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来自北方的神秘力量 님이 최근에 작성한 평가

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二周目结束的游戏+进入DLC,每个BOSS都一次过。配装为布面甲虎彻军牌孔雀石。BOSS都不难,小怪太恶心了,远程怪要打三套出血动摇劈倒才能打死,刀兵还不吃动摇。每次刷怪就是十个起步,每个关卡要刷2-3次怪,我只觉得累,一点都不爽快。
还好BOSS都不难。
唯一坐牢BOSS天狗,就只能等他劈招落地偷两刀,最多三刀,第三刀还会弹之后接刺或者扫劈然后就起飞,谁设计的这恶心玩意,回合制游戏么?
建议先打通本体再考虑DLC,本体比DLC有趣多了。
DLC不推荐直接购买,如果你通关本体之后想要继续支持制作人,再考虑入手DLC。
2024년 9월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 92.8시간 (평가 당시 87.0시간)
The best Action game in 2024!
2024年最好的动作游戏!
The best game within Chinese Culture ever!
最优秀的中华文化游戏!
A good game with dark literature.
不错的阴谋论背景游戏。
The most perfect game against LGBT & other political influence in video games.
完美的对抗政治正确影响的游戏。
2024년 9월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 17.1시간 (평가 당시 3.4시간)
战斗,爽!

没有膝盖的明卒啊,从倭寇手中拯救这座岛屿吧!

UI界面很多手柄适配的BUG,比如每次在武器选栏按B都会直接退到系统栏,敌人武器的滑动条无法用手柄滑动之类的。很多场景卡脚,锁定敌人的时候向后闪避超过一定距离就会卡脚。
但都是小问题,战斗,爽!虽然BOSS振奋之后三刀秒我,但是我压着他砍了两分钟!出血、失衡、龙虎五连斩、处决、入神、砍砍砍、处决、攻无不克!

7.9小时国士无双,嘿嘿嘿,最后还是得是打铁偷刀,趁着动摇的时候龙虎斩处决,最后处决没打死还可以再来一个伤害技能。
2024년 5월 3일에 게시되었습니다. 2024년 5월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 31.2시간 (평가 당시 3.0시간)
制作组在改,那我也改好评了,现在可以推荐给别人玩了,后续再优化下就更好了,为啥不先EA阶段呢
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刚上手,挺有古早金庸群侠那味儿,美术和音乐都不错,招式搭配经脉突破的角色养成也挺有趣,会继续玩完,现阶段也值得玩,尤其是喜欢这类型rpg的玩家,但是无法推荐给别人,因为好感系统太重要也太差劲了,跟好感挂钩的系统整个就是一坨屎,差的就像是在ea阶段。

切磋送礼的npc物品获得系统属实不太行,设置几个比武挑战的NPC有彩头就行了,像店小二裁缝铁匠啥的Npc还切磋送礼,那职业有功夫跟你打架吗。。。不如把关键奖励比如图纸设置到任务奖励中,或者根据好感度开放商店物品(这是我家轻易不外传的技术,但是跟你关系好,我可以有偿教你)这种,都比只能切磋获得要强。我想要获得NPC啥东西,得先找他打一架,合着我是抢劫啊。
另外,好感度的提升只能靠送礼这个有大问题,主角刚帮他跑完腿,然后一看好感,0,嘛意思,瞧不起谁呐?大部分任务给加上好感度不行吗?我帮那个谁跟那谁谁解开了十几年的恩怨误会,然后俩人对我好感都还是0,这合理吗?合着主角帮你跑东跑西解决村里老大难,但是主角在你心里不如隔壁送过你咸鸭蛋的老王呗。任务提升好感度这么合理的设定,为啥不沿用呢。
最后,如果玩到后边有发现改掉了或者是我玩到的阶段太靠前,后边有改观,会改成推荐。新手村玩出来就感觉一盘好菜但是用屎雕花。
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2023년 9월 17일에 게시되었습니다. 2023년 10월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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2023년 9월 17일 오전 1시 57분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 18.9시간 (평가 당시 9.7시간)
偶尔的卡顿,字幕口口口,请优化,谢谢。
跟一代同一水准的配乐,更加紧迫的战斗,这一代就连boss都是有性格的。豪尔是为了掠食,转阶段后恼羞成怒,莫拉一开始慌乱的攻击,眼看打不过了还叫出小弟,慢慢恢复清醒之后攻击逐渐有了章法,【第一阶段乱披风比后两阶段难可还行】。

这款游戏注定好评的,等优化好了改。
This game is goeoo, I wilo recommend this oame AFTER OPTIMIZED. TY.
2020년 3월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 13.6시간 (평가 당시 8.8시간)
这游戏精髓在于联机,乐趣在于卖队友以及在自己蠢死之后看队友各种方式相继蠢死。
“前边有一大波怪要出现了”
“上吧少年!“
“=_=|| 你在我后边放这雷暴是什么鬼“
2016년 4월 22일에 게시되었습니다.
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