серьезности происходящего.

Что же насчет рпг? Не ведитесь на "РПГ" в названии. Рпг здесь прикручено условно. Нет, сама система, слизанная с оригинального фолыча, неплоха. Я про игру целиком. Все время, пока я играл, меня не покидало ощущение, что "что-то здесь не так". Я играл дальше, думая, что ещё мало прошел или что-то не так делаю. Я прошел до хре ны локаций, и так и не понял - где качаться? Спустя 40 часов я погуглил и выяснил, что меня не глючило. Действительно, проблема в игре. Оказывается, здесь негде прокачиваться! Оказывается, главный источник прокачки – случайные встречи! Я же от них убегал. Почему? Потому что очень долгое время все тебя будут раскатывать в асфальт. Почему? Потому что ты не прокачан, ведь чтобы победить и прокачаться, ты уже должен быть прокачан.
Давайте вспомним фолыч 2. У разрабов атома была возможность поиграть в него и перенять опыт, тем более, что они делали свою игру специально для его фанатов. Так вот, первая же лока, Арройо. Прокачка – сам Храм Испытаний, огород шамана, лес с гекконами, несколько квестов. Вторая лока, городок охотников Клэмат – обширное подземелье с крысами и крысиным боссом, лес с гекконами, пастбище браминов с рад-скорпионами, робот у крушения и недалеко от поселка токсичные пещеры с крутыми гекками, плюс ещё больше квестов. Это только первые две локи! И так далее во всей игре. И всё это сбалансировано с уровнем ГГ.
Здесь же первоначальная прокачка – настоящая головная боль. Я успел обойти почти все локи на первой глобальной карте будучи зеленым овощем, пока не смог хоть как-то качнуться на случайных встречах. И везде, во всех локах будет текст, текст, текст, текст.
Я не против текста, наоборот, но когда в нем есть смысл и глубина. Кое-кто жаловался на грамматические ошибки в тексте. Но то, что сам текст – это сборище тысяч шутеек разной степени петросянности, это никого не смутило, не??
Плюс система диалогов – это то еще дно. С 95% неписей все диалоги построены на системе из 4 вопросов: "кто ты?", "что делаешь?", "расскажи о локации?", "какие слухи?" Это настолько уё бищно, топорно и неправдоподобно, что просто бесит. Неужели мы в жизни так и говорим? В игре сотни неписей, почти каждому есть что рассказать о себе, в целом интересное. Каждый имеет свой индивидуализм, чему немало способствуют детально проработанные портреты. Но эта система диалога убивает любой намек на реализм. Это не просто какое-нибудь колесо диалогов в современных "рпг", где ты выбираешь о чем сказать, а игра озвучивает это вполне естественной речью. Нет, здесь это реально дословно 4 одинаковых вопроса, которые наш ГГ задает каждому! Это п@3дец! Ни один человек в здравом уме так говорить не будет. И ладно бы если бы квестовые реплики они вынесли отдельным, пятым, вариантом. Кто не хочет углубляться в быт местных бомжей, мог бы всё это пропустить. Но нет, квестовая реплика будет похоронена где-то в тоннах текста, скрытых за этими 4 вопросами. Ну и конечно же, почти каждый непись попытается сообщить тебе какую-нибудь очередную шутеечку-пасхалку, которую ооочень надо было вставить разрабам. Реализмъ.

Боевая система. Такая же уе бищная, как и все остальное. В этой "пошаговой рпг" нет возможности в любой момент, когда захочется, посмотреть сколько шагов-ходов потребуется до какой-либо цели. Потому что нельзя по своему желанию войти в режим боя ни на кого не напав. Нет сетки шагов. Нет различных режимов курсора, кроме как основной и прицел. Нельзя заранее узнать на какие клетки нельзя будет встать. Да и куда вообще встанет перс, та ещё загадка. Можно ткнуть рядом с забором, думая, что перс спрячется за ним, а когда он дойдет, окажется, что эта клетка, куда ты ткнул, лишь слегка скрывается забором и ГГ отлично простреливается.
Игра и по механикам и стилистически больше похожа на Фаллаут тактикс, но здесь, например, нельзя даже лечь или присесть.

Ну и наконец, нельзя не сказать об интерфейсе и управлении. ТЕКСТ, ТЕКСТ, ТЕКСТ. Здесь от него никуда не деться. Но настроить его для удобного восприятия невозможно. Текст ужасно мелкий и вытянутый. Можно увеличить интерфейс, текст увеличится, но его всё равно будет тяжело читать, ведь сам шрифт – узкий и вытянутый. А ещё фон. Какой больной мозг додумался сделать фон для экрана, на котором отображается текст, зелёно-полосатым? От этого глаза болят еще сильнее, чем от самого текста, в который все время приходится всматриваться, чтобы хоть что-то прочесть. Собственно, это главная причина, по которой я бросил играть – у меня уже просто болели глаза.
Ну и управление. Разрабы видимо так гордились, что у них трехмерные модельки, что прикрутили на ху й никому не нужное в пошаговой изометрической рпг вращение камеры на правую кнопку мыши. Из-за этого пострадала вся система управления. Как я уже сказал, в игре всего два режима курсора. В Фолыче, на секунду, 11! Многих из них очень не хватает этому атому нерепэгэ. Например, курсора сетки карты или курсора загрузки (как был в Фолле в виде вращающейся планеты).
Есть еще в игре множество мелких минусов, о которых не хочется вспоминать. Есть и плюсы, но о них уже всё рассказали. Поэтому, итог:

Моя оценка 3 из 10.
Если вылечить шрифт и окно диалога, будет 4 из 10, если оценивать её как серьезную рпг,
или 6 из 10, если оценивать её как просто отдельную игру, не имеющую отношения ни к Фаллаутам, ни к жанру РПГ.
Yayınlanma 10 Mayıs 2020. Son düzenlenme 10 Mayıs 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
49 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
16 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 316.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 131.3 saat)
Я не понимаю, как этот мрак имеет столько положительных отзывов!
Эта игра - говно!
- Эти криворукие пидоры 10 лет не могут сделать нормальную прорисовку дальних объектов. Если смотреть только в землю прямо перед собой, то да, эта часть игры графически лучше предыдущих. Но стоит оглянуться и из глаз начинает идти кровь.
- Зашел в игру, купил пикап. "Поехал". Это, ♥♥♥♥♥, че такое?! Вы, ♥♥♥♥♥, издеваетесь?! ♥♥♥♥, пикап, аля-новый додж разгоняется как паровоз из 18 века???!!! Кто тот мудак, что писал код для транспорта? Он инвалид что ли на обе ноги???
Ах, да, я и забыл уже! Эти ущербные не смогли сделать реалистичную модель поведения транспорта, потому что у них тогда тракторы и комбайны разгонялись как легковой транспорт. И вместо того, чтобы прописать им физику веса и передач, чтобы они реалистично разгонялись, они просто прописали ВСЕЙ технике медленный разгон!!! Вот чтоб у них в жизни так их машины ездили, козлы!
- Карты абсолютно тупо квадратные, ужасно скучные, неинтересные и не проработанные. Ещё они маленькие и в них постоянно испытываешь чувство обрезанного края. В них нет души. На них неинтересно играть. ИМХО, Бьорнхольм (из 15ой) была очень хорошая карта. Из-за перепадов высот и большого количества леса, который скрывал всё, что было за ближайшим полем, создавалось ощущение большого размера карты, её разнообразия, сложности, наличия большого количества разных мест на ней. Её бы ещё расширить и улучшить, подтянуть графику и решить проблему дальности прорисовки - и была бы отличная игра. А В эти карты, из 19ой, совершенно неинтересно играть. Полей вроде много, а выбрать не можешь - все говно. И почти везде карта просматривается далеко и видна вся её ущербность - отвратительные лоды, ограниченность, обрезанность карты, её пустынность, очень близкая прорисовка.
- ♥♥♥♥, 19 год, а у них трафик - это не реалистичные модельки транспорта, как тот же пикап игрока, с каким-нибудь хоть мало-мальски прописанным ИИ, неееет! Здесь трафик - это просто тупо железобетонные конструкции, которые движутся по заданной траектории! Врежься на груженной фуре в проезжающую мимо легковушку - эффект будет, как будто ты въехал в скалу!

Все эти аспекты совершенно убивают какую-либо атмосферу реалистичности. Ты просто не веришь в происходящее. А это в игре, называющей себя симулятором, как бы главное, да? Добавьте сюда убитую еще с 17 части экономику, которая заключается только в том, чтобы тупо повторять одни и те же действия миллион часов подряд. Нет никакого баланса развития. Нет такого, чтобы и слишком быстро все не давалось, и чтоб это не происходило слишком медленно и долго. Нужно бросить семью, работу, учебу, все время проводить в игре, и, наконец, когда у твоих детей уже появятся внуки, ты разовьешься честным путем до енд-гейм контента. При этом, поставить мод на деньги и купаться в золоте никто не мешает. Игры как таковой здесь нет, от слова совсем. Тут упор чисто на симулятор-составляющую. Они пытаются делать сверх-реалистичные модели техники, чтобы даже наклейки на зеркале были бы аутентичными. Ещё пытаются делать похожую на реальную физику работы техники на земле. Но делать это так, что тупо всей возможной технике прописать медленный разгон - в качель такой симулятор.

Всё очень, очень плохо. Серия не развивается вообще. Все геймплейные нововведения - это просто добавление в базовую игру всего того лучшего, что сделали за два года модеры. Графика улучшается только в том, что у тебя перед носом. Общий уровень графики - становится хуже. Еще и палитра цветов стала отвратная. Разрабы в свою игру уже давным давно не играют, её никто не тестит на играбельность. ДЛСы не тестят даже на баги. Но я даже не ругаю серию за то, что она не развивается, а деньги каждые два года хотят. Фиг бы с ним! Просто не надо ломать то, что работало! Почините баги, решите важные проблемы, типа трафика, и подкрутите графику вдаль. И всё! Вкупе с новой хорошей картой я готов платить каждые два года как за новую игру. Но нет. Каждые два года они делают только всё возможное, чтобы в новую часть было невозможно играть. И вот с этой, 19 части, уже совершенно невозможно играть. Несколько тысяч часов, проведенные мной в предыдущих частях, не дадут мне соврать.
Yayınlanma 29 Aralık 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 13.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 11.6 saat)
Игра меняет отношение к себе от восхищения в начале через раздражение в середине к ненависти в конце.

Интерес в начале игры вызывается определённой сложностью. Но это одна из тех игр, где сложность в начале вытекает из отсутствия внятного обучения и объяснения, что происходит. Из-за отсутствия толковой справочной информации, а кривой перевод усугубляет ситуацию. Но у того же Донт Старв, когда ты проходишь этот этап и начинаешь во всем разбираться, в игре ещё оказывается огромное количество контента. В ней есть что добыть, что построить, кого убить и чем вообще заняться. Здесь ничего подобного нет. После того как разберёшься, как убивать мобов, больше ничего в игре интересного не будет. Бесконечное однообразие, одинаковые локации, которых всего около 10, мало лута, мало крафта, да и тот, что есть, особо не нужен. Уже к середине игры начинаешь скипать локации и думать, когда это все закончится. Игра превращается в примитивную аркаду с неудобным управлением под названием "симулятор огибания препятствий на речных порогах". Более того, управление плотом иногда совсем тупит, живя своей жизнью. На суше, часто не срабатывают действия. Жмакаешь на объект, а ничего не происходит. Надо отойти и снова нажимать, тогда всё работает. В игре вообще много маленьких багов. Так-то они не существенные, но их много и к середине игры они тоже начинают бесить. Один раз игра вылетела. Один раз собака в меню пропала. Когда выходишь в главное меню игра часто виснет, пока не пошевелишь мышкой. При загрузке игры постоянно пропадает курсор, пока не жмакнешь мышкой куда-нибудь.
Что еще сказать? Сюжет в игре никакой. Он никак не раскрывается и почти не развивается. Середина пути, ты получаешь сообщение по радио, которое просто говорит тебе плыть дальше. Мир игры и его история тоже не раскрываются. Ну если не считать иногда встречающиеся плакаты на которых написана какая-то дичь. Может быть там можно что-то понять о том, что произошло, но я после трех плакатов эту дичь читать больше не смог.
Короче полное уг. Постоянно ощущение, что кто-то её на коленке сделал, пока на горшке сидел. А ведь, как уже все не раз сказали, потенциал игры был огромный. Идея классная. Начало - затягивающее. Но конец просто бесит. Хотел поиграть, отдохнуть, теперь мне нужна другая игра, чтобы отдохнуть от этой.

UPD: Забыл сказать, музыка в игре - класс.
Yayınlanma 13 Aralık 2019. Son düzenlenme 13 Aralık 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.2 saat
Трэш нацеленный на ЦА в виде детей. Для них будет норм, да и то, пока они сами ходить не научатся.
Зачем Стим предлагает мне поиграть в это, я не понимаю.
Может пора уже кому-то создать Стим Кидс?
Yayınlanma 6 Aralık 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
18 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 2,564.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1,406.5 saat)
Долго ждал релиза, чтобы написать обзор. Планировал поиграть в релизную версию, чтоб написать актуальный обзор, но не вышло, и вот почему:

ИГРА ОЧЕШУИТЕЛЬНАЯ, СЕРЬЕЗНО, но я не могу в нее играть, ибо переиграл в раннем доступе до пара из ушей (20кг/с в течение 99 минут, период активности - пока играешь в ОНИ).

55/10 и ни бала меньше.
Yayınlanma 23 Kasım 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
8 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 71.0 saat
Поначалу игра кажется очень классной, интересной, она затягивает.
Плюсы игры очевидны:
- Шикарная главная идея игры, сюжета
- Шикарная задумка игры в плане геймплея, возможностей, классная реализация станции, свобода исследования ее, прокачка, разные фичи типа гипс-пушки (хотя и не без вопросов к ней).
- Атмосферность игры.
- Неплохая техническая реализация. Багов на сегодняшний день (2019 год) практически нет. Графика неплоха, хотя далека от желаемого уровня для игры 17 года.

Но чем дальше в нее играешь, тем больше радость сменяется разочарованием. Как минимум к середине игры, а то и раньше, появляется стойкое ощущения, что игра искусственно затянута. Зачем все эти отсеки, локации? От изначального "вау" не остается ничего. Весь геймплей становится ужасно скучен и однообразен. И если бы не сюжет, который уже просто банально хочется закончить, то не было бы вообще никакого желания игру проходить до конца.
Сюжет, который сначала так затягивает, становится прямой и банальный, как палка. Все эти аудиодневники вместо интереса начинают вызывать скуку и бесить. Эта игра, Prey, она же типа как симулятор погружения, но ребята.. это не погружение. Это бесконечное обсасывание одного и того же. С середины игры читать письма и слушать дневники нет никакого интереса. Нет новых подробностей, нет большего раскрытия темы, нет этого самого погружения, все то же самое. Тут чуваки испугались, там чуваки испугались, здесь чуваки испугались и попытались сбежать.
В конце ты понимаешь, что если убрать две-три локации, ничего не изменится. Да, есть места, без которых игры не будет, такие как Холл, Дендрарий, Лаборатория. Но остальные совершенно ничего не несут в себе. Ты просто проходишь их, потому что они лежат по пути к нужной по сюжету локации, выполняешь какие-то побочки, которые, в большинстве своем, тоже абсолютно бессмысленны, добавлены только ради контента, ради лишних часов и не несут вообще никакого интереса. В интернете есть прохождение, и в нем последним локациям уделяется раз в пятнадцать меньше места, чем первым локациям. Кажется, что тот, кто его писал, тоже выдохся и писал уже лишь бы скорее закончить. Но нет, эти локации ДЕЙСТВИТЕЛЬНО несут именно столько смысла в развития сюжета - практически нисколько! При этом времени они занимают почти столько же, сколько и другие локации.

Но самое бесячее в этой игре это переходы! Загрузки между локациями! Это просто жеееесть. Они реально долгие, особенно учитывая, что локации-то совсем небольшие. Даже, баля, последняя сцена в маленькой комнате грузится почти столько же, сколько любая другая локация! И эти бесконечные загрузки в разы усиливают ощущение затянутости игры. То, что тебя радовало в начале - исследование станции, разные отсеки, свобода доступа, теперь начинает бесить. В конце игры ты тупо бегаешь по одним и тем же локациям, типа принеси то, сделай это... и чтобы попасть туда, куда тебе нужно, тебе нужно пройти 2-5 локаций... Так вот, ЗАГРУЗКА КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ БУДЕТ ПРОИСХОДИТЬ ДОЛЬШЕ, ЧЕМ ТЫ В НЕЙ ПРОВЕДЕШЬ!!! И таких несколько штук для каждого задания!
Особенно меня убило задание "Сложности с обработкой"! Ты просто тупо должен зайти в одну локацию, нажать кнопку, добраться до соседней, нажать кнопку, вернуться снова в первую и там снова нажать еще одну кнопку! Это просто пи3дец! Какой смысл в этом задании? Оно ничего не дает, никакой смысловой нагрузки не несет абсолютно, но если ты хочешь выполнить все задания, то тебе придется это терпеть. Время загрузки между локациями займет не менее 70% от времени выполнения этого задания.

Ну неужели в 17 году нельзя сделать бесшовный мир? Тем более, что пространства в этой игре в разы меньше, чем в любой современной опен-ворлд игре. Я понимаю, что левел-дизайнерам было сложно создать все необходимые локации в общей единой 3D модели станции. Я не против разделения на сектора с отдельными картами для каждого, соединяющиеся переходами. Но, ля, неужели нельзя сделать подгрузку ближайшей локации когда ты недалеко от нее? Ну и просто, банально, сделать загрузку быстрее?

Ну и бонусом к картине происходящего это тупой респаун врагов. В большинстве случаев, ты можешь всех зачистить, зайти в другую локацию, ТУТ ЖЕ вернуться и встретить всех тех же врагов на своих местах. Хотя в некоторых случаях, в том же Холле, например, никто может вообще не появляться, сколько бы времени тебя не было.

В общем, к концу игры сдулись все. Сдулся сценарист, сдулись гейм-дизайнеры, сдуется интерес, сдуешься и ты.
Yayınlanma 12 Ağustos 2019. Son düzenlenme 12 Ağustos 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2,528.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2,382.5 saat)
Я наиграл в эту игру более, чем в любую другую в Стмие. Это во многом по настоящему душевно сделанная, прекрасная игра. Она могла бы быть идеальной.
И я бы простил то, что игра так медленно развивалась, я бы простил то, что релиз это вовсе не релиз, ведь даже бандиты еще не появились. Я бы много косяков простил этой игре, так как плюсов в ней намного больше. Если бы не буквально один минус.

ЗОМБИ ХОДЯТ ПО КЛЕТКАМ КАК ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ. Когда ты это понимаешь и начинаешь это замечать, игра превращается в унылое г*но. Пока ты этого не знаешь, игра выглядит великолепно. Кажется, что зомби просто непредсказуемы, что они коварно уворачиваются от ударов, когда не ждешь, и так далее. Но стоит начать смотреть на компас наверху, и ты сразу начинаешь видеть клетки по которым они ходят, и всё, сразу вся атмосфера пропадает, пропадает погружение.
Ска, почему в Кубаче, прообразе этой игры, враги могут идти напрямую к игроку, а здесь же местная фауна "очень реалистично" ходит только в 8 направлениях?!

И вот в чём безблагодатность, вот в чём проблема - в том, что Фанпимпы даже и не видят этой проблемы. Они не собираются это исправлять ни в этой версии 1.0, ни в какой-либо другой будущей версии, ни в 1.3, ни в 3.0, ни даже в 22.0.

Я уверен что 95% людей не согласятся со мной, одни этого не заметят, другие скажут, что это не большая проблема. Но на самом деле это очень серьезный вопрос, если вы, как и я, хотите любить эту игру, потому что она действительно этого заслуживает. Потому что это была бы лучшая игра в мире, если бы не такая, по сути, детская болезнь. Но сейчас, в таком виде, эта игра, не смотря на все свои плюсы, повторюсь, безблагодатна.
Yayınlanma 26 Eylül 2018. Son düzenlenme 25 Temmuz 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 33.5 saat
Меняю свой обзор,ибо игра - полное унылое говно!
За почти два года не сделали ничего толкового, чтобы это хоть как-то оживило игру.

Во-первых, самое главное, в чем эта игра более всего проигрывает ФС - это то, что это не песочница. Нельзя строить там где хочется, нельзя вырубить лес и вспахать новое поле. Нельзя на поле засадить сад, а сад спилить и засадить зерном. В ФС хоть и криво реализована песочница (нельзя сносить то, что мешает, например), но все же песочница, и в этом ее огромный плюс. Но этот минус концепции, а не реализации.

А теперь о реализации - игра полное говно! И главная причина - безблагодатность. Ну серьезно.
1. Выпустили игру, графика вроде ничего, но угол зрения вывернут на минимум. Такое ощущение, что смотришь на все через бинокль. Глаза болели ужасно. Конечно, с первым же патчем они это починили - добавили настройку fov, ставишь максимум и все ок. Но вы чё, сами не запускали свою игру? ВЫ ЧТО НЕ ВИДЕЛИ, ЧТО ЧТО-ТО НЕ ТАК?? На это же было больно смотреть! Я не верю, что это было возможно не заметить. Значит им просто не показалось это чем-то ненормальным.
2. Адская палитра. Эта жуткая отвратительная цветовая палитра... Вся зелень имеет неестественно темно-зелено-серо-коричневый цвет! Я прекрасно понимаю, что они просто скопипастили текстуры из своего Dying Light, но там это были естественные цвета постапокалипсиса в арабской стране. Здесь это смотрится ущербищно. У вас игра про природу! Про яркие краски, свежесть, буйство летней зелени. Техланды, вы Монтану вообще видели когда-нибудь? Посмотрите в Far Cry 5, если нет денег слетать в США. Местами на карте есть реально коричневая трава. КОРИЧНЕВАЯ. ТРАВА. Если вы взялись делать игру про фермерство, не поленитесь пропатчить свои текстуры до реалистичного ярко зеленого. Это не сложно сделать. Но нет, они это не делают. И что это, как не безблагодатность? Вы серьезно этого не видите? У вас во всем офисе все колорблайнд? Не верю. Им просто не кажется, что что-то не так.
3. ИИ рабочие этой полный бздец. Сначала выглядело оригинально. Виделась какая то система в их работе, хоть и не без багов, не то что в ФС тупо по примитивному алгоритму наймиты прут. Но баги, я был уверен вылечат. Ограничение на одного рабочего на поле - это полный капец. Но я тоже верил, что это исправят. Ведь ну очевидно, что на большом поле пускать только одного наймита - это перегиб. И вот выходит патч 1.3, в котором они смело заявляют: "Вы жаловались на ИИ-работников - встречайте новую полностью переделанную систему ИИ!" И?? И?? Смотреть на их работу без кровавых слез невозможно! Они застревают на поле, оставляют пробелы, ускоряются, а потом наоборот ползут по полю как дохлые мухи. И в конце концов где-то заявляют "я больше не могу работать" и удаляются. На любые попытки их нанять отвечают тем же сразу же. Не можем - и все тут. Помогает только перезагрузка.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1453221149

Да ну на. Сами играйте в свою игру со своими новыми переработанными фирменными наймитами. Трубу я их шатал. Вы серьезно не видели все это когда выпускали патч? У вас все замечательно, и фиг знает почему у всех игроков такая петрушка? Безблагодатность. Не надо было добавлять Дафы, исправлять всякие мелочи и т.д., если у вас наймиты не работают. Без них играть в эту игру... Ну как бы сами развлекайтесь пахать поле на 20 гектар.

В общем, игра безблагодатна. Разработчики старательные, внимательные, но в глазки долбятся знатно.

И еще, сцука, прошло менее двух лет и цена упала в ноль. На распродаже за 240р? А я платил за ваше говно около 2х косарей! Чтоб вам пусто было!
Yayınlanma 26 Temmuz 2018. Son düzenlenme 1 Ocak 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
277 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
16 kişi bu incelemeyi komik buldu
2
4
3
5
kayıtlarda 43.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 41.5 saat)
ПРОСЛЕДИТЕ ЗА СВОЕЙ ВИДЕОКАРТОЙ

Первое, что хочу отметить - игра сильно греет видеокарту. Ни одна игра на любых настройках так не греет мне видюху. Комп гудит как шаттл на старте. У друга гула нет, но видеокарта греется до 70+ градусов.

В целом могу сказать следующее: ни Railway Empire, ни оба Fever’а даже близко не приблизились к Railroad Tycoon 3. Игра 2003 года на сегодня является эталоном в своем жанре. Эти поделки - жалкие попытки повторить оригинальный RT. Все механики, геймплей, акции, газеты, всё взято оттуда. Но печальтоска не в этом, а в том, что никто не может тупо скопировать готовую идеальную игру, добавив современную графику. Все они полностью проигрывают RT3.

Итак, минусы игры:

1. Катастрофически неудобный интерфейс и управление. Например:
- Нажимаешь "создать маршрут" - открывается окно покупки локомотива, выбираешь нужный, окно само закрывается и ты сразу назначаешь маршрут. Такого в этой игре нет. При создании нового маршрута необходимо делать два совершенно бессмысленных клика - закрыть окно поезда после покупки и нажать кнопку "проложить маршрут", чтобы выбрать станции. На 5+ часу и 200+ маршруте это начинает адски бесить.
- Дегенеративный список всех поездов. Огромные, и абсолютно неинформативные окошки с поездами. Список занимает четверть экрана, но чтобы найти нужный поезд нужно дооолго крутить, особенно на поздних стадиях игры. При таких размерах, казалось бы, можно было бы засунуть туда воз информации. А нет, кроме названия и типа локомотива инфы ноль. Прибыльность, скажете? Прибыльность ЗА РЕЙС. Чтобы было понятно: Один рейс занимает три дня, другой рейс занимает месяц. Какую полезную информацию мне несут эти цифры? Абсолютно никакую. Для сравнения: в RT3 более компактный и удобный список поездов показывает сразу: название маршрута, какая следующая станция, тип локомотива, количество вагонов и что везут, пройденное расстояние до ближайшей станции и есть ли какие-то неполадки. Чувствуете разницу?

И таких моментов полно. Игра в целом стилизована под такую детскую игрушку с огромными кнопками, мультяшными персонажами, а удобства и интуитивности ноль.

2. Игра не рассчитана на то, чтобы вы строили реалистичные железные дороги с семафорами, разными направлениями движения и т.д. Да, в игре есть семафоры и параллельные пути, НО: Во-первых, ИИ по определению не пользуется ими. То есть, вы будете строить развязки, семафоры, а ИИ в это время тупо соединяет города одним путем и пускает 100500 составов, которые просто проходят сквозь друг друга, даже не замедляясь. И если вы таки накопите и купите конкурента, то вам достанется их убогая сеть, которой вы без серьезной реконструкции пользоваться не сможете. А во-вторых:

3. Убогий инструментарий строительства. В игре НЕТ возможности строить нормальные стрелки для двойных путей. Потому что в игре ПРОСТО НЕТ "Х" перекрестка! Приходится извращаться тем что есть, а это поверьте, еще то дело. Да, есть, например, возможность настраивать высоту точки, перемещать точки, но все криво блин. Иногда игра тупо отказывается соединять линии, делать стрелки, параллельные пути и повороты. Понять, что ей не нравится нереально.

4. Камера. Серьезно, народ, поиграйте в RT3. Да, там устаревшая на сегодняшний день графика, но вполне приятная, играть можно. И вы увидите, что в RE всё слизано с этой офигенной серии. Карта в том числе. НО. В RT3 вы МОЖЕТЕ посмотреть сразу всю карту целиком! Увидеть все города, какие есть. Включить слои, которые покажут вам что угодно (об этом ниже). Здесь камера отдаляется где-то на 1/8 карты максимум. Чтобы найти нужный город придется водить туда-сюда по экрану, смотря все города по очереди. Та же беда с показом товаров. Сам этот режим это обрезанный на 97% режим слоев в RT3. И в целом, он неплохо работает, НО: приходится елозить по всему экрану и искать, где еще эти ссные товары производятся. Хорошо хоть, есть еле заметные стрелочки, показывающие направление к этим объектам.
При этом, вы можете приблизить камеру к земле, и поднять взгляд в небо. Но включив камеру на поезд, она какого-то ера будет ограничена! Прямо и вверх посмотреть не получится, только в землю. Есть 4 кинематографические камеры от паровоза, но ни одна из них не удобна. Самое печальное, что по пути есть на что посмотреть. В целом, графика игры приятная, и более-менее современная. Я бы с удовольствием полюбовался на сады и озера на пути моего паровоза, но, с-ка, ты будешь смотреть в землю. Или тупо не будешь видеть паровоз.

5. Графика. Нет, вообще, графика приятная. Меня устраивает уровень детализации. Есть два момента. Первый - МЫЛО. МЫЛО ЗДЕСЬ ВЕЗДЕ, У МЕНЯ УЖЕ ГЛАЗА ЩИПЕТ. Второй - в бете настройки графики имели два варианта - средний и низкий. В релизной версии.. тоже два варианта!!! Средний и низкий!! Сами думайте, минус это или нет!

6. Можно нам немного физики? Ускорение поездов эта капец. Поезд, стоящий на семафоре, после освобождения пути поедет так, будто его на полном ходу выплюнуло из пространственной аномалии, да еще пнуло гигантской ногой. Паровозы 1800-х годов летают по карте как угорелые. Из физики в игре только замедление на подъеме, да и то, только на первых, слабых локомотивах.

Это все только технические моменты. Теперь про геймплей:

7. Ё6АААЯ ПАУЗА!!! Разработчики решили, что они самые умные и сейчас научат весь мир делать игры про поезда! Основным элементом геймплея является отсутствие паузы. Мотивация следующая - добавить динамики и сложности в процесс управления транспортной компанией. Типа, в мире поездов и ж.д. не бывает остановок, время летит неумолимо. Этот режим отключается, но без него вы по определению не получите максимальный рейтинг прохождения. Так то, в целом, я бы понял такой режим игры, если бы их игра не имела бы такое ущербное управление и интерфейс! Убогое и тупое обучение, баги локализации. Где что - разобраться поначалу тяжело. Бесячие подсказки на местности растут как грибы, мешают управлению, ты их не удаляешь, потому что они несут какую-то информацию, но ты не успеваешь их блин прочитать, потому что тупо нет паузы. Имеет смысл вначале отключить этот режим, разобраться в управлении и механике и уж потом, привыкнув, начинать кампанию в этом тупом режиме. НО. НО. Ребята, я играю в стратегию, а не в космо-шутан какой-нибудь. Стратегия это игра, где как бы думать надо. Особенно, если ты хочешь все-таки пользоваться семафорами и планировать будущее движение. Это не симулятор диспетчера вокзала. На хрен мен вот это вот все? Да, пауза включается при прокладке путей, да, этот режим отключается. Но суть в самом посыле и желании навязать такой геймплей. Как по мне, это бред.

8. Экономика. Ну и наконец, вишенка на торте. Где экономика? Как формируются цены на товары? Их нет, цен на товары. Как формируется цена доставки? Где зависимость от спроса и предложения? Экономической системы нет - от слова совсем! Привезти вагон с кукурузой, железом, золотом? Да похер. Все одно. Игра не хочет, чтобы вы думали - как заработать в динамически меняющейся экономической ситуации, как построить сложную транспортную сеть, не получив логистический коллапс. Она хочет, чтобы вы тупо, на скорость, соединяли города и фермы одной ж.д. линией и пускали по ним паровозики, которые будут проходить сквозь друг друга. А, да, еще смотрели бы, чтобы "шаловливый" проводник не бесил "угрюмого" машиниста.

Для сравнения, в RT3 динамически меняющиеся цены на товар, которые зависят от спроса и предложения в данный момент в данной точке на карте. Цена за доставку определяется просто - цена в точке разгрузки минус цена в точке погрузки. В любой момент можно включить слои, которые покажут вам, где какие товары, цены на них, наглядно покажут прибыльность поездов, строений, станций, предприятий и даже путей, покажут загруженность линий, и еще черт знает что. И да, карту при этом можно охватить взглядом целиком.

Тем не менее, Railway Empire я рекомендую. Почему? Потому что, наконец, появились попытки возродить великую игру и даже жанр. Респект, за то, что они сделали все это.
Yayınlanma 28 Ocak 2018. Son düzenlenme 29 Ocak 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
14 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 599.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 149.0 saat)
Будучи в восторге от игры ONI, решил попробовать серию DS, ранее меня отталкивала рисовка и криповость игры, но положительные отзывы, а также инфа о том, что это выживалка с крафтом, крутым геймплеем, да еще и с кооперативом подтолкнули меня попробовать в нее поиграть. Стим даже как-то отжёг, сказав, что она схожа с тем, во что я играл - с ДИВИЖИНОМ! Совсем долбанулись!

Если быть точным, то попробовать я решил ДСТ, из-за коопа, так как искал игру для совместной игры на новогодние праздники. Игра сначала, конечно, затянула. Злила, заставляла охреневать от того, что разрабы поленились не то что обучение добавить (я понимаю, это же чисто мультиплеер мод для основной игры), но даже сраного описания к чему бы то ни было. Сколько жизней у врага всего и сколько осталось - хз, сколько какая жратва чего дает - хз, сколько что добавляет и убавляет рассудка в минуту - хз! Сиди с секундомером нахрен и считай. Описания построек и создаваемых предметов - даунизм полный. "Беги и будет ветерок" - вертушка для ускорения что ли? Нет, для ускорения здесь предмет, который имеет описание "Для истинных джентельменов". Серьезно?! Я должен догадаться, что это предмет для ускорения? В игре есть показатели температуры окружающей среды, персонажа, и термального камня - предмета, который помогает выживать при экстремальных температурах. Вот только какая конкретно температура у всего этого игра тебе никогда не скажет. В общем, эта игра (если без модов) - игра для экстрасенсов. От психически неустойчивых разрабов. Нет, сначала я был о них очень хорошего мнения. Ну и что, что они создали такой наркоманский криповый мир? Это же фантазия. Геймплей поначалу увлекательный, инфа 1000%. Багов нет. Реально. Видимо сказываются постоянные ранние доступы. Все баги чинят (я так же и об ONI). Игры дешевые, особенно на распродажах. Они точно не жлобы, как ретарды из Farming Simulator. Контента в DS - море, я согласен. Это дает ощущение, что игра может быть супер интересной. Ты ждешь, что вот-вот, и ты займешься изучением мира, созданием грандиозной базы и могущественных предметов, только надо выжить и пережить начальный этап игры. Потому что первые 50 часов реального времени ты просто хренеешь от происходящего и пытаешься разобраться что в этой игре происходит. Но потом приходит разочарование...

Начнем с того, что управление в DST корявое, попасть по врагу иногда вообще нереально. Попасть по костру тоже надо постараться. Всегда надо заходить сверху, а не то... Сожрать сырое мясо монстра вместо того чтобы его пожарить для птички? Знаем, умеем, практикуем.
Про отсутствие описания и банальной игровой информации я уже сказал. Я сначала думал, что это для большей сложности и реалистичности - типа ты сначала не знаешь ничего о мире, что можно есть, а что нельзя. Но после того, как ты сожрал что-то и увидел, сколько тебе это дало и чего отняло - могла бы инфа появиться? Хрен там плавал. Перс может перегреваться, когда достигнет температуры 65 градусов, а замерзать начнет при температуре ниже 5. У него есть эта переменная, но нам она не показывается. Че, перс не знает, холодно ли ему или жарко, пока не сгорит нахрен? Нет, господа, причина банальна как белый день - лень разрабов и большой болт, который они на всех кладут, пока игру покупают. Зачем че-то делать? Пусть фанаты сами каких-нибудь модов накидают. Та же беседка, только уровнем меньшим, и баги лечат. Зато локализации у игр Klei не существует по определению, все локи делают фаны в виде модов, прямо с раннего доступа, и это официальная политика разрабов.

Ну и главное, по игре - игра, при кажущейся крутости, на самом деле обычный "раннедоступовский" котях. Смысла в игре нет, цели нет, сюжета нет, интереса после ~100-200 дня нет вообще. В Oxygen тоже есть такая проблема, как отсутствие цели и сюжета. Но я думал как - типа ранний доступ, поэтому пока контент пилят - нет цели, нет ачивок, нет сюжета и т.д. Хрен там плавал. В ДСТ тоже ни хрена нет. Просто бессмысленно тупо тебя все мочат, но если разберешься в ни хрена непонятной бредятине че вообще постоянно происходит, кто нападает и что можно построить - выжить не сложно. Бесят все эти постоянные набеги и прочие опасности, потому что от них всегда одинаково спасаешься и всё, только отвлекают хоть что-то создать. Нет ни цели конечной в игре, ни смысла. Цель просто тупо прожить как можно дольше. В DST эта идея превалирует. Я то думал, это мульт, его сделали только по просьбе фанатов, там нет каких-то ключевых сюжетных элементов одиночки. Стал читать про оригинальную игру - хрен там! Цель - проживи как можно дольше! За прожитый дни разблокируются другие игровые пеhсонажи. Далее, по сюжету, проходишь несколько карт, находишь части какого-то портала, попадаешь к злодею, который создал этот мир, выпускаешь его из клетки зачем-то, и тебе разблокируется этот самый злодей, за него можно поиграть опять в заново созданном мире. Всё. Долго говорили, что это все потому что ранний доступ, а потом оказалось, что они просто болт на это положили, и всё. Давно выпустили в релиз, давно сделали мультиплеер, а толку от игры ни хрена. Разрабам бы только пилить всякую наркотическую бредятину и добавлять ее в игру. Да, отличительная особенность игры, помимо мультяшности - наркоманность в плохом смысле слова. У многих разрабов богатая или даже странная фантазия , но эти точно наглухо отбитые. Со своими Лось-Гусями, блеа, просто х..ею от них! Как блин они не сделали воробьев-пингвинов, в душе не догадываюсь! Зато сделали пингвинов-чаек! Закончить сюжет? Переработать интерфейс? Сделать его ньюби-френдли? Проработать баланс? Зачем? Лучше добавим какого-нибудь таракана-гиппопотама и запилим 8 уровень пещер.

Нет, серьезно! В игре нет смысла! Просто поначалу, пока ты не понимаешь че происходит и пытаешься не сдохнуть от всего подряд, ты этого не знаешь. А вот потом, когда ты переживешь первую зиму, а тем более лето, становится понятно, что развиваться в игре некуда. В обычных выживалках, от майнкрафта, до всяких АРК, Раст, 7days и т.п. - в них то ты развиваешься, в этом есть смысл - что-то строишь, что-то изучаешь, что-то находишь и создаешь. Нападают на тебя, например, зомби, каждые сколько то дней - ты между нападениями че-то строишь, как-то развиваешься, и потом тебе они становятся не особо страшны - пришли, отбил, занимаешься дальше своими делами, готовишься к какой-нибудь вылазке. Здесь - ни хрена. Как была цель в первые дни - от врагов убежать, и найти че б сожрать, так и потом. Смысла в развитии - ноль. Оружия - хрен да ни хрена, есть парочка мощных, но для них нужно завалить таких боссов, которых если ты их можешь завалить, то тебе и оружие то уже не нужно. Строишь базу только для собственного самоудовлетворения. Смысла в ней - ноль. От набегов вообще не спасает, просто ни хрена. Стены сгорят, каменные стены сломают и снова бегай да убегай. Всю игры ты занимаешься тем, что стравливаешь одних мобов с другими, иногда сам кого-то мочишь потихоньку. По сути, в игре главное - найти болото и всех врагов туда уводить. Что в начале прокатывает, что в поздней игре. Всякие грядки долбанные и прочее, что там по еде - тоже в пень не надо. Начинаешь осенью, у тебя 20 дней на все - изучить карту, найти ресы, построить базу, сделать теплые вещи. Делаешь долбанные грядки, а они зимой не растут. Мед зимой не собирается. Есть нечего. Начинаешь всю зиму просто бегать по карте и собирать подножный корм. А потом зима заканчивается и этого корма становится до одного места - так какой смысл в базе? Но, ска , набеги всякие и прочие опасности - каждый долбанный день, только то и делаешь, что бегаешь туда-сюда, нет времени ни хрена изучить, построить, исследовать. То собаки, то гуси лоси, то лягушки, то жара, то еще хрен знает что. Все это бесит ужасно, потому что уже на 100-й день от этого однообразия задалбывает до чертиков. Бегай туда-сюда с этим долбанным управлением, и все. Каких-то реальных решений, ради которых стоило бы заморочиться, чтобы облегчить себе жизнь, нет. А если не видно разницы, зачем платить больше?
Yayınlanma 11 Ocak 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3  4 >
36 sonuçtan 21 ile 30 arası gösteriliyor