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12.8 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Early Access Review
不好玩,整你那B蓄力跑和跑步完全破坏操作体验。神灵之间的配合莫名其妙不像一代那样清晰,构筑起来很混乱,再加上资源房占了一部分房间,大部分时间你的构筑是莫名其妙且不成体系的,而小怪的数值膨胀很快,你很快就会开始刮痧。另外本作的资源对肝要求很高玩起来真的很不爽,完全没有一代的爽感。整个作品给人一种江郎才尽的感觉。满分10分我给7分,如果不是美术和画面确实牛逼只能给5分
Posted 10 May.
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33.1 hrs on record (20.9 hrs at review time)
能不能把BUG修一下?毕业道具碰到BUG卡住了重开好破坏好感度和游戏热情
Posted 27 August, 2020.
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1,255.1 hrs on record (1,060.1 hrs at review time)
真想和朋友们一起玩啊
Posted 12 July, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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4.0 hrs on record
Early Access Review
1、飞镖自动往怪身上打,然后队长背后是空气墙不能绕面对着你站着,要不就是不能背刺的,我知道作者想设计一个用飞镖引怪然后背刺的套路,但是这背刺系统到底有啥用2、BOSS作为BOSS的气场不足感觉就和小怪没区别3、穿模穿模穿模!!我特别想吐槽盔甲大剑BOSS来说,那个场景有的时候它都能踩到我头上,而且拿着剑的小怪会穿模,从墙左边冲刺到墙里去还能再墙里砍我,我还以为是隐身怪呢,然后我还打不到这玩意。。。4、打击感太差5、存档点只能存一次档这种想法到底是怎么产生的。。。太弱智了6、装备强化的小游戏做的是个鸡8,这游戏打完BOSS后毫无成就感,没有啥变强的感觉,BOSS不会爆装备,然后装备只能靠一路开宝箱捡,而且还能捡到初始的垃圾武器,真有你的啊!
优点的话大概是主角比较色(),建模做的不错,技能很多,武器招式很多,如果再把技能雕琢一下会有很大提升
也许随着技能等级,装备数值上升,游戏后期会有比较好的体验,但是我真心坚持不下来。。。
我不知道这个游戏还会不会再更新,这游戏不贵,我支持一下,请加油
Posted 31 October, 2019.
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