响当当布楼
布楼酱
 
 
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DEATH STRANDING
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不思乡最突出的特点无疑是肝。
相比于其他Roguelike游戏,不思乡养成所需的时间更长,并且风险更大。

以装备系统为例:除了最基本的装备等级外,还需要通过融合增加装备的等级上限(每次10级,最高999级),合成/融合多件装备的固有印与追加印(类似词缀),考虑武器、防具与护身符之间的共鸣印(类似套装),并通过炼成系统锻造高级装备。

不同装备的固有印、共鸣印种类强度都各不相同,且与装备等级有关。部分装备需要达到等级上限、也就是999级,才能达到固有印或共鸣印的最大值。比如我们熟悉的彩蛋武器“木大”与“欧拉”,需要在500级后才能锋芒毕露
追加印则分为紫印和蓝印。紫印数值固定但较低,蓝印数值随机,追求高数值的蓝印则需要在高难度迷宫中重复刷。

出于该系统,为了挑战高难度迷宫,需要琢磨最优的印搭配,并且花费大量时间练级、刷蓝印、以及赚取融合所需的荷取点数。
在此期间,很有可能因为操作失误、踩陷阱或是怪物COMBO,导致辛辛苦苦练出的装备被击落并报废,只能SL或是重新练起,会带来比较强的挫败感与迷茫感。
这一点上,制作组的用心恶意显露无疑。比如冻结+火焰会蒸发物品,蓝+二妹能强行拆下装备并破坏,小伞能吓掉物品,秋妹能把物品直接捏成萩饼,魔理沙会偷钱偷物品,寅丸星能直接偷追加印……在没有对应防御措施的印之前,玩家只能无能狂怒笑出强大。

除了装备系统外,还有药品、食物、符咒、符卡与间隙等物品大类。虽然没有装备系统复杂,但同样需要大量材料与时间去炼成解锁。

以上特点导致不思乡前中期的流程所占时间较长、并且相当难熬。动辄99层的副本加剧了这一情况的发生(尽管每层开始会自动保存)。然而一旦装备毕业后,比如拥有了几乎全抗性的防具与护身符,就能无视陷阱或怪物的特殊技能,翻身农奴把歌唱。
总而言之,不思乡适合愿意花费精力搭配装备、并且耗时间肝的人群车万老人无脑入就完事惹。相较于在steam购买,不思乡系列在eSHOP同样有售,也许在NS上利用碎片时间游玩,更加适合本游戏的特点。
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