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Publicada el 26 FEB 2022 a las 3:35 a. m.
Actualizada el 5 MAR 2022 a las 11:58 a. m.

十分让人沉迷
1. 无用之人前几个小时的体验比较痛苦,打完恶兆之后的体验不断上升;打怪能赢,探索惊喜是主要的快乐
2. 100小时+SL结局拿到白金,后期的探索战斗节奏还是相对快的
3. 叙事仍然十分碎片谜语化
4. 和魂一样,不查找攻略不太可能靠自己的探索和记忆完成全部的主要支线,但也确实和开放世界的本意比较一致
5. 滚挡砍的战斗难度相当高,从大树守卫到艾尔登之兽均是如此;使用泪滴、魔法、强力战灰会使难度骤降,失去魂的受苦感,对我而言有些不能接受。私以为只狼在这点做得比环好,每个boss应当有特异针对手段(也就是逃课办法),但不应当让基本流派之间有巨大难度差异
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