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67.0 ore in totale (31.6 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
我是因为游戏更新了回溯功能来防止剧情杀不好的体验才来打好评的。

本来我是不想现在来打好评的,因为我才玩到第六年四月。我也不明白我为啥玩这么慢,别人十三小时就玩到第八年了。我明明也没有怎么回档,就回过三次,还每次都只是回到上一回合,并没有浪费多少时间。也没有开着游戏去做饭吃。难道是因为我工作打牌全是自己打得所以才慢?

游戏目前还是像《底特律:变人》这类游戏偏多,因为内容填充量还做不到沙盒的地步。可以说有沙盒的基础,可以期待,但是不要期待太高。但是即使作为互动视觉小说可选支线也是非常多,量大管饱。更何况还有一个独立于选项之外的打牌玩法系统。只要不是本身反感互动视觉小说和打牌,玩起来还是很快乐的。

目前游戏在难度设计上还是很用心的,有很多隐讳的提示(不是很直白,需要玩家想一想),赚钱的路子也给得很多(写小说、干直播、认真上班拿绩效、炒房收租、炒股、傍富婆吃软饭)。当然花钱的地方其实也很多,没有回溯功能之前可能让人有点恼火。这主要还是跟游戏的节奏有关系的。游戏的节奏是一紧张一放松的。放松的时候是给玩家自由发育探索的时间。玩家放松过头了可能某个未来节点就会后悔。不过现在有回溯了,想来后悔也没事了。

总的来说,我因为开头想当海王又选的困难难度结果搞得自己压力很大,一直到第四年年中才有时间研究怎么发育。我玩得感觉很充实,没什么垃圾时间。第五年过得可能有点垃圾的感觉,但我猜是制作组在憋一个大的,这是暴风雨前的宁静。

目前的爱情故事线是过于曲折的。要是受不了这个的话建议还是多看别人玩玩多想想再入。曲折可能会让人觉得很生硬。但是我觉得只是因为缺少了一些细节罢了。至少我知道追求陈子澄那段曲折剧情我在现实里是见过别人这样的,甚至家庭背景还没差距到那么大。现实但是一点不美好。不过我不在乎,我玩的时候第三方视角的感觉很强。主角有心病,我可没心病。我就觉得陈子澄很讨人喜欢,我就喜欢,就想和她结婚。目前只谈过三个:赵梦圆、黄萍萍、陈子澄。我要说三个女人都各有特色,性格鲜明,鲜明到像是样板人物。玩着也很有一种别样的乐趣。听人说还有别的可谈恋爱的对象,我还没尝试。打算第二个档的时候试试。

不到五十块(首发折扣)的价格我觉得很满意。不仅未来可期,而且就算没有未来跑路了,目前的内容也值这个价。

游戏是有一部分堆属性的内容。但是实际上不是一定要把属性堆满,大部分技能三点五级就够用了,有的技能甚至不学或者只学到一级就行。不像是《火山的女儿》那样堆属性就是游戏的目标,我觉得我更喜欢《职场浮生记》这种选择多的剧情推动的堆数据。而且打牌系统虽然关联堆数据,但是打牌系统玩好了完全可以绕过堆数据,开发技能甚至都不是必须要到三点五级,二点五级都够用。尤其是目前制作组在游戏中加入了过于强力的卡牌《见龙在田》《潜龙勿用》《忠言逆耳》《单身狗》《巧舌如簧》。

没什么经济压力的朋友还是建议买来试下。
Pubblicata in data 22 maggio 2024. Ultima modifica in data 22 maggio 2024.
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63.8 ore in totale
今日削体验,明日绑账号,以钱事索尼,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。

暴秦二世而亡,仁义不施而攻守之势异也!
Pubblicata in data 4 maggio 2024.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
4.7 ore in totale
剧情令人厌恶。
看似有选择的东西其实是单线,选得不合作者心意直接让你游戏结束读档重选。
根本没有分支路径,你整这些选项做什么?想逼玩家接受作者灌输的想法吗?

相比上面所说的问题,其他的《毫无意义的随机》、《披着卡牌皮的角色培养内核》、《经常出现的属性碾压式剧情杀》、《隐晦表达的男女对立》都是小问题了。

第一个人物已经玩着不舒服了,但是感觉也能打发打发时间。第二个人物上来就想教我怎么打仗。作者你难道很懂古代战争吗?

教学关我选了《我没兴趣》,就开始给我讲什么大燧无道,有道无道关我屁事。我当时还以为是作者偷懒,就没在意。玩完第一个人物到了第二个人物才意识到。这不是什么偷懒,就是故意。
Pubblicata in data 3 maggio 2024. Ultima modifica in data 3 maggio 2024.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
454.0 ore in totale (361.0 ore al momento della recensione)
音效还可以。
战斗部分有点意思,尤其是血量伤害都调到200%以上还挺讲究技巧的。
敌人种类还挺多的,都很有特点。
自身和同伴强化搞好了可以强得离谱。

缺点还是有的。比如首领强度有时候会特别高,地形效果有些非常恶心,事件的负面情况有点多,女性立绘数量没超过一百张导致随机生成的人物可能立绘重复,新手关第一次玩可能出不去。

不过相对于价格来说我觉得还是值得推荐的。
Pubblicata in data 29 settembre 2023.
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Uno sviluppatore ha risposto in data 30 set 2023, ore 4:35 (mostra la risposta)
1 persona ha trovato utile questa recensione
40.8 ore in totale (3.0 ore al momento della recensione)
2023年04月16日修改为好评。

玩了十六小时通关过四次(不带冒险铃的难度)以后,我决定还是改成好评。

游戏有很多优点:
1 认真制作的动画与音效,虽然我不喜欢听但是其实应该算是比较好听的背景音乐;
2 回合制卡牌向半即时制卡牌战斗机制的改变尝试;(不知道能不能算优点)
3 每一局流程都比较短,但是战斗又比较充实的感觉;
4 有在努力认真做的卡牌组合,设计得是有意思的。

但是这个游戏让人难受的点还是存在的而且很明显。

1 游戏流程被缩短,又要保持充实的战斗感觉,导致每一次战斗都有头目怪而且敌人数量多,战斗强度很大。基本上每三场战斗就相当于玩《杀戮尖塔》过了一层。虽然说强化的奖励是一股脑给很多,但是玩家没有太多试错的机会。有一场战斗发现自己配卡有问题,下一场赢的概率就很小了,再下一场基本就凉了。

2 是由 1 中的问题导致了更多的问题,宝箱拿卡不能拒绝,删牌机会又特别少。所以如果玩家不仔细思考喜欢走宝箱就会发现宝箱在第四场战斗之后就很像是负面效果。游戏那些带负面效果的卡牌设计是很有意思的,但是,因为没什么试错机会,很容易因为拿了这些卡暴毙。在成为熟悉整个卡组的老玩家之前,这种体验是很折磨人的。

3 冰霜守卫战斗的创新设计。这个设计非常棒,很有意思,但是也非常折磨人。尤其是一味强化主角与伙伴的情况下,会让冰霜守卫的难度越来越高。当然这个难度不是绝对不可跨越的,只是当第一次弄出二动六攻还带击杀成长的主角打赢冰霜守卫,第一次弄出一动8攻的伙伴打赢冰霜守卫时,下一次再开游戏碰到冰霜守卫会非常非常痛苦。



之前我因为【魂缚】和【冰骰子】而气得失去理智打差评确实对制作这款游戏的人是一件伤害很大的事情。我运气不好,我不用这些东西就是了。游戏的闪光点还是多过问题的。

当然,虽然我改回了好评。我还是觉得这游戏对于没玩过的人来说可能会是受苦游戏。玩这个游戏需要耐心和毅力。

如果你的耐心和毅力还没有被现实中的事情消磨殆尽(毕竟很多人工作非常累,工作干完了耐心也耗尽了),那这款游戏我认为还是非常对得起它的价格的,值得一个好评。




以下是2023年04月15日时写的差评内容

纯纯受苦游戏,跟《战场兄弟》的受苦还不一样,《战场兄弟》好歹低难度AI是不作弊的,玩家有95%不中,AI也有95%不中,而且AI会在判定自己有优势的时候主动进攻,不会去为了“赢玩家”而静坐固守。

而这个游戏呢?随机性只在玩家这边,AI全是配合,没有什么随机负面。玩家的牌加格挡可能加给敌人,而AI的技能加格挡永远只会加给自己人。甚至我怀疑AI会读玩家卡组来针对性出敌人(未验证)。还有那个【魂缚】,我为了降低概率铺满六个,按理说只有17%概率加到我身上,结果我打了四次自己中了两次。(真就是我运气不好呗?)而第二关的螃蟹更是恶心,BOSS有12层格挡,小螃蟹三格挡八攻,一下秒我一个,而我打这小螃蟹至少要打四下,还有个挨打就给队友加2层格挡的十血玩意。第一关没法把输出堆到10和每回合打两下,完全没有机会。相应的,看起来好像选择很多的打法,实际能打的就剩了快速堆攻和多段攻击。

我不知道我还能忍多久,能不能忍到我通关一次。这游戏制作者就这么想“赢玩家”吗?

作为一个以随机性为噱头的游戏,随机性竟然只在玩家这边而不在敌人这边。

最后,希望我能通关吧。反正已经不能退款了。游戏是有可取之处,只是并不够娱乐,完全是受苦挑战。
Pubblicata in data 15 aprile 2023. Ultima modifica in data 16 aprile 2023.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
117.0 ore in totale (71.1 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
玩的时数够长了才来打好评。

目前玩了100把了,有时候吃饭或者看直播会挂机,所以100把花的时间比正常要长很多(正常应该就是五六十小时)。

目前官方送的灵石有点多。100把历练已经30级了,给的灵石已解锁全部人物和副职。还剩了四千八没用掉。感觉后面如果用灵石给8个人物升到24级(目前自己玩只有一个牧逸风二十四级,火雪十一级),送的玉石感觉也能买那个480玉石的皮肤了。
之前有人讲游戏里充了钱用不掉,我现在是理解原因了。

游戏画面还是比较精致的。卡牌特效比较朴实但并不算粗糙。这种感觉让我想起了当年《魔兽世界》刚开服(我印象中等级上限才40级,斯坦索姆都没开)时候那画面。当然现在卡牌特效还相对偏少。画面不能算加分项,但绝对不是减分项。

音效方面嘛,我喜欢关了游戏音乐听别的玩。个人感觉音效并不让我难受。

玩法方面有人把这游戏类比自走棋,我个人没玩过自走棋(只看别人玩过),但是觉得这游戏更像是炉石的卡牌自走棋,而且要比炉石的卡牌自走棋更复杂,需要更多的费心算计(运气好得爆炸的人除外)。



当然这游戏也是有缺点的。
目前最大的缺点就是皮肤不够多。皮肤的风格不是最吸引我的类型。
再就是大家都太会玩了,我经常贪雷劫然后不上牌给自己贪成第八。


最后,《残云封天剑》实在有点变态。抽到过一次,两回合直接秒人。这牌设计得太可怕了,虽然它是返虚期的牌,返虚当然要吊打化神。
Pubblicata in data 13 dicembre 2022.
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145.1 ore in totale (77.3 ore al momento della recensione)
相比于游戏内容丰富程度来说,28.8元人民币的价格是很值得买的。

画面虽然略显简单,但并不粗糙,人物立绘风格也比较多样,其中几个我都挺喜欢(曲玉、西河伽罗、封凛、卡拉、安纳西尔)。

战斗AI相当弱,就是一顿猛冲。不过还好战斗时非常流畅。整体玩起来感觉并不差。割草无双的感觉也是一种别样的乐趣(仅限剑豪职业)。

剧情方面嘛,我没有找到自己很喜欢的点,但是故事是真的多。每个人物的独有角色剧情都玩一遍也挺有意思。

游戏难度并不高(目前本人只打到史诗难度+2),尤其是充分借助商店装备、药水、卷轴这一切可利用的资源的情况下。不过只8个技能/物品快捷栏让战斗技能搭配变得需要一些思考了,不能够所有技能都学了然后挨个放一圈。还好最近制作组把战斗中打开物品栏改成了时间静止。这样在战斗中就可以边打边换药水、卷轴、鱼人魔石这些东西。基本只要留两个格子用来放物品就好了,可以带六个技能。

不过游戏并不是没有缺点,尤其是对强迫症来说:想每一局新游戏都把传承点全拿到手是很费时间的。还好我没有这种问题,基本都是有个200点左右就完成主线剧情通关完事。游戏自动存档时会轻微卡顿一下;战斗中四五百对四五百的场景偶尔会顿一下(我猜测可能是刷增援造成的,骑砍也有这个毛病)。

我之所以要写这篇评测是因为:我凌晨反映的BUG(罗夫无法在攻城战中招出鱼人),在当天下午就修复了。
这份认真的态度值得一个好评!
Pubblicata in data 22 dicembre 2021.
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22 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
223.9 ore in totale (141.4 ore al momento della recensione)
作为RTS游戏,它很特别,很有新意,虽然玩起来还是累。

整个游戏的核心其实是价格战与股票收购,当然低难度也可以一直升级总部,然后不停发火箭给固定价格的市场。

听起来可能很枯燥无聊。

但是,和高难度AI斗起来很有意思,有意思在“寻找AI的逻辑漏洞来获得优势击败作弊的AI”。还记得我那三次玩这游戏感受到的极致快乐:

第一次是电力垄断击败高难度AI。那是很早的时候了,AI还很弱。当时的AI还不懂拆了建筑改产电力,电价被推高到天价都降不下来。那一次我感受到了垄断割韭菜的快乐。

第二次是打副总裁难度的战役第一周就得到了第一名。之前是很绝望的,觉得AI作弊我没机会,AI也不傻了,没有天价电费收了。我每天晚上睡觉前就躺在床上想怎么击败AI。经过了一个多周的睡前思考,终于想通了“升级不一定赚钱”。结果基地只升到二级反而第一周得到了第一名。那一次,我似乎觉得自己摸到了一点“热钱”原理的边。当然,后来还是明白这不过是我的幻觉。那只是简单的成本与产出计算而已。

第三次是学会了“骗”AI。那时的AI喜欢开局生产钢铁,而我不喜欢这种稳健的开局。当时突发奇想:“我要是买AI的股票,它会不会卖东西换钱保命。”结果发现很有意思,AI根本想不到短时间玩家不会有足够财力买死它。只买它一股(总共十股,每家公司开局带两股自家股票),它就吓得不得了,立刻卖东西买自己股票。市场上的钢价就跟跳水一样,一下从80块跌到20块。而它自身股价因为买自己股票又上涨了,我反手把它股票一卖,不仅小赚了一丢丢,还大量收到了便宜的钢材。当时真的感受到了操纵一切的那种快乐,虽然只是欺负一下傻傻的AI。


这游戏的“小规模战斗”与“战役”玩起来完全是两种感觉。对于我这种偏重单机的玩家来说,战役非常好玩,非常有新意。

不过中间很长一段时间我其实都放弃这款游戏了,虽然后续的DLC也买了一些,但是都不怎么玩。因为汉化的问题,当时很多DLC都没汉化。

今天偶然发现我之前买的九个DLC全都汉化了,而且进行了稍许重新润色。虽然润色的好坏我也不太好评价。但是我好开心。觉得应该来补个赞,希望能有更多的人买这个游戏并且喜欢上它。
Pubblicata in data 18 aprile 2021. Ultima modifica in data 18 aprile 2021.
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42.9 ore in totale
Recensione della versione in accesso anticipato
刚玩这游戏,中等画质就差点烧坏我电脑。我知道我电脑不行,I7-6700和1060显卡是不咋样,但是中配直接死机到任务管理器都调不出来,我是很震惊的。

好嘛,我调低配玩,虽然看不到火焰效果了,但是好歹能玩了。结果发现巨卡,OK,我买个熊猫加速器,总算能继续玩了。



结果,今天更新完以后,挂着熊猫加速器都登不进游戏了,一直卡载入界面。牛B,你们做游戏属实牛B。我玩不起。
Pubblicata in data 3 agosto 2019.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
30.3 ore in totale
我感觉我打通了一个最糟的结局。邪神降临,所有人都死了。

原因我反思了下,可能是因为我在影骑士的剧情上没有花费心思去解迷。最后的选择上又是亲情重于世界,明知道会是什么样的结局还是做出了大家一起死的选择。

剧情还不错,很复杂,复杂到了不认真去思考都会一头雾水。我的疑心病也太重,谁都不相信,想害主角的没相信,想帮主角的也没相信。

我知道有些人肯定会去追求全结局尝试一遍,甚至出个全结局攻略什么的。
但是我个人是觉得把自己代入进去打出一个“自己的结局”就够了。


虽然我是推荐这游戏的,但是我下面都是要说的我觉得不好的地方:
1.最终竟然让我做出一个选边站的选择,可能是因为我前面做得不够好才会这样,但是这个选择让我很难受。

2.回合机制虽然很创新,但是真的很恶心人(也可能是我过于追求战斗无伤)。为了打通第三章,我花了十个小时。我都想给差评了。最后靠着AI的犯蠢我自己的一点点进步终于打了过去。

3.击晕效果几乎无意义,破甲效果几乎无意义,原因就在于这个回合机制。

4.队伍里人很多,但是实际战斗基本用不上,都是吃瓜群众。我完全可以全靠格列达加术士两个人无伤打赢所有战斗。

5.部署的时候看不了敌人的技能和移动范围很不舒服。我判断是不是恩塞黑法师都是看血量判断,好麻烦。不过可能很多玩家也没兴趣在部署的时候看敌人技能。

6.那个问我谁不是女巫的问题我是真心答不上,我觉得给出的所有名字都可以称为女巫了。乌达的女儿虽然可能是正解,但是我心里觉得她应该也算女巫了。

7.最后一个不满:能不能不要我点了“重新战斗”以后给我降低战斗难度?这让我很不爽!!!

补充一下我遇到降低难度的地方:具体位置忘了,只记得敌人是一个80多血还是100多血的恩塞双持战士带领几个恩塞人。我点了重新战斗以后,进去发现那个血很多的双持战士已经变成了地上一个尸体。我又点一次重新战斗还是这样,最后只好读档了,读档以后,他终于开战时候是活人了。
还有个小问题,不知道为啥我打索恩剧情出现过一次开战后屏幕花了的情况,就是那种好像眼睛看不清了的视觉校果(我确定不是我眼睛花了),但是我点了重新战斗以后就好了。这个花了的具体地方我就记不清了。
Pubblicata in data 25 marzo 2018. Ultima modifica in data 27 marzo 2018.
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Uno sviluppatore ha risposto in data 26 mar 2018, ore 2:01 (mostra la risposta)
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