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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Shank苍川

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这个差评不是给游戏的,是给背后那个傲慢又自负的制作团队的。

买游戏,是为了弥补2020年玩demo时的惊艳和“出必买”三个字的承诺。
退款,是对这三年以来制作团队的举动失望透顶。

游戏优点3年前说过了,游戏缺点大家说了3年。
3年时间改变了很多,但没有改变这款游戏是好游戏的现实,也没有改变制作团队至今不减的傲慢。

希望有朝一日,我会因为制作团队真心的诚意而回归。
Opublikowana: 21 września 2023.
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9.20更新评论
花了30多小时,一周目打穿了,很不出所料 漏了好感度只能打了个雪儿结局, 不过这里就不剧透了。

补充几点通关后的感想吧:

1.还是剧情的缺失,后期剧情真的太赶了,很多东西没有交代清楚,并不是剧情讲的故事不完整或者烂尾,而是剧情中明明有很多留白可以填充却全部一笔带过,有一种强行被灌输了很多设定,没来得及吸收完就要去下一个地方接着灌的感觉,估计真的是制作组经费或时间不足吧,期待未来能有个DLC或者补丁之类的增加丰富剧情。

2.结局太草率了,强烈要求完善下结局, 现在就是好感最高的女性,结局给一段特别对话就没了,包括所谓完美后宫结局也是,一段对话就没了,甚至都不跳职员表 戛然而止实在是唏嘘!至少给点CG看也比现在的结局处理方式强。

3.前两条决定了这游戏我真的想打二周目但是又真的没那个毅力和动力了,而且二周目也没有任何继承内容,只为了看个结局差分打第二轮实在是没有必要,但是这游戏的游戏性又意味着二周目可以选择不同的流派再体验一遍,所以哪怕给个继承呢?再让玩家收集一遍那么多的武功装备和图纸真的好吗?

4.一些细节调整建议:队友列表顺序不能换,想换顺序必须离队再去加,我想带某个靠后加入的队友跑图就得把前面的全离队,这合理吗?
- 队友实力问题,我主角身怀几十种心法武功,甚至自己还磕了药,在同等装备、经脉条件下居然没有一项数值比后加入的队友高?!是主角设计的有问题还是队友有问题?
- 队友装备问题,为什么都入队了,装备不允许我直接卸载,非得找个其他的替换才行?主角都能全装备卸载,给队友增加个可手动卸载的按钮应该不难吧?
- 移动太慢了!虽然鞋能加大地图移速,吃药能加移速,还是地图移动太慢了,能不能加个骑马的功能?最后结局那里明明也有骑马的建模和动作,江湖人骑个马应该也很正常吧,强烈建议加入这个缩减跑路的好功能!
- 武功同质化严重,同一个品级的武功,伤害几乎都是完全一样的数值,至少做点细微的区别吧。

5.说点加分项吧,锻造除了煤炭以外的全材料返还,后期可以用来刷装备词条,锻造不好就分解继续打造,除了耗煤炭和钱以外没材料损失。
- 背包无限制,就是个异次元空间啥都能装,完美解决了担心背包容量而不敢放手去打架去采集的问题。
- 还是剧情,游戏至少讲了一段完整的故事,虽然故事有点虎头蛇尾,但至少能自圆其说而且没有烂尾,打完退出到主菜单的时候还是有一种怅然若失的感觉,这也促使我产生了想打多周目的心情(还是那句话,加个继承功能不然有心无力!)。

就先说这么多吧,如果制作组有大更新,还是会打二周目的,到时候再写新的评价吧,总而言之,是个值得花时间沉淀下来体验的好游戏。希望制作组真的能继续打磨,别浪费了国产武侠这难得冒头的一份火种。

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打了15小时刚到名剑山庄主线,大概游戏内容和游戏性也了解了七七八八。开头先说结论,这款游戏有瑕疵,但是瑕不掩瑜,是值得一玩的好国产武侠游戏。

感觉游戏的缺点在于:
-主线剧情有时候推进的很快,有时候又会儿女情长优柔寡断,而且主线要跑的地方感觉也太少了,那么大的地图估计未必都能用的上,就算主线不照顾,也安排点和主线有关的支线,至少把地图全利用上比较好吧;

-支线任务比较碎片化,打怪找东西什么的,和主线关联不大,然而海寇那块的支线反而宏大的有点像主线,为什么不干脆做成主线?导致明明支线里认识了四大神捕,后面主线里还形同陌路就很出戏(至少做个判定,做过支线时对话有点不同);

-地图问题,除了一些地方估计根本不用去以外,想找哪个地方也太费劲了,得鼠标移动半天,能不能做个缩略图把地名都标上,或者任务里加个地图线指引,2023年了,总不至于还让玩家自己手动画地图吧;

-送礼切磋系统除了能提前学强力武功,拿一些强力道具外好像没什么用了,是不是也可以考虑做个对话的差分,好感度高对话有点变化;

-尤其是队友的问题,好感到70就一个专属支线就没了,而且女性角色也不少,但几乎队友都是路人,没什么结局,就算不给开后宫,至少多设计几个队友结局也好,不然根本没兴趣培养一个工具人的好感;

-目前感觉最大的缺点就是战斗。
①回合制中规中矩慢也理解,但那个即时制也不快啊,而且队友能托管主角却没法托管,我主角比队友强太多,即时制一开队友接连跪了,我还得手动操控主角在怪堆里左冲右砍,还不如直接回合制砍来的方便。建议要么就加一个全自动模式全角色托管,要么即时制里允许我指定操控某个角色而不是锁主角;

-②战斗的动作也有点单一了,回合制打架看的就是特效,动作方面希望能多丰富一些;

-③站位不让落位调整的吗,经常是我绕到A敌人身后,出完招我也会背对另一个B敌人,能不能设置个出完招可自选面对方向,以及上下站位的时候全是侧击,这游戏又不是没有上下角度的建模造型,站一列就没法面对面了吗;

-最后一点,错别字,标点符号,这些问题文本校对的时候多注意一下,玩到现在我发现不少于10处文本错误,虽然不影响阅读,但是总归严谨一些好,另外,室内不能存档?不能吗?能吗?相信制作组会改的吧。

再说说优点吧:
-武侠味很浓,虽然世界观充满了金庸小说的影子,但能把金庸小说的影子还原个大概,也至少不会雷到哪里去,比不少标榜国产金庸味的武侠游戏要强很多了,算是继三剑外,比较亮眼的国产线性叙事武侠游戏;

-画面就不说了,HD2D这个东西有人不喜欢,有人就好这一口,至少在近期国产疯狂信仰3D的潮流里,敢于做2D而且做的还没有什么明显缺陷就值得给这个小工作室点个赞;

-音乐方面,虽然曲目听起来不是很多,有的场景重复利用,但是至少做到了和环境匹配,该荒凉就荒凉,该热闹就热闹,听着不出戏就挺舒服;

-武学丰富,各大流派的武学还能有各自的内外功体系,作为一款比较自由的开放地图游戏,开局即学各家武功也好,目标学全所有武功也好,对于武侠游戏来说都是不小的满足感,反正学了未必用,但是艺多不压身,就怕艺多不让学;

-加点系统简单,这东西毁誉参半,好的一面是容易理解,就两套加点体系没有学习门槛,不好的一面是,加满了多余的点没地方用,是不是可以考虑多一个修为点的使用途径,比如去找什么神秘商人兑换一些秘籍或武功之类的;

-角色立绘,这也是个毁誉参半的点,好的一面是看着确实舒服,没有那种矫揉造作的美,不好的一面是,好人坏人几乎写在脸上,而且几乎没有立绘表情差分,从头到尾看同一个表情也很怪,不过至少立绘和建模服装比较搭配,没有立绘是一套建模是一套的出戏情况;

-多人对战系统,战斗方面见惯了RPG的3V3,4V3,最多一点也就5V5,4V8,这款游戏有不少战斗敌人超过2位数,虽然是杂鱼居多,但是能在RPG战斗里能打多个敌人才能满足自己武功盖世的那种感觉;

-角色的完全自定义,尤其是队友也不锁装备和武功流派,可以完全按照自己的想法去组队练功,这一点很舒服,并且装备也不限等级,完全可以入队一套神装立刻上场,不至于练半天连个装备都穿不上只能沦为仓管;

-上面也提到了,这游戏没有等级限制,没有经验值系统,意味着不用刷刷刷练级,节省了大量无用时间,而且掉落实在是恐怖,打一架感觉像是把敌人家抢了一样啥都掉,所以也几乎不缺钱不缺装备,虽然我感觉这也是一个不应该出现的小问题就是了;

-文案描述,无论是武功命名还是过场诗,至少读起来很有古早武侠味,没有穿插什么现代文句,除了有时候废话多一点以外,基本还是个武侠世界该有的文案风格;

-最后一点,作为一款HD2D风武侠,它几乎没有什么特别开创性的东西,但也没有太恶劣的问题,不吃性能,价格不高,内容不少,武侠也不缺,对于久旱将死的国产武侠来说,是一片没有太多杂质的甘霖,至少能解渴,甚至有一点久违了的甜味,证明还是有人想做并且在做好游戏的,没有情怀也没有名气加成,能有如此的好评和热度,我觉得可以说明一些问题了。
制作组加油,只要不断优化进步别摆烂,这款游戏有望成为新的国产武侠路标。
Opublikowana: 17 września 2023. Ostatnio edytowane: 20 września 2023.
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Producent odpowiedział 22 września 2023 o 1:16 (zobacz odpowiedź)
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1.7 godz. łącznie
对only up的一次拙劣模仿,抓东西滑的跟抹了shi似的,地图设计又毫无逻辑为了难而难,一个弹簧床每次弹每次都能有不一样的位置,就离大谱!
Opublikowana: 1 sierpnia 2023.
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8.9 godz. łącznie (6.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
6个小时全部章节100%全剧情收集,说句实话,这游戏的剧情核心的确很吸引人,着眼于很少会在明面上提的电疗,剧情整体的安排也没有太大的瑕疵,毕竟改编游戏还要发行,有些血淋淋的真相,只能用这种圆滑的校园剧方式去掩盖或者转化,不然制作组多少得被请去喝茶……演员演技也挺出色,虽然角色扁平化,但这是游戏不是纪录片,在游玩中受到点警示或启发,我觉得就算是好游戏了。只是DLC这个操作很掉分,很很很掉分,希望制作组下次做全了再出。
整体还是推荐,是款不错的视频互动类游戏,制作组赶紧出DLC,别把现在难得的热度消耗殆尽。
Opublikowana: 10 stycznia 2023.
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19.3 godz. łącznie (13.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
怎么说呢,如果在这种能探索外星的科技水平下,一个人类去体验原始人的生活,并且每次回舱都直接从头开始的话,那不是这个星球疯了,就是我疯了……强烈建议观望观望观望,盲目入手只会感慨“科技竟是如此不便之物”!
Opublikowana: 8 grudnia 2021.
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24.0 godz. łącznie (2.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
的的确确是好游戏,值得认真沉淀下来体会那些用心的设计。没有必要浮躁,抱着打卡心态尝鲜。这种单机游戏本就不应该快餐化,玩的那么功利。清朝的中国传统文化到现在几百年,我不觉得几个小时就能体验完然后说游戏不用心。到底是谁没有用心?
仔细阅读文献就不会卡关;不抱着来当赛车游戏竞速的心态就不会觉得跑步慢;想打怪就多练弹反,练不好不想练也可以像一代一样躲柜子;谜题不应该无脑穷举,剧情也并非毫无逻辑甚至烂尾,归根结底,玩的人心态如何,那眼中这款游戏的素质就是如何。
这毕竟不是手游和网游,那些在国产单机恐怖游戏里,因为无法无脑通关而给差评的,我建议你花60块钱去充皮肤。
Opublikowana: 5 lipca 2020.
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Producent odpowiedział 7 lipca 2020 o 5:07 (zobacz odpowiedź)
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