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35.3 hrs on record
全成就了,拿着我的钱去做新代号!
Posted 21 January, 2023.
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10.9 hrs on record
Early Access Review
游戏很不错,主要体现在地图设计,缺点在于武器模组太少,而且同类武器间区分很少。但我要说,打垂钓者之前那个有两个尖刺的蹬墙跳真是一坨答辩。
Posted 18 December, 2022.
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11.3 hrs on record (3.4 hrs at review time)
现在刚打完小师妹,谈一下我对这个游戏的看法。这个游戏是我看最近发售游戏时候偶然发现的,才18块钱就直接入了,玩到现在我只能说这个游戏是我目前看来对内力概念具现化到游戏中想法最好的一个。我心目中的武侠一直都应该是短兵相接见招拆招,而不是西方形式的攻击闪避循环,这个游戏在某种程度上满足了我的幻想,不过局限于体量,末代侠客在游戏性上还有稍有匮乏。我很期待作者之后的作品,希望作者能找到一些志同道合的朋友,将来做出大体量的武侠游戏。

全成就更新:从头到尾就龙拳这个boss有点难度,打了一两个小时,主要是输出不够以及boss最后阶段输出过高,容错率太低。个人感觉可以适当提高一点容错率。四个隐藏boss分别是山贼长老,杨无过,铁匠和傀儡女。其中杨无过需要主线过到有水上行走的轻功从绝情崖跳下去捡遗书找杨不过触发之后再下谷底;铁匠需要集齐所有矿石并有水上行走后再到高山隐蔽处篝火左边埋剑地触发;山贼长老和傀儡女分别在主线地图中,但需要拿到钥匙才能进门,钥匙在主线途中可以捡到。
Posted 26 June, 2021. Last edited 27 June, 2021.
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15.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
不知道是不是我太菜了,觉得女鬼宋氏的设计很有问题,一阶段正常弹反很快进二阶段,二阶段不可防御冲刺概率非常高,还有二阶段回血技能,官方给的说法是很脆弱,然后她在回血时候会放出大量的跟踪箭矢,主角顶多只能打断她的回血但无法进一步追击,回血时的护盾值也并非三两下就能打掉,总之就是其二阶段过多的弹幕攻击配合连环冲刺使得玩家很难有机会削减其护盾,再加上时不时的需要打断的回血,我之前的boss所有挑战时限全过,却在这儿陷入了僵局,打了40次都没过。
Posted 14 August, 2020. Last edited 16 August, 2020.
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93.7 hrs on record (93.6 hrs at review time)
93小时一周目正常难度通关,我是从P5入坑的,P4G虽然很多年了还是很让人上头,不过很多差评里提到的未响应的情况确实存在,我有一次一个小时未响应了3次,尤其是迷宫中不能存档,频繁重来十分影响体验,希望能有进一步的优化,现在这个情况实在难有二周目的兴致。
Posted 30 June, 2020.
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134.9 hrs on record (46.3 hrs at review time)
Early Access Review
目前第一学年三周目结束,也解锁了全成就,很多剧情在在一周目之中是无法兼顾的,强烈建议大家河洛的游戏多玩几周目,多走几条不同的路线体验不同的剧情。
Posted 6 May, 2020.
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30.7 hrs on record (25.4 hrs at review time)
推荐,是久违的感觉!
Posted 7 August, 2018.
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4.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
游戏很不错,来认真的写篇评测。
首先游戏的剧情非常赞,第一章可以说是第二章的引子吧,作者君第二章能写出我当初看东野圭吾的感觉,剧情意义很深刻人心也刻画的很好,期待接下来的更新喽。
另外在游戏性方面,谜题设置的很专业,但是不难,而且还有很多的提示。
十几块钱一本侦探小说都买不了,你还在犹豫什么呢?
Posted 11 March, 2017.
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6.0 hrs on record (2.5 hrs at review time)
五小时通关全成就,我感受到了制作组的心意。作为一款独立制作的单机游戏,制作组的别具匠心很有意思。旁白的设定是一大亮点,黑魂式的探索虽然不成熟但是很不错。关于破解事件还是要说一声抱歉,国产游戏本来就生存不易,如果可以的话最好还是支持正版。毕竟也不贵,几十块钱的价格相信大家都可以承受得起。每个人为了国产单机的发展做出一点贡献,何乐而不为?
Posted 22 November, 2016.
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