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兼爱·非攻·尚贤 最近的評論

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總時數 79.7 小時 (評論時已進行 2.8 小時)
玩了三个小时,绝对好评,远超预期。先发个好评,免得好评率被妖魔鬼怪趁大家都在玩的时候拉下去。通关再详评
張貼於 2024 年 8 月 19 日。
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5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 50.5 小時 (評論時已進行 0.3 小時)
玩了一下感觉还不错,首发先好评支持下。看差评很多都是手柄支持不好,这种游戏我喜欢纯手点所以没遇到。给两个小建议
1.不要走近了才有交互选项,而是鼠标瞄到人物或者物品身上就有交互选项,点一下交互键再走过去,这样会舒服很多。
2.字体放大点,字体太小了。
整体觉得挺好的,1.5方不到的价格,总不能要求八方的质量吧。制作观感没啥大问题,主要看后面剧情吧。
張貼於 2023 年 9 月 14 日。
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一位開發者在 2023 年 9 月 14 日 下午 11:25 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 37.3 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
对老一辈游戏人致以敬意,刚进游戏真的肉眼可见的贫穷,可是我只在乎剧情,先给好评,后面等打通游戏看完剧情再好好评论。希望剧情一定不要让我失望啊

通关改评论了,建模制作上是一坨,关卡设计是一坨,到处是复制黏贴的地图,各种拖时间恶心人的设计。吹得剧情也真的太过平庸,前半部分经典耍猴剧情,到处跑腿打黑工。后面的发展也一般,人物没有立起来,你把前面那些耍猴的任务,塑造塑造人物也不是这样。很多关卡设计也是真逆天啊
張貼於 2023 年 4 月 27 日。 最後編輯於 2023 年 5 月 28 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 31.5 小時 (評論時已進行 2.1 小時)
这种卡牌游戏根本摆脱不了杀戮尖塔的影子,但谁能拒绝一个武侠版又有剧情的杀戮尖塔呢。创新的武功套路系统,打出连招获得收益非常不错,非常有武侠过招的感觉。秘籍(尖塔里的遗物)只能带3个太少了,而且感觉秘籍收益太小,甚至有些秘籍还有副作用。然后感觉拿牌的时候每个拍能组成的套路能不能再直观点,每次拿牌都要看半天有没有能组成套路的牌。目前游戏的这个底子框架能给到好评,但这种游戏一定要保持更新频率来不断丰富完善游戏内容,如果后续不更新,或者像侠之道一年多一更那就改差评。
張貼於 2023 年 1 月 5 日。
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總時數 2.5 小時
正头顶的视角真的很难受,能不能稍微改个视角改成侧面点的
張貼於 2022 年 6 月 4 日。
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總時數 15.7 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
希望能增加很多npc交互系统,我玩哈迪斯就是每次死了可以和各个人物提升感情获得东西
張貼於 2022 年 1 月 20 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 52.8 小時 (評論時已進行 7.2 小時)
7个小时了兄弟,新手村还没肝完看了眼攻略还有好多任务。说实话第一眼看到这个觉得战斗什么的比1代进步不大还挺失望的,玩着玩着发现这个游戏的重心就是场景交互,战斗反而居于次要元素。这种创新是非常不错的,90%的好评率对比某剑7说明了一切,已经吊起来打了。但是要平衡发展,有资金了下一部的时候可以让整个游戏制作更精良一点,好酒架不住巷子深,只看画面容易劝退一波人。
張貼於 2021 年 11 月 30 日。
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總時數 36.9 小時
纠结了很久还是给了差评,从游戏硬实力制作上来说战斗系统,材料系统,装备更迭节奏,炼妖系统,阵法系统,法宝练级系统一个比一个鸡肋。除了让玩家感觉难受,没有什么出彩的地方。从软实力剧情上来讲,大哥你是个剧情RPG又不是手游,不是给人物编一个背景故事立一个人设就完了。你要表现主角的人格魅力,主观能动的推动故事发展啊。就感觉剧情是一条直线,4个工具人跟在给的线索后面走。感觉完全就是一个平庸的故事加上没有立住的人物。这当然都是气话了,实际感受下来肯定没有那么的糟,但是真的需要进步。
張貼於 2021 年 7 月 27 日。
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總時數 9.9 小時
非动作游戏爱好者,人间难度看看剧情,男主角的剧情简单而深刻,用戏曲唱腔加诗词叙述剧情真的很惊艳。女主夏侯雪的剧情可以再打磨打磨。让人更有代入感。总体还是好评。最后萨顶顶太顶啦,结局一曲《斩草歌》头皮发麻,作词非常好。
張貼於 2021 年 7 月 23 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.5 小時
一开始觉得是个不错的游戏,为了好的开局重开了几次。然后就发现这游戏枯燥重复的内核,虽然我才11级,很多东西没体验到,但是我面对重复的小怪,卡的死死的等级,除了玩梗毫无特色的人物,我真的吐了。这种独立游戏玩的就是有趣的灵魂,枯燥的刷刷刷遭不住。人生宝贵,不要在这游戏上浪费时间
張貼於 2020 年 7 月 28 日。
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