7
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на AiRBeAr

Показване на 1 — 7 от 7 постъпления
8 души намериха тази рецензия за полезна
0.5 изиграни часа (0.5 часа по време на рецензията)
遊戲玩法:
手動洗牌的方式非常好玩,按下s可以堆牌,對局中可以按下右上角的"?"按鈕會有提示。
可以鳴牌時,並不會有提示,但是會有倒數,若沒有要鳴牌記得要按"N"取消,也就是略過鳴牌。
鳴牌時,需要先按下需要鳴牌的按鍵,例如需要"吃"時,需要按下"C"鍵後,再點選手牌中需要鳴牌的牌後即可。

個人心得:
目前來說有些優化稍嫌不足,例如偶而會跳出對局,對局中堆牌有時會有堆不上去的狀況。
玩起來非常的真實,需要專注的在牌桌上,應為不會有任何得提示音效,這也是有趣的地方,
跟真正在牌桌上打牌一樣的感覺,非常有趣。
還有一個大重點,也是本遊戲的主打"手洗牌與堆牌",這樣可以讓覺得被電腦牌山欺負的人可以平衡一些,
畢竟自己洗的應該沒有怨言把(嗎? 。

希望的更新:
視角的部分希望可以再多一點,畢竟現有角度在物理運算上還是有些地方會稍微比較難看到一些,
例如視角偏向自己的牌時,對家的牌會稍微有點看不太到,相反的也是,視角較多在河底時自己的手牌會有點看不太到。
比較希望可以以滑鼠來操控的自由視角與可以用滾輪來縮放遠近,當然是以看不到其他家的牌為主。
鳴牌的部分希望可以用滑鼠去點擊需要鳴牌的方式,這樣操作起來會方便很多。
希望胡牌結算時,可以在桌面上顯示役牌牌種與分數。
親家擲完骰子後,骰子希望可以放在親家那側,或是多一個方式顯示目前的親家,方便觀察自己的役牌。
在對局中希望可以自由切換手動理牌與自動理牌。

總結:
遊戲現階段有很多的空間可以優化與更新,以目前來說是一款很好玩也很新穎的線上麻將,雖說目前操作方面有些許麻煩,
但個人覺得好玩程度大於麻煩的操作,畢竟就跟真正得在牌桌上打牌一樣。
會繼續關注更新與優化。Good Game!!
Публикувана 7 декември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
2.4 изиграни часа
Публикувана 23 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
287.7 изиграни часа (101.9 часа по време на рецензията)
CS:GO рецензия
好想要玩CS2 我需要那酷酷的優先資格
Публикувана 17 септември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
36.5 изиграни часа (9.8 часа по време на рецензията)
我是習慣多人遊玩,以下為多人遊玩的觀點來分享一下

道具
道具拾取為個人,並不會與他人搶食

戰鬥
俗話說出外靠朋友、打架靠隊友
多人時是可以復活倒地的隊友的
當有其中一人倒地沒拉起來死了或是全員倒地便會失敗(NPC不會拉你)
打架的部分,菁英怪以下的話你一刀我一刀他一刀、嗯。人沒了(還是要看一下等級的)
就是這麼簡單(但還是需要熟悉反擊不要莽了)
戰鬥結論:打起來直接便爽Game很舒服打擊感也很棒

開房
開房介面算是滿方便也很簡單易懂
但有些小缺點就是需要找到其子才能進行開房
還有有時章節結束後會詢問是否繼續一同遊玩
有時選擇"是"時會出現房間解散的狀況
不過這並不會影響到進度儲存(我沒遇到過)

連線
你可以體驗成為超級賽亞人與The World
隊友會順移怪物也會、被刺人完後打幾下又會進被刺動畫
目前有測試到的是若該地圖物件或例子特效太多又離隊友太近
就會發生這樣的狀況
多人共鬥直接變成多人分推
連線結論:可以等等看有沒有更新改善再購買遊玩,除非你想體驗一下被Stando Power打到得感覺

總結
打擊感很強,這是小弟我應該算是第一款魂類遊戲,雖然我也不知道他算不算就是了(不要揍我)
還算是挺好上手的一款遊戲
多人連線品質真的有待加強
連線有做好,多人是真的很快樂

以上
謝謝觀看
-by AiRBeAr



I'm used to playing multiplayer games, and here are some of my observations from a multiplayer perspective:

Items:
Items are personal and can't be snatched by others.

Combat:
As the saying goes, "outdoors rely on friends, and fighting relies on teammates." In multiplayer, fallen teammates can be revived. If one person dies or everyone is defeated, it's a failure. NPCs won't revive you. For battles, it's usually one hit from each team member at a time, and weaker enemies can be easily taken down. However, it's important to learn how to counterattack and not be reckless. Overall, combat is satisfying, and the impact of hits feels great.

Hosting a room:
The hosting interface is quite convenient and easy to understand, but sometimes you need to find its sub-menu to create a room. After completing a chapter, you may be asked whether you want to continue playing together. Sometimes, when you select "yes," the room may be disbanded. However, this does not affect the progress saved.

Connection:
You can experience becoming a Super Saiyan and joining The World. Teammates will move smoothly, and monsters will too. After being hit, you'll experience a few frames of being hit and then recovering. However, there are issues when there are too many objects or particle effects in the map and you're too close to your teammates. In this case, multiplayer turns into pushing each other around. The connection quality needs improvement, but when it works well, multiplayer is really enjoyable.

Summary:
The game has a strong sense of impact, and it's my first time playing a Souls-like game, so I'm not sure if it really fits the genre. It's a relatively easy game to pick up, but the multiplayer connection quality needs improvement. When the connection works well, multiplayer is really enjoyable.

Thanks for reading!
-by AiRBeAr
Публикувана 4 март 2023. Последно редактирана 4 март 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
5.8 изиграни часа (5.7 часа по време на рецензията)
好玩
Публикувана 26 ноември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
394.8 изиграни часа (59.7 часа по време на рецензията)
伺服器可以在穩一點
尖峰時段常常爆線
Публикувана 26 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
772.6 изиграни часа (333.2 часа по време на рецензията)
這又戲實在是太
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
好玩了
Публикувана 31 януари 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 7 от 7 постъпления