14
평가한
제품
0
계정에 있는
제품

Ruslandeth 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/14개 항목을 표시 중
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 76.9시간 (평가 당시 76.7시간)
После того, как прошел игру во второй раз оставлю отзыв.
Игра доставляет просто эстетическое наслаждение. Прекрасный звук. Прекрасный сюжет. Система прицеливаний. Возможность скрытых атак. Мне понравилось. Проходится +/- за 40 часов. Хочется больше контента конечно, да и в лейт-гейме скучновато однообразно становится. Тем не менее - маст хев. Хочется новых историй во вселенной
2024년 11월 1일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 76.2시간 (평가 당시 74.9시간)
Очень затягивающая игра, периодически вызывающая прямо эстетическое удовольствие.
Ходить-бродить по миру, крабить корованы, сваливать от стражи и попутно смачно вонзая топоры и вилы в подыхающих противников, что может быть лучше?

10 съеденных трупов из 10
2024년 4월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.6시간 (평가 당시 7.9시간)
однообразно.
2021년 4월 12일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
19명이 이 평가가 유용하다고 함
2
기록상 32.5시간 (평가 당시 32.1시간)
Итак, запоем прошел Wasteland 3. Решил написать обзор. Сравнивать буду с Wasteland 2, которую запоем прошел неделей ранее.

Итак.
Количество контента. В Wasteland 2 его было больше. Ее я проходил 50 часов, против 30 в этой части. И то на ряд заданий просто забил, скорее хотелось концовку. Здесь я прошел все что нашел. Во второй части больше локаций, персонажей, историй. Это минус.

Баги. Все обсирают игру за баги. За все прохождение встретил лишь один баг, из-за которого пришлось перезапустить игру. В остальном полет нормальный. Некоторые визуальные приколы, когда в тумане войны плавает оружие, или пару раз у одного байца до конца боя не прорисовалась моделька пушки, я даже за баги не считаю ибо не мешают.

Графика. Графика неплоха, но так себе. Слишком ярко, мультяшно и безвкусно временами, реки говна и крови, и в то же время эстетики от близкого созерцания расчлененки и выведенных кишок на зуме нет. Но в общем-то, не ради графики играем в изометрические РПГ. В Wasteland 2 сами модельки были похуже.

Сюжет и отыгрыш. Интересная история, интересные моральные выборы, реально можно отыгрывать роль. Хорошо но мало. Главный сюжет интереснее чем во второй части, но второстепенных мало. Во второй части иногда хотелось сходу убить встреченного козла и даже не жалеешь о пропущенных квестовых ветках. А тут так уже не сделаешь.. квестов меньше.. жалко. Единственный минус второй части- затянутое начало. В третьей бросают в гущу событий сразу же.
.
Фарс. Вторая часть тоже этим грешила но меньше. Здесь же кромешный цирк уродов с клоунами-дегенератами и конями-инвалидами. Персонажи не вызывают сочувствия. Не вызывают ненависти не смотря на весь тот треш, что иногда творится. Клоуны-убийцы, статуя-рейгана, клоуны-коммунисты, ковбои-людоеды. Весь этот китч ломает атмосферу серьезного постапка, превращая игру в развлекательный пострелушечный принеси-подай аттракцион. Никого не жалко, на всех пофиг. Остаётся утешаться тем, что кому-то в Аризоне нужно успешное окончание нашей миссии. Даже желание оскопить уродов, перебивших конвой рейнджеров в самом начале, к середине игры вылилось к ленивому "послушать что скажет, и пусть застрелится".

Базовые механики. Озвучка, стрельба. Во второй части все это было лучше! В третьей пошли по пути упрощения. Если раньше ты мог с неполным навыком взлома вскрыть дверь с шансом 11% то сейчас все. Либо можешь либо нет. Удручает. Стрельба какая-то ватная. С теплотой вспоминаю снайпера и пулемётчика из второй части. Когда звук выстрела и ломающейся плоти приносили эстетическое удовольствие. В третьей части с оружием неинтересно возиться, апгрейдить, подбирать боеприпас и т.д. и т.п. хотя пушек, брони и апгрейдов сильно больше.

Вердикт. Мастхев. 7 прибитых гвоздями к полу ступень ног из 10.

Тогда как второй части я бы поставил 8 из 10.
2021년 3월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 51.4시간
Отличная игра, просто великолепная.
Мое знакомство с вируальным постапком начиналос Fallout Tactics в далеком 2003. И я рад что нашлась подобная игра. Все как мы любим. Расчлененка, секс, наркотики, изнасилование и возможность убить любого игрового персонажа без ущерба для дальнейшего прохождения. Когда ты просто берешь и мочишь уродов после единственного разговора, потому что это справедливо, и пофиг что закрываешь для себя целую квестовую ветку
2021년 3월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
28명이 이 평가가 유용하다고 함
7명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 120.3시간 (평가 당시 34.0시간)
Обзор на ХСОМ 2: War of the Chosen.

Ребят, это бомба. Я большой поклонник всех частей Ихкома с 1999 г., но с этой я ссусь примерно так же, как обоссывал ляхи от самого XCOM EU 2012 года, а ещё чуть ранее с неповторимого оригинала


Важно отметить, что играю я только на Ветеране и только в режиме терминатора. В первой же миссии, три моих бойца погибают, вторую я вообще провалил, и тоже с потерей 3 бойцов. Шта? Я, ветеран Ихкома, который на болту вертел Адвент на релизе ванилы только в путь и проиграл миссию? Серьезно?

Игра и без того всегда воспринималась как ошеломляющее интерактивное кино. В этот раз она не просто ошеломляет, она вызывает неподдельные эмоции, заставляет тебя кричать "косорылая ♥♥♥♥!", "Выкуси тварь!" А градус кинематографичности зашкаливает с каждой дальнейшей секундой. Вот ты похвалил салагу за удачный фраг из режима "наблюдения", обещаешь ему генеральские погоны и тут же его стирает в кровавые ошмётки миротворец Адвента. Другой салага полез на разведку в здание, где видели избранного, и избранный вырубает его, вводя в кому.
Трое других пытаются одновременно выбить избранного, откусаться от толпы зомбей, стабилизировать раненого и не подохнуть самим.

А потом подбираешь раненный мешок и тащишь тащишь тащишь до точки эвакуации... А вокруг зомбаки, Адвент, грохот и взрывы...

Нереальный игровой опыт, когда даже медленный пошаговый геймплей воспринимается динамичнее дедматча в КС ГО
2020년 12월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
30명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 30.3시간 (평가 당시 10.6시간)
앞서 해보기 평가
Итак, наиграно 10 часов в раннем доступе второй части АТОМа.
Собственно реального контента здесь на 10 часов +/-2.

Вердикт. С переносом персонажа из прошлой части - отличная идея. Я не Манчкинил прошлого перса, и стартанул 18 уровнем. Сразу же исправил огрехи в развитии. Начальные ощущения от игры отличные - не сложно, больше не надо шухериться от противников. Ты элита, боец, майор, в конце концов. Стартовая "сучка" - годный прибор, который кладет всех так как нужно. Лута - завались. Опыт льется рекой, за 10 часов апнул 8 или 9 уровней.

Сюжетка-интересная. Гораздо более проработана, чем прошлая часть.
Атмосфера - мало ПА жести. Ее не много было и в первой части, тут и подавно. Сначала дико бесит камерность локаций - напомню, действие происходит в одном городе. Потом втягиваешься и уже более-менее терпимо.
Противники, союзники - ИИ вроде бы подтянули, теперь раненый враг иногда пытается убежать, а союзники не часто стреляют в спину. Маловато всяких мутантов и тварей.
Оружие. По настоящему новых пушек встретил буквально 2 штуки. Зато теперь можно апгрейдитб оружия. Для меня это очень решающий фактор, прям плюсик. Не знаю, что делали со стрельбой, но здесь она ещё больше добавляет удовольствия. Купил любимую СВД и крошу черепушки через пол-карты. Наконец за снайпера можно повалить весь стак до того, как он до тебя добежит.
Дерево перков тоже интересное.
Графику вроде бы подтянули, на DX12 у меня долго грузит и микрофризы. На DX11 приятно летает и комфорт глазам.
В целом игра - достойное продолжение первого АТОМа. Во многом даже его превосходит, не уступая, пожалуй, ни в чем.
Серьезная претензия одна - маловато контента в раннем доступе - обламываешься на самом интересном месте. Для кого это критично - ждите полную версию.
Игра все также залипательна.
В целом - рекомендую.
Разработчикам пожелаю долгого жизненного цикла вселенной АТОМа, успешного завоевания мирового рынка, много бабок, и неиссякаемого трудолюбия, фантазии и денежного потока.

Спасибо Вам за то что вы есть, и не спасибо что вас так мало :)
2020년 12월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
6명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 49.8시간 (평가 당시 14.7시간)
В общем я стартанул пару дней назад. Долго не решался ибо боялся разочарований. И да, разочарований прям дофига!

Начать с того, что меня бомбанул тот факт, что кадет , подготовленная элитная боевая единица атома огребает от какой-то гопоты! Ну ладно, спишем на скрипт и сценарные условности. Но спецназовец, который не умеет обращаться с оружием! С ножом! С пистолетом! Да я гражданский в реальной жизни из пистолета лучше стреляю! А тут боец взял и огреб от толпы крыс в Цирке, ну что за хрень? Из пистолета промахи постоянно.

В общем я ещё и статы нехорошо раскидал. Как итог шкерился от всякой шпаны добрую половину из 14 наигранных часов. Пока не попался квест Стратега замочить вместе с настоящими спецназовцами толпу работорговцев. И они мне такие, или, начинай. Тут я на око и присел. У меня лишь ржавый Макар с десятком патронов и нож НКВД, с шансом попадания 30%. Но русский солдат чем славен? Находчивостью! Была у меня граната Ф1 где-то случайно уворованная... В общем кинул я ее между работорговцами наудачу и свалил в укрытие и понеслось.. в общем ребята справились, а я разжился СКС. Чудо-пушка. 10 патронов я растянул часа на 4 игры. F5/F9 наше все. Вспомнил сопливое детство, а не то что нынешний сраный казуал. С 10 попытки кританул в глаз хрена с Винторезом. С Макара добил. Ура, винторез. Но с какого хрена он автоматический??? Нахрена я перк брал +50% Крита с оптикой? Шляпа... Но жить стало веселее. С этого же винтореза положил слепую собаку сделал себе +1 к силе, догнав до 6. Автоматчиков до сих пор очкую ибо дохну с 1 очереди. 9 ОД напрягают :( играю одиноким волком. Жизнь грустна и бесперспективна. Эх...

В общем давно я так не кайфовал. Настоящий олдскульный хардкор, а не эти ваши плюшевые пострелушки для казуалов!

UPD
Вскрыл жрачечную в бункере КРЗ. Пожалел что не обжора. Голодные первые дни забыты. Кстати мой персонаж уже со стажем торчок, (зависимость давно прошла, но 15 пачек таблеток до сих пор таскаю), ну и чуть не стал алкашом на рыбалке. Слава русскому рассолу
2020년 11월 29일에 게시되었습니다. 2020년 11월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 68.6시간 (평가 당시 13.4시간)
Это все таже четверка, только онлайн. Не покупал игру, пока не завезли NPC в Wastelanders. Купил, доволен. Квестов чертова гора.
2020년 9월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 54.4시간 (평가 당시 12.8시간)
Крепкий массовый мультиплеерный шутер про WWII.

Все кто пишет - недружелюбная к новичкам - в пекло! Вполне спокойно постигаешь азы местных механик на маленьких картах а-ля "битва за склад" в серебряной группе подбора. При переходе на золотую группу подбора начинается самое интересное. Когда сидишь в доме, а вокруг катаются танки и бомбит авиация, а ты такой вылазишь тихонько и подбрасываешь мину под танк. Бабах +1 танкофраг. Или укрываешься за стогом сена от танкового пулемета :) Стандартная полуавтоматическая винтовка вполне дает на первых порах получить фан.

Конечно, не тем дебилам, что рвутся в клоз коммбат против автоматов. Для каждого оружия своя роль. Боль от порванных пуканов в обзорах была бы намного выше, если бы стартовым оружием (ака ИРЛ) была не ПА Винтовка, а со скользящим затвором, типа Мосинки - без понимания тактики игры, нубы просто пачками валились бы против ПА-винтовок и Пистолетов-пулеметов.

2. Оптимизация. Ни разу не встретил фризов и лагов. При том, что не самая сильная машина. Core i5 2200, GTX 960 4GB, 6GB оперативы, Windows 10. На ультрах летает все 60-70 фпс, а может и больше. КС ГО если честно лагает намного больше. Ребят, какие ведра у вас аж представить страшно.

3. Баланс. Баланс тут очень даже не плох, если думать головой. В отличие от большинства шутеров, тут не так важно КАК ты умеешь стрелять, насколько важно как ты себя ведешь в бою. Для каждого класса своя роль. Если бежать безмозглым мясом на штурм точки в лоб, то будь уверен, помрешь ты быстро. Гораздо эффективнее зайти во фланг, подкрасться и ошеломить противника внезапным натиском. Опять же, все зависит от твоего оружия. Право, не стоит преждевременно сокращать дистанцию, если у тебя не пистолет-пулемет.

4. Мультиплеер. Иногда битвы становятся по-настоящему массовыми, когда на карте бегает 20+ игроков с каждой стороны. Ощущение настоящей войны.

5. Прокачка. Да, намного интереснее прокачивать определенные "нашивки" и приблуды к оружию и само оружие, чем тупо качать звания в КС ГО и собирать текстурки за реал. Здесь текстурки за игровую валюту.

6. Донат. Я серьезно думал задонатить, но потом передумал. Донат тут не дает даже такого крутого буста к прокачке как в танках или Вар тундре. Деньги на ветер.

Ребята, которые пишут что любой нуб может купить за реал любое топовое оружие - ну хватит врать! Для топового оружия нужно прокачивать "нашивки", звание и прочее. Просто так не получится залить бабла и купить. Ну либо надо вваливать очень много бабла, чтобы еще прокачку покупать, но тоже это не быстро. Зато как приятно превозмочь типа с каким нибудь Gewehr 43, подобрать этот гевер и пострелять с него забесплатно ! :)) Челлендж это всегда круто.

5. Читы. Буду честен. Явных читеров не замечал ни разу.

Теперь о недостатках! Здесь они тоже есть.

1. Графика. Графика действительно уровня второй половины 2000-х годов. Но при должном вовлечении в процесс игры, благо игра вовлекает, перестаешь на неё обращать внимание. Война выглядит как должна выглядеть война. Серая, пыльная, невзрачная.

Поначалу раздражает, отсутствие привычного "детекта" противника на карте и вообще, очень часто противника не замечаешь, т.к. форма врага сливается с окружающей средой. Потом привыкаешь и понимаешь, что эта фича. Хорошая маскировка дает ощущение реализма. Тут вполне можно подкрасться незамеченным к снайперу, которогу случайно заметил в трех шагах и зарубить его лопатой.

2. Маленькая тактическая составляющая. Право слово, большинство баттлов выглядят так - каждый солдат хватает первый попавшийся под руку транспорт и несется к точке соприкосновения, иногда подобрав 1-2 товарищей, но связки нет никакой! Каждый играет свое кино, без какой-либо координации. В результате вместо какого-то красивого тактического шутера, бой превращается в индивидуальный шутер - побежал-пострелял-сдох-снова побежал. Часто видишь картину, когда ты один отжимаешь важную точку против 3-5 врагов, а остальные союзники занимаются фигней где-то на второстеппенной точке.

Тут есть какие-то командиры. Пару раз я даже видел какие-то приказы (дополнительный опыт за их выполнение) типа штурм точки А2. Но это редко, в большинстве своем это просто тупая перестрелка на набой фрагов, и всех, походу это устраивает. Возможно, играть командой с друзьями веселее, не знаю.
Командный сегмент не раскрывает полностью своего потенциала!


В целом - 7/10.
Игра не шедевр, но крепкий середняк, который стоит того, чтобы потратить на него 200-300 часов своего времени.
2016년 11월 21일에 게시되었습니다. 2016년 11월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/14개 항목을 표시 중