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総プレイ時間:7.1時間
游戏十分钟,电影一小时!
投稿日 2020年6月21日.
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総プレイ時間:10.6時間 (レビュー投稿時点:2.7時間)
带剧情的弹弹乐,你值得拥有。
投稿日 2020年6月19日. 最終更新日 2月11日
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総プレイ時間:0.0時間
必备DLC,买就行了!
投稿日 2020年6月16日. 最終更新日 2020年6月16日
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総プレイ時間:3.4時間 (レビュー投稿時点:3.3時間)
很好,如果没有异形就更好了。
投稿日 2020年6月12日.
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総プレイ時間:76.5時間 (レビュー投稿時点:6.0時間)
扬帆泛海顺风行,时不我待分秒争!
隆隆炮声飞天上,落至甲板人无恙!
英勇斗敌真战神,敌舰葬身海上坟!
酒馆船员齐相会,今朝有酒今朝醉!
投稿日 2020年6月6日.
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総プレイ時間:32.1時間 (レビュー投稿時点:17.6時間)
早期アクセスレビュー
生存建造,末日丧尸,有什么理由拒绝?
早早造一辆自行车很关键!
投稿日 2020年5月22日. 最終更新日 2月5日
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総プレイ時間:35.1時間 (レビュー投稿時点:15.5時間)
极乐迪斯科从头到尾始终有一种*爽快*的代入感支撑着我。
游戏里充满着对政治、社会、意识形态问题的谈论,其所表现出的对种种右派思想的强有力的批判和对*真*社会主义的憧憬很对我胃口,不过公允的讲,对我来说,这些只能算是这道大餐的甜品,真正吸引我的还是那种奇妙且深邃的代入感。和一个个NPC进行如此多维度的谈话是有些诡异,但真的很过瘾。
从另一个角度来说,或许是这个剧本本身吸引着我。一个精分的失了忆的警探的设定本来就很有趣,而把精分后的每个人格都写活了简直是不可思议。
庞大的台词量可能并不会像某些开放式剧情游戏那样从情节演绎上每次都带给你真正*不一样*的感觉,但是——这种情节之下所蕴藏的繁多细节足以吸引着你一次次踏入极乐迪斯科。
话说回来,这毕竟是个游戏,是用来玩的,你是否要入手,还是取决于你能否接受这种*独特*的玩法。
关于游戏玩法:
首先你是个精分的警探,技能点代表各个精神分裂出来的小人,对话的时候这些小人会蹦出来给你说话。
你加“博学”,遇到一个名词,他就跳出来给解释;
你加“感官”,那你谈话的时候你的感官就会给你提醒,让你注意这个注意那个;
你加“见微知著”,“见微知著”小人就能帮你看清脚印,分辨脚印的大小。
因为这是台词驱动的剧情游戏,所以如果你不加这些,就啥也没有,没有额外的对话选项,而且你也几乎无法单从画面上看出来这些额外信息。
不过“小人”只是告诉你怎么做好,最后怎么说,怎么决定还是你自己来。
有些关键步骤,你得用这些“技能”点的强度来进行判定(就是掷骰子),点数大了就成功,小了失败。技能点越高,掷出大数目骰子的概率就越高。
这里面对话就是战斗,不要想着乱点跳过,对话没那么枯燥(有些政治谈论不是必须的)。
比如你见的第一个BOSS,是个工会主席。
刚开始他不说话,你如果是个精神力强的人,你可以一直盯着他,这是一种决斗。
如果你精神力(体现在某些技能点上)不够,你甚至不能和他保持对视,只能先开口,而如果你精神力足够,你可以一直盯着他,接下来旁白会告诉你他开始流汗,然后他败下阵来,就先说话了。
你是否死亡取决于两点,一个是你的生命值,一个是你的斗志(意志)。
上面那个BOSS随后会让你坐下,那是一个烂椅子,如果你精神力不够,没有强有力的拒绝他,你就会坐下来,接着你会扣血,因为在这回合你受到了侮辱。
后面BOSS会用某件事(不剧透)吓唬你,你会受到了惊吓(毕竟是第一个BOSS,有教程的成分,所以不能避免),这时你的斗志会下降,如果到0你就会崩溃,就结束了(或者赶紧嗑药提升精神)。
你在每个回合(实际上游戏并没有真正意义的回合一说)赢得的每一局都会为后面关键判定(或者隐藏判定)加分,增加获胜概率。
所以这游戏挺好玩的,带点想象力,跟着旁白走,体会和别人交锋(或者显摆)的感觉,很有意思。
另外政治话题也没有表现的那么晦涩,只不过在一款RPG游戏里和一群NPC讨论政治、社会、意识形态问题确实有点诡异(或者是新奇?)。
如果你能接受这种玩法,很好,剩下的就是给自己加点想象力,别被什么所谓的*完美*攻略所束缚,融入进去,你会沉醉其中的。
投稿日 2020年3月20日. 最終更新日 2020年3月23日
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総プレイ時間:97.1時間 (レビュー投稿時点:25.7時間)
萌新期:虫棍空战真好玩!
老手期:伤害呢?????
投稿日 2020年1月24日. 最終更新日 1月12日
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総プレイ時間:0.0時間
刘备开局太难了,真就一路跑啊 /(ㄒoㄒ)/~~
投稿日 2020年1月17日.
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総プレイ時間:13.8時間 (レビュー投稿時点:5.9時間)
任务特别丰富,不至于没有事干,甚至还可以找事儿干。恐龙的种类也比较多,DNA自定义恐龙是个有点意思的玩法。美中不足的地方在于安保部队没有自动模式,增加了不必要的操作量。
投稿日 2020年1月6日.
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