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54.2 hrs on record (19.7 hrs at review time)
非常之休闲的游戏,如果能添加一个一键隐藏功能就更好了。
那在上班摸鱼时我将无敌
Posted 30 November, 2024.
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3.5 hrs on record
非常好玩有意思的DEMO,期望发布正式版后在棋盘大小上有更多的选择
Posted 27 October, 2024.
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8.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
5小时飞速沙威玛传奇

简单的快乐
Posted 27 September, 2024.
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2 people found this review helpful
21.8 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Early Access Review
城堡1牢玩家,直接入了城堡2
还是全成就拿下再发的留言,发的时候还在EA阶段,仅代表EA时的样子
———————————加分项———————————————
1.装备系统的大改动,相对于一代的纯纯靠运气,二代加入了红黄蓝式的装备系统,难度曲线一下就合理了,甚至玩家玩到后期相当超模,我玩噩梦单通了几次,联机通几次都没怎么卡过关
2.动作系统与装备系统的改进,相对于一代的闪闪呆呆式各类武器硬躲,二代加入了精翻(无敌帧),盾反(精防),妈妈再也不用担心所有BOSS都像莉莉丝了,还有装备上也有选择了,二代可以选择主动成为没有膝盖的不死人,然后选炮台,每关都回的小红,小蓝,炸弹等等主动饰品,丰富了许多。(PS,二代的跳怎么没什么用,具体原因看3)
3.BOSS机制的改进,相较于一代的BOSS,二代的所有BOSS的性能基本都像1代莉莉丝看齐了,人均多动症,但是好玩的是每个BOSS都有了相应的机制,打起来非常有意思,得益于动作系统的改进,你甚至可以完全使用秀技术全闪避的打法打过,值得一试。
4.相较于1代后期才加的联机,2代首发就加入了联机系统,非常之流畅(真的没在联机时掉过),这代的联机改为了独立掉落,甚至还能共享你需要队友急需的东西给他们,这点非常赞。
5.捏人系统,终于不用随机脸路人角色了,这代可以自己捏人捏声音,太好了,你甚至可以捏个哥布林
6.EA就配套了每个BOSS的音乐,确实比1代有进步。
————————————减分项(叫BUG项也行)————————————————
1.联机加入房间和退出房间会游戏卡死在进度条外,目前在联机方面没碰到严重的BUG
2.技能特效过于花里胡哨,单人的时候就有些视野受阻,联机的时候直接4人火冰雷毒相交加,完全看不清怪物的攻击动作,可以加一个关闭这方面特效的开关,防暴毙
3.天赋系统过于……简易,建议多从个性化方面考虑
4.药水系统在多人游戏里看不到喝下去的效果
———————————————懒得直接看总结——————————————————
推荐,比1代有很大的进步,画面这些基础的我就不谈了,游戏性上有很大的进步,但是相较于1代几年的更新内容沉积
2代还在抢先测试的路上,所以稍显单薄,如果你想支持一下,我建议你直接买,这个制作组是相当之听建议,基本说啥改啥
如果你觉得可以观望观望,那也可以,后期的更新不会让玩家失望的(都是玩1代时与制作组交流产生的信赖)
Posted 18 August, 2024.
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8.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
一款故事不错的纯叙事向游戏
故事的把握不错,音乐也很适合情节演出

就是游戏地图比较反直觉
Posted 15 June, 2024.
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199.4 hrs on record (169.6 hrs at review time)
PVP方面很好玩,PVE还是锤2的味(低情商:毫无进步),甚至不如锤2

制作组非常不上心,一些发售都有的底层BUG到现在还没修复,甚至还出现许多新BUG,所以导致PVP和PVE玩家越来越少,不知道该说啥好
Posted 28 January, 2024.
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2 people found this review helpful
166.5 hrs on record (82.2 hrs at review time)
Early Access Review
给你一年时间,你就把接口开给其他工坊?
那你上steam干嘛
Posted 25 April, 2022.
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9.2 hrs on record
只有一个弓,一个人,简单的6个按键,没有任何小怪
BOSS和玩家都是脆弱的机制一击杀,很有难度
剧情在英文上只有几句话,所以不需要在英文上有很高的需求
但是是一款值得在练习上获得乐趣的好游戏
特别是在全成就的铁人困难难度里 (禁翻滚除外,这个模式真的阴间,特别是打骷颅头的时候)
如果你喜欢这种只打BOSS的魂系游戏,可以入手
Posted 29 July, 2021.
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87.8 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,简单(才怪),易懂
血条就是连击条,只要保持连击就不会死,满连击条后可以升级上限(几次后会变为加攻击倍率)
投币5个必得武器(再多没必要,1-4都有概率空箱)
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游戏里有世界排行榜,打榜的人太狠了,一个比一个狠
不知何时才能挤进一个稳坐的前十
Posted 15 September, 2020.
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