14
Products
reviewed
431
Products
in account

Recent reviews by 面包房宇宙人

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
1 person found this review helpful
2.7 hrs on record
Early Access Review
宣传说多互动3d建模,结果成品变成播片;开始只有一个角色一章剧情,还bug频出,什么黑屏、保存不了、支线进不去、卡在某个章节死循环等等等等,然后用抽奖硬拖了几个月,反正都是他们自己的平台也不知道抽到几个真人送了几台真机。后面圆不回来了,直接宣布没有成人内容,但集资的钱光转投就已经回本了,道个歉开个退款,大部分人因为钱不多也不退,剩下的人因为繁琐的流程和用自己账号密码登录第三方网站的风险,点一点也就放弃退款了。那这也太爽了,还不会被告非法集资,这种商业模式要是还能好好活着被业界广泛学习,以后市面上就只有这种传销式骗资游戏了。所以请朋友们认清现在不是一个6块钱的问题,也没有人要求他们做3A游戏,这是最起码的游戏制作者的底线的问题
Posted 30 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
写这篇评测时候我真的很纠结是给好评还是差评,在我买的所有游戏中都没这么纠结过。
  • 给好评的理由可以很单纯,因为寄居隅确实讲了一个好故事,足以支撑我一口气玩完它,
    并产生去写点什么的念头,对于一款视觉小说来说无疑是成功的。

以下隐藏内容可能包含剧透,请选择性观看

  • 但同时又令人失望的是所谓的跑团只是噱头
    而且不是因为“你没有成为我想象中的样子,所以我就不满意”,
    而是“你就是这么宣传自己的,但没有达到承诺标准”。
    我知道要做一个理想化的跑团游戏,光用jo想也是困难无比,
    所以从第一眼看到构思和pv眼前一亮加入愿望单,
    到与约定的上架时间相隔几个月的大跳票,
    再到第二次标注10月底上steam也没做到,去和B站谈了合作再拉上市场,
    我给予了足够耐心的等待和希冀,但制作组最终还是用这么一种方式来解决:
    完全线性的故事,roll骰子仅仅成为了形式。

那相遇即是缘分,不能完全契合,过程也足够美丽。
我等的也许在别处,也许在未来,本着鼓励和期待的原则,还是给个好评罢。

PS:游戏是下在surface单机游玩的,不知道为什么联网以后没统计游戏时间,
不是云玩家,不是云玩家,不是云玩家
Posted 3 December, 2018. Last edited 3 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.0 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Early Access Review
  • 连着好几天白天晚上各种延迟,队友对手连不上线
  • 3盘晋级赛匹配了3盘AI队友的游戏是屑
  • steam端这么点人的服务器都土豆,甚至单机打剧情都可能卡掉

以上问题均在后续更新中得到了解决

因为众原因,steam这边算是手游的先锋测试服,这点大家都心知肚明。所以仅用对待一个手游的评判标准来看,现在问题反馈到解决的速度,已经至少在我玩过的手游开发者里占上成,不是不可以期待一下未来的手机端表现好吧。当然角色之间的平衡还得继续努力,有几个可怜的娃我连打AI都不想拿出来,真的太别扭了
Posted 5 November, 2018. Last edited 30 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
实,实在是不适合大夏天的来玩。。。先放置play秋天再见吧
Posted 22 June, 2017. Last edited 22 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
0.3 hrs on record
steam艹猫症病原体
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⡀⠀⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⢀⡠⠔⠒⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⢀⣠⣴⣾⠟⢱
⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠈⠻⣿⣿⣦⣆⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠤⢤⣽⣿⣿⣟⠡⢤⡘
⠀⠀⠀⠀⢰⠠⣒⠉⠙⢿⣿⡿⠷⣀⣠⠴⢤⣀⠀⠀⠈⠁⡀⡴⠿⢿⣿⠋⠀⣔⠁⠇
⠀⢀⡠⠔⡎⠀⢠⣃⣠⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡄⠀⠉⠑⠒⡉⠈⠀⠀⠀⠈⠑⠶⡭⠼⡄
⢠⠃⠀⠀⠇⠀⢀⠞⠁⠀⢠⠀⢠⠚⠉⡹⢳⠀⠀⠀⠀⡷⡏⠉⠙⢢⡀⠀⠀⠘⢟⠁
⢸⠀⠀⠀⢸⢠⠃⠀⠀⠀⡎⠀⠀⠀⣼⣁⠘⡀⠀⠀⠀⡇⡈⢢⣀⡀⠁⠀⠀⠀⠈⢆
⡜⠀⠀⠀⢀⠇⠀⠀⠀⢸⠀⢀⡴⠋⢉⠉⠳⣵⡀⠀⠀⣯⠞⢉⡉⠹⣆⠀⠀⠀⠀⠘⡆
⠈⠐⡎⠑⠟⠀⠀⠀⠀⡏⠀⡊⠀⠀⠀⣵⡀⠉⠑⣄⠀⠃⠀⠀⢈⣦⠹⡀⠀⢰⢦⡀⡇
⠀⢰⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⡇⢠⣧⣤⣤⣾⣿⣷⠀⠀⠀⠁⣦⣤⣴⣾⣿⡆⡇⠀⢸⠀⠙⠇
⠀⢸⣦⣀⡇⠀⠀⠀⠀⡇⢸⣿⣿⣿⣿⡿⣿⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡇⠀⢸
⠀⢸⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⡇⠈⠳⠈⠛⠋⠐⠃⠀⠀⠀⠤⠛⠈⠛⠉⠜⠀⢇⡀⡼
⠀⠀⢿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢆⣀⠤⣀⡠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣵⠃
⠀⠀⠈⠻⣿⠿⢷⣄⠀⠀⢧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⢀⣠⠔⣫⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣱⣦⣈⡻⡛⠒⢴⠉⠉⠑⢤⠤⡖⠊⢁⡿⠟⣏⡴⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⡿⠈⠉⠀⠘⡄⠀⠀⢠⣠⠁⢀⠎
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⣷⣠⣶⣿⠗⠔⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠛⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠛⠛⠃

   ∩___∩
   | ノ    ヽ /⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|     ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
 / /   ( _●_)  ミ/  .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
.(  ヽ  |∪|  /   ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄
 \    ヽノ /  ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
  /      / ▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
 |   _つ◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▃▄▂
 |  /ω\ \ ■  ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)
_____________________________######
______________________________####
_______________________________##
_____________________________######
____ #__#___________________#######
____####__________________#########
___######________________###_######
#########_______________###__######
_#######_______________###___######
_______#################____######
_______##########################
________################____#####
_________##___________##_____####
_________##___________##_____#########
_______###__________###______########

是你
Posted 17 May, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record
手机上玩了很久破解版,这次打折算是买来还个债
有创意工坊算是增色不少,但还是逃不过游戏模式过于单调的原罪,
很多病菌作者只是强行玩梗,文本描述支离破碎,
你不进化看看甚至不知道点那些症状树到底有什么用
所以虽然推荐,但仅限于几年前没玩过移动端本作的玩家
Posted 17 May, 2017. Last edited 17 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Early Access Review
几个月前刚买的时候,打击感,判定以及弓箭的弹道实在是太差了,没玩够10分钟直接打入冷宫。
最近偶然扫过一眼新CG,
惊了还以为自己什么时候买了R18文字冒险游戏,于是决定重新拿出来玩玩。
这次一口气玩了一个多小时,游戏性尤其是手感方面确实得到了大幅度改善
但仍有一些不足之处和返祖开倒车的地方,提出来希望作者能在后续更新中作为参考:

  • 老问题:弓箭判定依旧很迷,蓄力箭没有贯通属性,我相信没有人会拿这个武器当做自己主修

  • 还是老问题:怪物的走位太飘忽了,这是一个有Z轴,但是普攻和技能鲜有Z轴判定的游戏,
    造成的结果就是弹反(被攻击瞬间按空格)上手以后,小怪比BOSS难打,
    而且不是你打不过它,是打不到。
    满地图追4个方向分散,跑速还不差的小怪真的头皮发麻

  • 既然现在不搞L键切换模型和武器类型绑定角色了,
    不如干脆把角色模型这个东西独立成皮肤系统
    龙魂可以依旧点技能树,每局死亡时花不完的金币储蓄下来解锁角色和皮肤,
    不同角色对应不同的语音,
    皮肤您有时间精力的时候搞那么几套或者逢年过节卖个DLC,肯定受欢迎

  • 如果一个人他只想玩一种武器怎么办,
    现版本显然满足不了这种人需求,至少开局武器可选吧
    结合第一条,这游戏开始roll到弓就只能重开了,
    一遍一遍刷初始在我看来是一种很降低游戏体验的设定

  • 也是最重要的一点,
    这个游戏发展至今越来越像一个四不像的Roguelike
    而类Rogue游戏的卖点在于大量要素混合在一起造成的随机性,保证每开一局都是不同体验。
    很显然,武器防具就那么几类,水晶拾取以后属性也不是永久加成,
    为了看到后面的剧情你要一遍一遍重复打同样的流程,这一点也不Rogue。
    要知道,一个短小精悍的剧情向游戏,
    即使只有一个角色模型,一把固定的武器,几个招式,
    只要游戏素质足够优秀玩家也会买账。
    所以是时候做抉择了,到底是做有剧情的横版过关类游戏,还是Roguelike,
    如果下决心两者都想做,那么请给剧情模式加上存档点
    一周目彻底通关以后再开启随机性的无尽模式,
    当然,这么做的话游戏要素还要再丰富几倍,装备词条,怪物攻击模式,小怪特色等等
—————————————————————————————————————————————————

玩过作者的好几款游戏了,能看出一直在尝试不同风格的新东西。想实现的想法越多,需要付出的努力就越多,让占主体的大多数玩家满意也越艰难,给你加个油吧
Posted 17 May, 2017. Last edited 21 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.1 hrs on record
本人反应迟钝,游戏推荐基本靠朋友口耳相传,信息更迭速度极慢,今天闲逛折扣区才刷到,对大家已经算是旧物。测评里有捧上天的“国产荣耀”,百度相关信息极少,却都是一边倒的恶评,诸如玩法单调任务枯燥,UI劣质感强烈,文案功底低下,剧情滑稽脱线,你也配姓GAL 等等。带着好奇实际玩了以后,总体评价可以给到中上等
  • 外观和没CV的问题,小作坊没钱可以理解
  • 中前期出道剧情还算可以下咽,中后期开始尴尬时因为主线BOSS的出现和时间、流程的紧迫其实顾不上太多
  • 因为体量小,流程短,适时的涩秦CG提神,在感到点点点无聊的时候,上手再慢的人也接近结局了
  • 另外因为引导任务和功能性的限制,一周目必然达不成真结局,对于无法接受的人和收集成就党来说,还算保有二周目乃至三周目的动力;而一周目结束以后获取的钻石,可以解锁十分便利的功能,进一步缩短二周目以后的流程时间
  • 它就是个收集养成游戏,不要当gal来玩,但文案锅太大了,不管怎么吹剧情也是个无法回避的硬伤

然后谈一下几个剧情以外的问题和技巧:
  • 金币虽然可以用来挽救失败的连击,但第10轮失败就直接结算了了,会有无法规避的收益损耗
  • 能力值到达一定数额和完成一次性任务会触发CG,但如果你手快点进了限时任务,会先强制触发CG,然后你才能返回限时任务,此时已经强制过了一轮,就没办法直接用金币许愿了(一周目结束拿到钻石以后解锁的功能),然后结合上一条,金币许愿和手动还是有差距的
  • 成就里达成“3亿票房”并不算“1000万以上票房”,两者为独立事件,非常魔幻,想全成就全收集怕不是要3周目
  • 钻石获取和消费独立于存档之外,保存一个最后几天的一周目存档,可以直接刷满800钻石
Posted 4 February, 2017. Last edited 4 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
游戏流程一手测评:












QAQ在第一个房间里转悠一个小时啦,没法测评。。。
Posted 4 December, 2016. Last edited 17 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record
说实话绞尽脑汁也没想出什么推荐的点,暂时只谈谈自己觉得欠缺的两点:

  • 机械重复的部分过多,直线型地图探索元素又少,很容易产生厌倦感
  • 佣兵跑的太太太太太慢了。。。你只要盯着国王从城镇这头跑到那头一次,保证你不想玩了
Posted 9 April, 2016. Last edited 17 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries