四肆笑
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如果你在游玩之前先看到了我的评测,那么我建议你不要在游玩之前看其他评测或者继续看下去我的评测,受到了剧透会在最后一刻的剧情体验上大打折扣
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神作,这是母庸置疑的。玩过的人都会知道。

题外话:好多时候我都在想,为什么编剧会懂那么多艺术方面的东西,这一点很让我佩服。也许life is strange的编剧们请了顾问,也或许他们真的了解这些......
回归正题:无论怎样,他们将摄影与剧本的配合做到了无懈可击 两开花暗示 。没有过多的让玩家因为繁杂的摄影知识搞昏头,也让以摄影为辅助线的地位完美地推动了剧情的发展。

《Life is Strange》的各个地方均可以用无懈可击来评价:分镜、音乐、人设、对白、机制、优化,包括每一章固定的坐下之后内心独白,以及重要的选择还有对于“圆剧情”这一点做的更是无懈可击。
而且当我被第四章的主角与在病床上的克洛伊的对话以及bgm感动得泪流满面的时候我在想:这一部分的感人情节有很大的功劳在于bgm,这游戏后面有没有能去掉bgm但同样让人感动的场景呢?——————
————果然,这游戏做到了,在最后一章,几乎所有的对白都是在无bgm的情形之下进行,但是照样感动的是稀里哗啦的。确实,太厉害了。

说完了这些,就要说一说缺点。缺点很少,且集中在第五章:在剧情推进上,最后主角的噩梦时间过长,导致对于游戏剧情的体验和游戏性直线下降。原因在于,编剧可能在前四章大获成功,第五章一高兴,脑洞大开结果开过头了。忘了这是一款游戏而非一部电影,在玩家的操作下会一定程度的导致剧情推进上造成脱节。也许是为了让最终选择的选择率接近于1:1,编剧才会在第五章使用很多大篇幅来暗示玩家选择牺牲克洛伊,而且在最后一刻两个人的对白之中也能体现出来,最终他们也做到了——截至目前,结尾选择率为48(牺牲海湾):52(牺牲克洛伊)。不过这也导致了我在上文说到的问题。

克洛伊和瑞秋也出了单独的dlc,这两姐妹确实需要被好好讲述讲述。

ps:主角太惨了。
another ps:百度一下就有补丁了,找“虎头汉化”的,虽难免存在一些翻译错误但优化上做的很不错。
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小寒 26 січ. 2021 о 22:41 
好家伙,我tm直呼好家伙
我来自大运河 8 трав. 2020 о 6:25 
你玩lol已经8年了?那你一定很厉害!
result : 白银
我来自大运河 3 груд. 2019 о 6:22 
废物撸狗能给我死吗?
春节快乐瓜皮四肆笑!
元旦快乐!四肆笑w