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Se7enSharks 最近的评测

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总时数 32.6 小时 (评测时 18.0 小时)
不推荐不推荐不推荐!!!!!!!!!!!
1. 狗屎一样的界面,早就听过信条1就有这个问题,但没想到直接让你“沉浸式“玩游戏,很多按键居然藏到了3级界面。 简单的任务、转交,切小地图都没有快捷键,怎么了?让我当收纳大师是吧。
2. 狗屎一样的AI, 一直觉得追随者设计的很有意思,朋友或者路人的追随者的经验可以带你去他们已经去过的地点。想象很美好,现实很骨感,说是带你走,md乱窜,走到莫名其妙的位置开始回头转来转去, 你过个桥或者跳隐藏水井,你的追随者们直接掉下来等你救,哔哔哔的响真的吐了
3.狗屎一样的任务引导,要是一些密道、隐藏任务没有引导就算了,一些支线不能再支线的任务根本找不到npc在哪里,到npc脸前还得谈话才能知道名字,而且他们还乱动,这很“沉浸式”,转的我头晕。
4. 4202年了,还有游戏传送需要超高消耗G去买,你说你沉浸就算了,卖那么贵干啥?就让我饭后走一走活到99吧? 一路上都是粪小怪,路上的boss环境根本就没几个
5.oh对了,最后我tmd捏脸捏了4个小时,游戏一发布结果我捏脸存档没了,卡婊你真的,我哭死
发布于 3 月 24 日。 最后编辑于 3 月 24 日。
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总时数 3.5 小时 (评测时 3.4 小时)
捏完脸后才发现福瑞居然没有尾巴!这直接让我软了!
发布于 3 月 17 日。
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总时数 26.7 小时 (评测时 16.2 小时)
抢先体验版本评测
非常好上手也很上头,中式种田很快乐
但是后期调整工作岗位的时候一些职位的名字很难区分,也不清楚是哪个建筑的员工
发布于 3 月 15 日。
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总时数 37.5 小时 (评测时 33.4 小时)
好评还是会给的,可惜steam上没有中评。这款游戏确实有亮点,内容丰富,过场动画和剧情也非常值这个价格,可以看出创作者们还是很有心思的。
但游戏一些boss设计真的非常拉,(对就是你,螳螂虾)
除此之外,游戏中后期体感非常糟糕,你认为你每天推进内容为了更好的开店吗?
潜水捕鱼的时间非常漫长,到后期你的氧气越多,捕鱼越多,潜水时间就更久。而每次下去都是那个图,一直都在捡垃圾。
等你养高级鱼了,就差不多赚大钱了吧? 其实等你准备好店的时候你也没心情去管你的店了。一看,种黄瓜最牛辣!
总体来说潜水比例和经营比例在中后期不成正比,当你开始大部分投入时间培养你的店的时候你已经可以删游戏不玩了。
我潜水抓鱼就为了开店,最后我的耐心已经被又臭又长又重复无聊的动作给磨灭了。草
没入的兄弟还是可以玩一玩的,但不要想着开寿司店了
发布于 2023 年 7 月 11 日。
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一名开发者在 2023 年 7 月 13 日 上午 2:34 作出回复 (查看回复)
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总时数 18.0 小时 (评测时 5.9 小时)
咩咩教!
不会献祭教会成员的咩咩不是好咩咩!
非常可爱,有基建还有种菜,国人DNA狂喜。
不过有些操作比较麻烦,相对来说比较休闲的游戏。建议打折入!
发布于 2023 年 1 月 4 日。
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总时数 33.3 小时 (评测时 9.5 小时)
肉鸽真好玩,对话内容每一次重生都不一样,增加了很多趣味性。本来认为boss和场景不会改变,但是有时候boss也会变装,即使死回家了也不会觉得亏,每一层都有独特的机制。慢慢摸索中,趁着打折建议入!!
嘿嘿嘿~肉鸽,我的肉鸽
发布于 2022 年 6 月 28 日。
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总时数 16.8 小时 (评测时 4.4 小时)
不太推荐,刚开始冲着画风开始玩的,到后期重复性很多,操作不算复杂但是有点乱,总觉得需要很多村民打boss, 结果没几下就死了,探索方面也比较无聊。全收集非常快,村民兵种非常少,食谱类型少,游戏寿命最多3小时....
发布于 2022 年 6 月 27 日。
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总时数 39.6 小时 (评测时 39.6 小时)
因为短暂的假期,入了一款为灵魂完成心愿的游戏,这个游戏不像我平时玩的游戏有什么机制或者难度,就是喂饱灵魂,让他们开心。逐渐灵魂乘客越来越多,建设也开始丰富起来,每天忙上忙下为他们做喜爱的食物,想让大家都在“超度”之前吃一次最爱的食物,并且在了解到有成就的时候想给所有人达到心情值MAX。
一开始,船上人虽然不算太拥挤,但是每天跟着他们喂吃的真的很忙,之后支线开始变多,地图开始扩张,我缺逐渐忘了要每天都要让他们开心的初心,把这个游戏当作了种菜模拟器。

阿图尔:一只青蛙外表,故事中是我的舅舅,也是陪伴我前期最长的旅客,突然他邀请我们一船的人吃饭。第二天却消失不见了,询问过后发现他是唯一一个不辞而别的旅客。这个时候我突然开始心慌,心想“完了,我的成就怎么办”“他离开前我有好好的对待他吗?”“他的心情值走之前是不是满的呢?”,之后我又开始沉思,终于明白了为什么会设计一个“亲属”的角色到这个游戏里,这不就是现实吗。直到我们的亲人离开了才会觉得惋惜和伤心,气愤为什么他不辞而别,懊悔自己为什么没有在他在世的时候好好对待他,然后发誓要好好对每一位乘客。

爱丽丝:一位刺猬外表的老奶奶,第一次见到她的时候她说她想冒险,她在我船上不会告诉我什么大道理,每天给我做一些吃的让我给他人分享,故事发展到后面她却开始健忘,下楼不方便,走路也需要人搀扶,把我认成自己的怎么也放不下的女儿安妮,在通往永恒之门的路上,她反反复复的告诉我”安妮,看看这些树,多美,你父亲看到就好了“
”安妮,他会记得明天去见你的“
”安妮,你知道我爱你的“,

到最后她仔细看了看我说 “你不是安妮,对吗“
这一下让我破大防,是的啊,我们总是后知后觉,我也是看着我爷爷奶奶从健康到有人搀扶,到最后也不愿意麻烦我。还记得奶奶,每天打电话问我什么时候回家吃饭,还记得爷爷,开始健忘,把全家人忘了都还不会忘记我,每天念着我问我爸妈“雪雪什么时候回国”。到最后的最后,我也没见到我爷爷奶奶最后一面。还记得下飞机的那天,我习惯的问候来接我的爸爸和小姑妈“大家怎么样,爷爷奶奶还好吗?” 小姑妈看着我很平静的说“奶奶早就走了”,我脑袋一片空白,反复的问“啊?真的吗?”“是的” "真的吗?" “是的”,我不是不知道事实,只是害怕面对。

随着我长大,身边的人渐渐离我而去,那天母亲打电话给我,说老人渐渐地都要走了,说下一个就要轮到她了,她很害怕。这不禁让我想起极乐世界是什么样,希望最后的自己成为那位灵魂摆渡者,能再见到我去世的亲人们,建造爷爷最爱的麻将桌,建造奶奶最爱的芭蕉扇,建造姑婆最爱的猫猫屋,建造外公最爱的医疗店。
故事的最后,那些工厂也不再重要,饭菜也不必准备,希望我的船能再挤一次,给每个人一个大大的拥抱,前往永恒之门。
发布于 2022 年 6 月 14 日。
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总时数 4.3 小时
GAME和GiGi唱歌的时候我爱了好吧,太带感了,本来一开始玩摸不着头脑
最后越玩越上头(●´∀`●) 游戏设定也太有意思了!
给俄罗斯作者点赞(所以作者到底是不是俄罗斯人 ( ‘-ωก̀ )
发布于 2020 年 8 月 17 日。
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总时数 11,081.4 小时 (评测时 605.8 小时)
I love this game.
不管妹子还是汉子,都特别适合这游戏 = =+果然刀2是命
发布于 2013 年 12 月 19 日。
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