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贽殿丶遮那 最近的评测

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总时数 3.6 小时
整体推荐
脚本水平不错,立绘/动态CG质量高
小游戏比较微妙,像是拼图感觉就不太有趣(也不太契合黄油)
人物剧情前几个能有不错的新奇感,后面略显重复(在收角色的模式上),刺激不足
发布于 2022 年 12 月 10 日。
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总时数 1.2 小时
UI 立绘比不上隔壁,首先是模仿失格
制作时间明明在雀魂之后如此久,技术力是理应进步的,实际上在核心互动上过分照搬,缺少让人更换游戏的动力
发布于 2022 年 9 月 24 日。
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一名开发者在 2022 年 9 月 24 日 下午 9:08 作出回复 (查看回复)
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总时数 20.2 小时
对于晕witness 3d的玩家来说很友好
逻辑谜量大管饱
被witness爱好者带飞,仔细回想起来机制教学其实层次很不清晰
发布于 2022 年 9 月 19 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 19 日。
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总时数 0.5 小时
作为免费游戏而言已经是完整而有趣的故事了
发布于 2022 年 5 月 7 日。
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总时数 28.7 小时 (评测时 26.0 小时)
肉鸽玩得不多,但revita对我来说相当好玩
在肉鸽随机性上,有一些让人兴奋的、强度极高的道具
在道具组合上,可以组合出非常炫酷的子弹和机制
在可玩内容上,二三十个小时的游玩只解锁了40%不到的成就,并且整体是比较平滑的
发布于 2022 年 4 月 28 日。
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总时数 27.0 小时
一般的女主黄油RPG通过战败触发H scene并伴有淫乱度系统,但这种战败设计与RPG的变强培养之间存在本质矛盾,这是令我不快的。但这一作把战败凌辱scene放在bad end中,主线基本处理成了没有大结局分支的王道RPG剧情,战斗和变强的理由和动力是跃然纸上的。
本身游戏性适中,对于熟悉JRPG的玩家而言难度偏低;整体表现上风格鲜明,角色和剧本有完整的设计和活力。

悲,怎么steam停售了
发布于 2022 年 4 月 7 日。
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总时数 0.3 小时
真好玩,是我脑子不对还是世界不对
发布于 2022 年 3 月 30 日。
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总时数 127.5 小时 (评测时 21.6 小时)
十分让人沉迷
1. 无用之人前几个小时的体验比较痛苦,打完恶兆之后的体验不断上升;打怪能赢,探索惊喜是主要的快乐
2. 100小时+SL结局拿到白金,后期的探索战斗节奏还是相对快的
3. 叙事仍然十分碎片谜语化
4. 和魂一样,不查找攻略不太可能靠自己的探索和记忆完成全部的主要支线,但也确实和开放世界的本意比较一致
5. 滚挡砍的战斗难度相当高,从大树守卫到艾尔登之兽均是如此;使用泪滴、魔法、强力战灰会使难度骤降,失去魂的受苦感,对我而言有些不能接受。私以为只狼在这点做得比环好,每个boss应当有特异针对手段(也就是逃课办法),但不应当让基本流派之间有巨大难度差异
发布于 2022 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 5 日。
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总时数 132.6 小时 (评测时 98.4 小时)
白金· 双难·八周目 Clear
如果和黑魂相比的话:
·只狼的快乐正反馈更加直接
·只狼的战斗系统较简单,可探索性较小,极限难度远低于黑魂
发布于 2020 年 8 月 17 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 19 日。
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总时数 1,650.5 小时 (评测时 22.4 小时)
至少比网页国际中文服好上不少了
发布于 2020 年 7 月 30 日。
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