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10.6 hrs on record
我给出不推荐的理由只有一个,那就是最后一章后半部分的难度完全失控。
出于价格原因,我对于这款游戏的要求并不高,并且我在游玩后明显感觉游戏的画面和音乐都不差,手感也还凑合,剧情虽然相对简单,但是作为一款动作游戏来说整体是相当优秀的游戏,这是我在玩到最后一章之前的游戏体验。但是当我进入最后一章,准备通关时,我的游玩体验却发生了很大的变化。
我自认为不是一个手残,也不是一个动作游戏的高手,所以我一开始选择的普通难度,而这个选择也在前几章的游玩过程中体现了正确性。在前几章中,我大多数时候是能在非BOSS战中一次性胜利的,并且在BOSS战中即使我因为失误死亡过几次,也能通过再起挑战胜利。这种有一定的难度,但是又能够克服的过程我是相当认可的。但是在最后一章中,整个游戏体验发生了相当大的变化。后半部分的精英怪,能够轻松一招打掉我70%的生命值,并且它们能够从屏幕外发动激光或者飞弹类型的攻击,这让原本相对轻松的非BOSS战场景顿时充满了危险,再加上必须在存档点才能存档,原本10分钟就能过去的场景经常因为小怪能够几乎满血秒杀玩家而需要多次尝试。再加上地图设计经常需要跳高台,小怪的攻击却经常能够把玩家从高台上打到场景底部,精英小怪又有着高额的伤害,这导致原本就因为死亡而拉长了的游戏过程又被进一步拉长。至于最后一章的BOSS战,我只打了熊母BOSS,它能够一招满血秒杀我,而真正的通关BOSS,很抱歉我没有看到,因为我被小怪堵在路上了。
我不认为出现我被秒杀的现象是我游戏中人物的防御力数值太低,因为在游戏过程中我并没有任何跳过小怪推动流程减少获得的mana的情况,因此我认为我在最后一章拥有的mana总数和天赋点数应该是在作者预期之中的。而我的防具,在防御力数值上是100,而游戏最高防御力防具的数值应该是130(这一项是我在网上查到的,不知道是不是真)。所以我的人物的数值应该是符合我当前关卡的(如果作者认为在普通难度下玩家也需要达到游戏内数值的巅峰才有资格挑战最终BOSS的话当我没说),但是我遇到的的难度和出现的情况完全是不符合情理的。所以我认为,最后一章后半部分的难度已经是失控的状态。我花了5个小时完成最后一章之前的所有章节,我又花了5小时在最后一章上,并且我甚至连BOSS都没见到。
Posted 5 January, 2019.
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