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総プレイ時間:3.0時間 (レビュー投稿時点:3.0時間)
我来写评测!
一句话概括——泳池又大又圆,妹子成双成对
优点:优秀的画风,精致的CG,妹子爆炸的身材,往嘴里塞的福利,轻松简单的剧情,倒贴后宫兼收并蓄,H部分各种play(补丁)
缺点:目前似乎没有完美汉化与射门补丁,偶尔蹦出几句英文无所谓,H部分全日语实在有点难顶,而且H情节全是两图流,导致涩情程度和社保大打折扣。剧情中的选项几乎没啥意义,随便点就是了。
总得来说,算是还可以的小黄油吧,很多方面比如剧情,选项,H内容,包括汉化补丁等等都有所欠缺,但强行送的福利往往比H还诱人,人设方面两个妹子的颜值身材性格衣着等等都很惹人喜爱尤其是美惠子,童颜巨乳黑长直,傲娇害羞送上门,未免也太可爱了吧!,很大程度导致对游戏的评价变得宽容...毕竟有容奶大打折价不亏好吧
ps:实际上胸大肯定影响游泳...
投稿日 2020年7月5日.
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総プレイ時間:11.1時間 (レビュー投稿時点:10.9時間)
我来写评测!
一句话概括:和可爱的看板娘一起享受甜品和恋爱吧!美好生活从炼铜开始
其实就是乡下惬意亲切的环境里,还在上中学但温柔有责任心的祖传咖啡厅实习店长和来打工的同校可爱又善良的女生之间的青涩美好恋曲吧~
优点:像甜点一样小巧精致的整体风格,让人心情愉悦回味十足又不会带来负担我在说时间,谁说身体负担了???。立绘和CG精美,还有可爱的Q版插画,整体色彩鲜明舒适,人物性格和外表特征都很明显甚至每个女孩都有一个主色调,和一种喜欢的水果,BGM很丰富,而且配合环境场景很舒服到位,配音方面软萌可爱,也很能体现情绪,剧情虽然简单但故事流畅明快,是很不错的小品级视觉小说好想用甜点级这个说法
缺点:分辨率只有1280*768,有点对不起精美的立绘和CG,剧情还是显得略短,而且只有两条路线[可以选择spoiler]配角的塑造明明很成功,但是后面不可攻略也没什么戏份[/spoiler],也没有什么分支一共就两个选项,只有一个涉及剧情走向,在前面酝酿铺垫很足的情况下,后续情节有些过于简单化了,让人有些头重脚轻的感觉还是两个女主各有两个后日谈的情况下或者说前面做的很好导致期待值过高,后面就显得没有足够丰富的情节和冲击力
总得来说,是充盈着粉嫩少女心的青春恋曲,整个作品就像精美可口的甜点般让人意犹未尽后面真的太短了!我还要!
以下内容涉及剧透:
因为父母和妹妹出国,选择回到乡下老家的男主扇泽朝芷得知奶奶一直经营的咖啡厅“膨糖”由于奶奶意外住院不得不长期歇业,奶奶拜托以前常来店里做客,如今在店里做主厨兼职神社巫女的邻家大姐姐粕田智里照顾朝芷,朝芷根据对“膨糖”的美好回忆和带给人们快乐的意义决心继续经营“膨糖”,并让“膨糖”重新焕发生机,再次带给人们美好和快乐。朝芷和智里通过一系列改革和调整让“膨糖”重新开业并逐渐步入正轨,而两个朝芷的同校女生——敏感内向的庭阪莉良和开朗可靠的汐之宫璃贝被可爱的制服吸引来应聘服务员,让“膨糖”有了两个可爱的看板娘,还意外收获了粉红的可爱兔子“粽子”作为店里的吉祥物由喜欢兔子的莉良饲养。在相处的过程中,对伙伴和顾客的责任感,共同探讨新点子的参与感,对“膨糖”蒸蒸日上和带给别人快乐的成就感,让每个人都成为“膨糖”必不可少的一员,而温柔可靠的店长朝芷和善良可爱的看板娘之间也产生了微妙的情愫...
庭阪莉良:莉良小时候曾与短暂回老家的朝芷在公园有一面之缘,朝芷见义勇为,虽然挨了打但救下了被其他小孩欺负的莉良,并送给她店里奶奶做的豆大福,并约定下次一起玩。内向的莉良感觉头一次交到了朋友,但朝芷在老家并没有停留多久就随父母回去了,让敏感的莉良一直担心自己是不是被讨厌了。后来虽然有开朗可靠的好友汐之宫璃贝让莉良免于成为彻底的家里蹲,但莉良仍然很敏感内向,来应聘也有一部分锻炼自己的意思,在共同工作中和朝芷逐渐互相吸引。但后来暗恋朝芷的同班同学神崎奈奈和她的闺蜜出于嫉妒和对莉良性格的误会写了骚扰莉良的小纸条,让莉良自我怀疑并十分消沉,一度要从“膨糖”辞职,在其他人的再三挽留下选择暂时休息调整。朝芷安慰莉良的同时,一直探寻事情的真相,最终细心地发现是奈奈她们所为,通过请她们体验由莉良的创意制作的甜品逐渐解除了她们对莉良的误会,奈奈也亲自向莉良道歉,莉良也解开了心结重新回到“膨糖”。经过这些波折之后的朝芷和莉良也在一同游玩祭典时确认了彼此的心意,确认了恋人关系,决心不再分离。
汐之宫璃贝:璃贝和朝芷逐渐互相吸引暗生情愫,在共同游玩庙会后不仅情感更进一步,璃贝也有了新餐品的点子,和朝芷共同探讨完善。但一直暗恋璃贝的同校生羽田荣人直接邀请璃贝被拒绝后,先是散播对朝芷不利的谣言,之后又利用自家经营的西点店影响“膨糖”的货源,导致“膨糖”供应吃紧,璃贝和朝芷的新创意也没法实践。璃贝在荣人的暗示下为了保护“膨糖”选择独自承担一切,去荣人那边打工。朝芷看出了璃贝的难言之隐,决定和荣人在新餐点上一决高下赢回璃贝,而璃贝完善了当时创意的餐品设计在大家集合讨论,朝芷最后画龙点睛的升级下成为了“膨糖”的参赛作品并成功赢得胜利。归来的荣人父亲从早就看穿真相的智里那里得知了事情经过并好好教训了荣人,荣人也意识到了自己的错误,向璃贝和“膨糖”的众人表示了歉意。经历了这些波折后的朝芷和璃贝发现自己已经不能失去对方了,两人确认了恋人关系,要永远在一起。
ps:璃贝兔耳的故事真的很让人感动,璃贝一直关照着莉良,因为敏感内向的莉良甚至有段时间拒绝去上学,每天来接她的璃贝突发奇想带上了兔耳装饰,喜欢兔子的莉良表示很可爱,也显得很开心,于是璃贝开始戴上兔耳,以至于现在已经成为了习惯。
这样的好友甚至比恋人还值得珍惜吧!!!
其实配角们也很有特色,可惜剧情太短没有展开。在繁忙时来帮忙的两个学妹希耶尔和心月也非常的可爱,自称和仓鼠“帕姆”一起来自外星的希耶尔悠哉跳脱,一口一个“哥哥”叫的可亲热了,开朗动人的心月活力不下于璃贝,独特的女仆装和“膨糖”制服有不一样的可爱。即使是做出了不合适行为的奈奈其实也很可爱,尤其是傲娇属性简直要点满了。就像智里姐姐说的,真是年轻的感觉,这些孩子本质上都是好孩子嘛。兔子“粽子”也很抢戏,除了不会说人话简直无敌了,还有仓鼠“帕姆”,两个小可爱都给“膨糖”带来了灵感,研发出了新餐品。
虽然我个人口味不太爱吃过甜的食物,但是甜品确实会带来幸福感,而且甜甜的故事也不会像甜品一样吃多了会腻,希望这个甜品一样的作品也可以给各位带来幸福感~女孩子真是太可爱了
别满脑子都是炼铜
H部分仅在莉良和璃贝的两段后日谈里作为福利出现,莉良是真的幼齿,璃贝发育真不错...
投稿日 2020年5月9日. 最終更新日 2020年5月9日
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総プレイ時間:101.7時間
我来写评测!
一句话概括:美颜版经典轩辕剑
优点:还是经典轩辕剑的味道,结合真实历史,辅以合理想象,演绎动人故事。
画风舒适,立绘精美,人物形象优秀尤其是沐月,感觉是轩辕剑系列最有女神气质的女主配乐到位,配音生动耳熟能详喜闻乐见的CV组合。RPG要素齐全,收集,养成,战斗,剧情都还不错。
缺点:建模和动画即使对于15年也还是有点粗糙,有点浪费精致的画风和小姐姐的神仙颜值...
战斗系统蠢的一匹学什么不好,学最终幻想那种战斗模式,你又没有华丽的魔法特效和ARPG的QTE,AI像个智障
总的来说,穹之扉很好地继承了轩辕剑系列的优秀基因,结合历史的武侠RPG也是轩辕剑的独特魅力,说实话国产武侠游戏,剧情不错,感情戏也比较到位,只要其他方面不太拉胯,我觉得大多数玩家就可以满意。毕竟题材具有独特性,“三剑”也给玩家武侠游戏侧重剧情的印象三剑各有特色和侧重,仙剑最重剧情和个人感情,人物形象和感情刻画入木三分;轩辕剑喜欢结合历史,场景宏大,展现对普世大爱和个人小爱之间的纠缠矛盾;剑侠情缘讲述在真实历史背景下的武侠爱恨情仇,同时很有创新精神,但说实话成就和影响力很难和大宇双剑相媲美,后来主打网游;古剑作为接替停更的剑侠情缘“新三剑”,主打纯架空半玄幻的武侠,目前综合来看古剑3应该是国产RPG巅峰作品
以下内容含有剧透:其实没啥好剧透的,游戏自己的介绍里已经说得七七八八了。
夏朝难民司空宇一直在与世隔绝的有熊村生活,但乱世之中难以独善其身,抵抗异族入侵时因缘际会遇到了“饿晕”寻夫的子巧(妇好),救出了“下凡”寻姊的沐月,旅途中又结识了“私访”寻王(为王之道)的凤煜(武丁),四人为了不同的目的司空宇:保护村子,护送妹子;凤煜:寻找乱世之因和治世之道;子巧:寻夫帮忙,吃饱肚子;沐月:返回家乡,完成使命和相同的情感别问,两对CP狂撒狗粮结伴同行。逐渐探寻“绝地天通”“共工怒触不周山”导致天下纷乱的背后原因,阻止幕后黑手相柳再开天门引起人间大乱,拯救天下苍生。
先说有原型的第二男主和女主,子巧和凤煜。子巧天真善良,可爱乖巧,能吃能打,三观正感情专一,团队维系基本全靠她,可谓完美的全能小天才。凤煜一心为国为民,感情也专一,但略显偏执,有些不择手段,差点黑化变成慕容公子这种人,一度口蜜腹剑阴阳怪气出卖队友,幸好有子巧不厌其烦的素质教育,才没有变成阴险狡诈的中二黑化大反派。历史上的武丁,妇好可谓民族英雄,对内稳定局势,拯救黎民百姓于乱世,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾;对外开疆辟土,压服周边各国各族,抵御雅利安人入侵,开创了商朝的中兴盛世,也保证了中华文明的血脉不间断。不过为了迎合历史女战神妇好的早亡,让子巧复活折寿...我想骂人还有一些历史故事和人物,比如贤相甘盘,改革祭祀加强王权,还有傅说举于版筑之间的典故也在游戏中有体现,很有意思,也是轩辕剑系列的特色。
而虚构部分的第一男主和女主,作为“守纹持有者”的司空宇和“华胥国唯一幸存者”沐月就没这么幸运了。一个平平无奇,一个天人下凡,偏偏身负重任,身不由己,在同行中逐渐由单纯的“同伴”变成了互相的“守护”,只能说命中注定吧。司空宇只是有责任感的普通青年,一开始只想守护村子和家人,出于责任感和村长的指派护送沐月,后来在凤煜子巧的影响下逐渐有了守护家国天下的觉悟,发现作为“守纹持有者”后,这份大爱也变成了责任,司空宇拼尽全力之后,选择尊重理解爱人的责任和选择,偷偷一个人回来,默默守护在变成石像的爱人身边,即使永远远离所守护的朋友和天下,和爱人也无相见之期...超级温柔的好男人,一个平常人能做到的极致,心疼沐月因为一时怯懦,导致了季阳代替自己进入结界,间接导致共工怒触不周山,引发了世间大乱,沐月一直抱有愧疚。即使经过千年,作为“独活”的华胥国人,沐月原本只有维持华胥结界拯救世界的使命感,责任感,追寻自我救赎,逐渐在同行的过程中,从没有感情的工具人,体会“爱”和“守护”的感情,经历了人间的种种,最后选择面对自己的责任舍生取义,是救赎,是解脱,也是使命...华胥国人没感情简直就是反话...一个比一个充沛...而且充满大义,不愧女娲后人
感动,怅惘,也温暖。
“你忘了什么东西吗?”“你。”
“你想守护这天下,而我想守护你。”
投稿日 2020年5月2日.
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総プレイ時間:38.3時間
我来写评测!!!
出于高度概括的缘故,开头的黑色隐藏部分剧透程度极高并可能影响游戏体验,慎看!
一句话概括——各有心事的老友在奇幻时空下重逢,爱情与友情的纠缠故事
真正的概括——臆想世界治疗PTSD
不知道PTSD的建议自行查询,把症状、诊断依据和游戏中人物行为一一对照,你会恍然大悟的...基本概念是——创伤后应激障碍( PTSD)是指个体经历、目睹或遭遇到一个或多个涉及自身或他人的实际死亡,或受到死亡的威胁,或严重的受伤,或躯体完整性受到威胁后,所导致的个体延迟出现和持续存在的精神障碍。本文的后面我会写一下简单的病例分析...
优点——精美的画风,精致的立绘,丰富的CG,颜色调和丰满富有表现力,配合到位的BGM,出色的CV表现,这些游戏基本要素足以称之为优秀,从游戏简介和预览也能看出来。游戏内容比较充实,4女主都是个人纯爱线路,虽然H程度很高,但也不会失去剧情内容,UI也很好用。
缺点——虽然奇幻的背景设定就是单纯的设定而已,但有少许地方不能自圆其说,让严谨的人表示比较难受...
争议部分——剧情
我看了有些评论说剧情不太行,无法自圆其说,剧情单薄,人物形象不够丰满,还有说作为鬼片/惊悚题材不够吓人的...我觉得都有道理,毕竟每个人侧重不一样,但我要说的是,这部作品剧情部分确实不够完美,但剧情内容比较丰满,故事完整,逻辑清晰,剧本处理效果上乘,剧情表现优秀。之所以让有些人感觉剧情不好的原因来自:
1含惊悚恐怖内容,但比例较小,更多的应该称为悬疑,加上月石之前的作品《樱之杜†净梦者》的印象,导致部分玩家对游戏定位有错误概念。
2女主看似上来就100%好感,玩家一路推就完事了,没成就感,得出人物形象单薄扁平的结论。其实剧情描述很清楚,有好感是事实,但前因后果交代的很清楚,有理有据令人信服,符合剧情设定的环境,我觉得没毛病,只能说个人爱好问题。
3题材原因,这游戏的本质是奇幻背景下通过爱情和友情治疗PTSD,对于感情方面不太敏感,或是对PTSD难以具有同理心的玩家可能会觉得无聊

以下内容含有大量剧透:
基本背景:
男主折口谅人,三年前在火灾中失去了父母,跳楼逃生摔伤头部,意外获得能观察到别人感情颜色的“超能力”,和妹妹折口美羽一起投靠在东京的姨妈家。如今一起回到了阔别三年的故乡——灰土镇,进入山上因路边大片向日葵花田而被称为“向日葵学院”继续学生生涯,路上莫名其妙进入了无限重复同一天的奇幻世界“伊甸园”,遇到了儿时好友,当年因为感觉无家可归在废弃工厂自发组成“小团体”的其他成员——真鹤美纱季,真乘寺文音,摩庭翔子,得知“伊甸园”或“无限回廊”美纱季的称呼是“没有容身之所的人”,和“女性”才可以进入的地方谅人是特殊的。于是在“伊甸园”的特殊环境内,“小团体”众人展开了一段爱情与友情的故事...
ps:序章的故事是三年前的夏天,谅人和美羽、美纱季一起被祥子叫去向日葵田,发现祥子在用石头击打尸体面部鲜血四溅。在那一年灰土镇还有强奸幼女案件,祥子险些受害,由于美纱季和谅人的及时出现祥子并没有受到真正伤害,罪犯犯罪未遂后逃跑,不知所踪。
关于伊甸园的设定:
整个“伊甸园”主要由祥子的意志模拟真实世界重建而成,除了“小团体”的几人,其他都是没有真实人格的“人偶”来让世界看起来更真实。“伊甸园”会永远重复5月5日谅人和美羽来入学的这一天,唯独不会重置个人的记忆,另外人的强烈意愿会在“伊甸园”里形成反馈,类似于心想事成,同样对于潜意识强烈抗拒的也会反馈出具体化。而祥子作为“伊甸园”的“夏娃”,这方面能力是最强的。“伊甸园”不会违背个人意志把人关进来,真心想出去就可以出去,而且会保留在其中的记忆。但是并不能修复膜
四条线路的基本剧情:
就是选择不同女主在一起的故事,共通线喜欢哪个女主就在选项里一直选找她就可以进入其个人线路,确认感情,在恋爱生活中逐渐解开她们内心隐藏的幽暗,找到她们身处“伊甸园”的原因,拿出面向真实世界的勇气,踏出“伊甸园”获得幸福。
真鹤美纱季:幼时孤单在公园中不回家与谅人相识,曾被谅人看到在河里蹲下疑似自杀,谅人把她拉了出来。有个体格及其健硕的父亲和很像父亲的哥哥,极富正义感,有一些近视但不愿意戴眼镜,导致眼神看上去比较凶不容易接近,身材很好,常年用竹刀练习剑道。一直称“伊甸园”为“无限回廊”,寻找出口但一直没有成功出去,负责监督人偶完成基本工作。与谅人相恋后,逐渐袒露心事,幼时一直被恋童癖的父亲性侵并未失去处女,应该称为强制猥亵,而且几乎确信父亲是祥子被袭击的犯罪嫌疑人,即使当时有预感邀请谅人一起巡逻,成功阻止父亲了对祥子的侵犯,但仍然一直对朋友抱有愧疚。同时因为近视,怀疑与父亲极为相像的哥哥也曾经对她性侵,想要对峙又因为长期的心理压力不敢面对,所以一直滞留“伊甸园”。竹刀练习和他人看到的充满正义感,都是美纱季一直想要抗争的表现,不愿意戴眼镜也是不愿意看清楚令人恶心的事实。后在谅人的帮助开导和支持下,成功面对自己的心理阴影,和谅人一起离开伊甸园,在真实世界的“向日葵学园”成为恋人,互许终身。
真乘寺文音:比另外4人年长一岁,被称为“文音姐姐”,是谅人家邻居,和谅人是青梅竹马,父母再婚,多了一个妹妹麻由纪。在众人中一直是大姐姐的形象,文静善良,喜欢照顾人,也包括小动物,发育很好,尤其胸很大,是谅人性启蒙的对象。在“伊甸园”里做祥子家的女仆,进入“伊甸园”前因为照顾意外摔伤变成植物人的麻由纪,几乎放弃了个人生活,文音一直对麻由纪变成植物人抱有愧疚,因为当时她看到麻由纪摔伤,但求救时因为太害怕摔倒,大脑一片空白,不知道耽误了多长时间,怀疑因此延误治疗,导致麻由纪成为植物人。另外因为麻由纪一直喜欢抢占她的东西,文音一直让着她,但是到了喜欢的男孩子——也就是谅人时,文音拒绝了她,麻由纪撕掉了她珍视的与谅人唯一的两人合照,文音对此心怀恨意,怀疑自己当时潜意识有故意延误救助麻由纪的意图。麻由纪满脸是血从桌子底下钻出来还是挺吓人的谅人在美羽口中得知麻由纪事件的真实原因,其实是自己拒绝麻由纪的表白,推了缠上来的麻由纪导致她凉鞋鞋跟断裂,麻由纪在回去路上遇到同样不喜欢麻由纪的美羽,麻由纪为了捡鞋子失足掉落摔伤,美羽无意救助麻由纪,但看到了凉鞋的情况为了哥哥谅人不被牵连伪造了现场,导致没人知道麻由纪为什么掉下去。所以实际上文音不用为麻由纪摔伤的意外事件负任何责任,也不用抱着“赎罪”的心疼。谅人以为这样可以开导文音,但文音告诉他其实在进入伊甸园的前一天麻由纪已经去世,她不愿离开伊甸园的主要原因是自己遇到了车祸,重伤昏迷,害怕自己也会变成植物人,像麻由纪一样逐渐干枯死去。在谅人的鼓励下,一起踏出伊甸园,在医院成功醒来,后来结婚并有了孩子,过上了幸福的生活。
折口美羽:谅人的孪生妹妹,十分依靠谅人,尤其在生活和家务方面,关系直率亲密,从不觉得和谅人之间有男女之防,对除“小团体”外的其他人都感觉无关紧要,即使是常常吵架最后在大火中遇难的父母。永远把谅人看做第一位,希望和谅人永远一起生活,因此对可能“抢走”谅人的女孩子抱有敌意。小时候和谅人几乎一模一样,也故意做同样的打扮,其他人有认错的时候,现在随着身体发育成为纤巧可爱的女孩子。但实际上美羽有一定程度的认知错误,因为父母在家经常吵架,只好和谅人一起躲在小房间互相依靠,对父母毫无家庭归属感,认为整个世界只有自己和哥哥才是家人,是不分彼此的“同一体”,所以对出现性征很反感,也不喜欢男孩子。想留在伊甸园也出于这个缘故,不希望进一步发育,导致自己和谅人的区别越来越大,不想让谅人喜欢女孩子,而只是和自己永远保持亲密的兄妹关系一起生活。虽然两人目的不同,在“伊甸园”和谅人一起做巡逻“破绽”的“守卫者”,因为祥子说有外部变化的出现导致“伊甸园”出现“破绽”,可能会导致伊甸园崩溃。谅人和美羽的主要观点不合还在于对父母的态度,火灾的实情其实是父亲万念俱灰故意纵火自杀,抓住母亲殉葬,险些波及两人,所以美羽对父母不仅感情淡薄,甚至有恨意,但谅人除了这些,还抱有一定的亲情,总是希望自己能够阻止惨剧的发生,虽然理智上知道自己无能为力,但总觉得自己能做得更多挽救家庭。这也是谅人想出“伊甸园”但没有出去的原因,潜意识对父母的死有愧疚感,在前两条线路里也是女友开导和恋爱的关系解除了愧疚才得以走出“伊甸园”。而实际上导致父亲心理崩溃的最后一根稻草是美羽晚上起夜看到独坐的父亲,冷漠的回应不要影响到自己和谅人就无所谓,而父亲纵火完全不顾两人的行为也让谅人认识到了作为孩子确实无能为力。在美羽逐渐认识到自己无论多么不想承认,身体也的确发育成了女孩子,和谅人作为男孩子是如此的不同。两个人出于天然的异性相吸和常年一起依靠生活带来的超越普通兄妹的感情,也体会到了恋爱的美好,并有面对世俗的觉悟。美羽逐渐消除了认知障碍,接受了作为女孩子的事实,两人也理所应当地离开“伊甸园”,回到现实世界“向日葵学园”继续学生生活,也消除了心理阴影,正面父母的离世和发生火灾的旧宅,也交到了朋友,同时保持兄妹和恋人的关系,决意永不分离。
摩庭祥子:感情不分高低,但祥子应该称为真正女主,因为祥子是“伊甸园”的创造者,祥子线路会了解到完整的“伊甸园”真实情况,也会和其他三个个人线路相互呼应,是唯一所有人都解开心结成功踏出“伊甸园”的结局,也是唯一指出男主折口谅人“超能力”真实情况的线路。
祥子出身在没落贵族,家里有祖先不断扩建而成的巨大而复杂的宅院,甚至被称作“鬼屋”,祥子有些难以理解,总是说一些不知道真的假的的故事,观察力极其敏锐,性格却飘然难以捉摸,这些与众不同导致小时候总是被其他孩子欺负,但祥子的表现是把他们都当做空气毫不理会。祥子是最重视“小团体”的人物,总是希望回到小时候5人在废弃工厂默契十足的“黄金时代”,在“伊甸园”里也为此不断做出努力,但还是不能避免“小团队”最终分崩离析,因为随着长大,几人之间的感情不再像幼时一样单纯,围绕中心——折口谅人,4个女孩子或多或少有爱慕或独占的亲密感情,而谅人的选择无论是谁,必然会导致“小团体”的解散。祥子身材娇小纤细,精致美貌如同洋娃娃,把母亲看得很重,称为“母亲大人”,总是陪着重病卧床的母亲,给母亲做饭、讲故事,因为母亲的教导保养了长长的柔美银发,喜欢兔子和向日葵,喜欢毛茸茸的东西,经常抱着兔子布偶,第一次和谅人相遇也是在向日葵花田。祥子是“伊甸园”的实际创造者,对“伊甸园”有极大的影响力,规定了“伊甸园”内的各项规则,为了方便生活贴近现实也改造或创造了如商店街、人偶等组成。谅人以为祥子不肯离开“伊甸园”的原因是母亲在伊甸园的环境里病情不会恶化,而且因为三年前的事件讨厌男人,不愿意和男人接触。实际上不是祥子唯一不讨厌的男人就是谅人,在重逢后两人逐渐被对方吸引,互相喜欢,确立恋人关系。祥子表示想要了解什么是“爱”,因为母亲对父亲的深爱让她好奇,而这些只有亲身体会才能明白。谅人因为三年前的事件认为祥子是杀人凶手而心存顾虑,也因为“伊甸园”对祥子不为人知的秘密感到好奇和恐惧,两人各怀心事,约定“可以毫不犹豫的讲出”时,才是真正的“爱”。随着交往的深入,祥子更加清醒地认识了自己,哲学地提出故事对于相信故事的本人是无分真假的,只有旁人的眼光介入才会有所谓“现实”和“故事”的区分。谅人也开始明白祥子并非没有感情,只是从不表达,喜欢编故事是受母亲的影响,也是唯一能慰藉重病卧床无法行动母亲的方式。谅人在探寻“伊甸园”的过程中了解到真实的情况,祥子创造了“故事”惩治了三年前强奸未遂事件的罪犯,其实已经不介意那个事件了,得知罪犯身份后也完全不怪美纱季,而向日葵田事件也并不是祥子在杀人,而是捡到自杀身亡的人的尸体,破坏脸部做成干尸假装已经去世的父亲,创造父亲回来的“故事”来让母亲高兴。而“伊甸园”的破绽就是谅人巡逻遇到的小孩子在真实世界中闯入了祥子家里发现了尸体,于是叫了警察,“伊甸园”就是祥子不愿和母亲一同的安宁生活被打断,希望时间永远停止在警察敲门进来前的强烈意志而产生的“故事”,正如故事遇到了旁人的介入,不能再维持对本人的“真实”,“伊甸园”即将崩溃,所有人都必须离开。祥子敏锐的观察力发挥了作用,发现了她们滞留伊甸园的理由,和谅人一起开导了其他三个女孩子,从而所有人成功离开伊甸园。谅人去找祥子,发现警察并没有为难一言不发的祥子反而在感叹,祥子遇到谅人终于泪流满面说出实情,祥子的母亲其实早已去世,每天给母亲做饭讲故事其实也是祥子创造的“故事”。
而祥子虽然毁坏尸体,但考虑家庭环境和年龄,而且并没有造成严重后果,很快就释放了。随着大家去医院唤醒了文音,陪美纱季面对了哥哥,个人的“故事”都已结束,然而祥子指出谅人的“故事”并没有结束,而知道实情的美羽出于立场也不能说出这个事实,虽然会伤害到谅人,但必须从“故事”中唤醒谅人才算真正面对现实。实际上谅人观察人的感情会显示颜色的“超能力”是自我虚构的“故事”,谅人也没有在摔伤头部后昏迷好几天,而是独自躲在被窝里,出于对不能拯救父母,挽救家庭的懊悔和愧疚,以及无法面对父母之死毫无积极意义的事实,编出了父母在火灾中“净化”重归于好的故事母亲在大火中看似有原谅父亲的搂抱动作,事实上是肌肉遭受火烤的普通物理现象,以及自己拥有观察别人感情的“超能力”的故事有了这样的能力就可以在父母出现问题时发现并拯救家庭,甚至疯狂到去找了祥子分享故事。敏锐的祥子立刻注意到了谅人行为的危险性,在祥子的小心保护和提醒下,谅人隐藏了这段记忆,伪造成了一直昏迷,并失去了体会到悲伤的感情。一切都明白了,谅人终于能感觉到悲伤,能随心所欲的流泪,两人也终于解开了所有的心结,在向日葵花田里毫不犹豫地说出“我爱你”。

病例分析:
整个“伊甸园”可以看做“小团体”PTSD患者意识沟通产生的虚拟世界。
可以参照百度百科PTSD词条对照,诊断依据和症状
真鹤美纱季:PTSD原因是幼时被父亲性侵,哥哥也参与,母亲也不能帮忙,自己无力反抗也无从求助。创伤再体验(多次重现父亲的压迫形象),回避症状(近视却不戴眼镜),警觉性增高(主要体现为焦虑情绪,对竹刀的依赖,极强的正义感),小时候蹲在水里被谅人拉出来的那次自杀(根据美纱季的说法,主观上自杀行为,但实际上也是放弃生命,客观上是自杀行为)
真乘寺文音:PTSD原因是看到麻由纪摔成重伤的惨状,并且被吓傻,求助过程中跌倒甚至短时失去意识。创伤再体验(麻由纪血腥的形象),回避症状(回忆求助过程无法回忆起距离细节和失神的时间细节,遇到车祸害怕自己变成也植物人从而躲在伊甸园),警觉性增高(焦虑症状,觉得自己脑子有毛病),对麻由纪超出常人程度的细心照顾(近似自虐)
折口美羽:PTSD症状相对较轻,因为本身存在认知障碍,认为自己和哥哥谅人是一体的,但和PTSD有相同之处,而且可以理解为长期创伤导致,符合PTSD部分诊断依据,最后实际也是认知治疗。对活动兴趣个参与明显降低,与他人疏远隔离(不理会其他男孩子,没有“小团体”外的朋友,对亲人也没有什么感情),未来缩短感觉(不期望工作结婚等正常人生,只想和谅人在一起)
摩庭祥子:祥子的情况比较特殊,症状也不很典型,祥子是清楚知道自己存在问题的,在个人线也表明了祥子知道自己活着“故事”里(和谅人对“故事”和事实的多次探讨,还有谅人发现她对尸体的做法时脱口而出“你疯了吗?”时祥子的回应:“我疯了,你治治看?”),但没有能力只靠自己走出来,所以大家离开“伊甸园”后谅人在家里去找祥子时,祥子说:“幸好找到我的人是你,谅人”。PTSD原因是从小仰慕、尊敬、依靠的母亲在重病卧床,祥子一直悉心照顾,但最终母亲还是在家中去世的无助与悲伤。集中体现为创伤再体验(编各种故事,比如“父亲回来了”,“母亲还活着”和“伊甸园”),情感受限(知道了父亲并不如母亲所描述的“故事”一样完美,实际上与其他女人有染,对“爱”产生怀疑,也不能感觉到什么是“爱”)。但祥子很敏锐,也很聪明,不仅能开解其他人,也能够借助谅人的善良体贴进行自我治疗。
折口谅人:PTSD最典型患者,原因是小时候目睹父亲强行抱住母亲纵火自杀的场面,当时直接被吓傻(美羽及时唤醒才逃脱),无法接受父母之死毫无积极意义,对自己无能为力的懊悔和愧疚,独自躲在被窝里为自己编造了“父母最后和好的故事”和”观察他人情感颜色的故事“,在祥子的引导下深埋了这段记忆,以为自己是昏迷了几天,还有无法正常面对烧毁的主屋残骸,情感受限(无法感觉到悲伤),这是典型的回避症状。经常回想到火灾当时的场景,也是典型的创伤再体验症状。还有在姑母家小心翼翼的察言观色,典型的焦虑症状。而且谅人是不自知的,美羽说的好”既然伊甸园的我们都是疯子,你凭什么认为自己是例外“,总之谅人的确是”最疯的那个“,幸好有敏锐而细心的祥子(或者说幸好有彼此,祥子也需要谅人),终于能直面自己内心深处的幽暗,正视了自己当时作为小孩对家庭无能为力的客观事实,重获纯洁的友情与爱情,拯救了”小团体“的所有人,迎接真正的爱与幸福。

所以我觉得本作剧情其实挺好的,更是表示了对PTSD患者的人文关怀,另外也有对于”故事“本质的哲学探讨(认知,唯心),对人心的探讨(是”伊甸园“的美好夏日还是”无限回廊“的层层迷宫),可以说是升华了游戏内容,超越了一般galgame的范畴,还是有一定深度的。

bug部分
”伊甸园“里记忆保留到现实,但若选择非祥子路线,仅有谅人和所选择的女孩子主动出来,其他女孩子明显没有从”伊甸园“里出来,还保持原来的样子,也没有”伊甸园“里的记忆,那”伊甸园“里的她们是什么呢?而且现实世界中警察会去祥子家,导致”伊甸园“崩溃,按照祥子线的说法,可能会永远迷失在”伊甸园“,但其他三条路线中”伊甸园“的崩溃明显对没有出来的女生毫无影响。我只能理解为,”伊甸园“是祥子为主导所创造,”小团体“的各位因为相似的原因”没有容身之所“其实是同为PTSD患者在重聚之时产生了某种”共鸣“,导致意识抽离现实世界,处于”伊甸园“中,而现实只过了一瞬,得到”救赎“的人会保留在”伊甸园“的记忆,而没有解开心结的人不会保留在”伊甸园“的记忆。但这个设定过于复杂,游戏中也没讲清,另外也不能解释在”伊甸园“失去处女,回到现实世界同样失去处女,所以应该称为bug。

顺便说一句,社保方面诚意十足,每条个人线均有10个H场景,而且可以很方便的在鉴赏模式重复观看,而且虽然H程度很高,”幕间“更是纯发福利,但H和剧情相合也不会显得太突兀,起码该有的感情交流都有,情到浓时嘛都懂的。再次提醒所有H都是纯爱风格,女孩子也都是处女,无重口内容其他场景最多就野外和半公共场所,其他形式也就涉及口交足交乳交,没有肛交,更没有SM,更没有NTR,另外所谓在公共场所也都是人偶并非真人,而且有去回避
谅人虽然是个快枪手,但他能连着来三次啊~

最后,别问,问就我全都要。
这么可爱的女孩子,我来治疗~
投稿日 2020年4月22日. 最終更新日 2020年4月24日
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総プレイ時間:15.5時間
我来写评测~
一句话概括——不错的国产2D横版动作冒险meta游戏披着2D动作冒险外衣的meta游戏
你问我什么是meta?之前很火的“史丹利的寓言”就是meta游戏,这个概念应该是从元小说借鉴来的,主要风格就是套娃和打破次元壁,你可以扮演游戏中的角色,也可以扮演你自己
优点:主要画风是类像素风,配乐也是类电子音乐,没有纯bit那么复古,但也很舒服,让非bit风爱好者也能愉快体验游戏。动作格斗比较爽快,连招也相对容易记,一定程度上拯救手残。互动感很强,配音很棒!旁白配音是图特哈蒙切记旁白才是本体!!!疯狂玩梗,自我吐槽,恼羞成怒,自暴自弃233
缺点:流程较短,场景重复度略高,明显二次利用,还若无其事的说场景很熟悉←←我从未见过如此厚颜无耻之人同样怪物和boss种类有点少。克苏鲁背景交代的有点不清不楚,感觉是给玩家简单科普,但是这样游戏背景就显得有些莫名其妙,意义不明了其实多加点文本没关系的,不用搞得神神秘秘...动作设计上还有一些小瑕疵,比如攻击判定,硬直恢复最后boss犹大那个激光打中在天上直接硬直到死...害得我回去刷钱升级了血和盾才打过
总得来说,艾希是很有意思的游戏,完全值得一试。
我这手残15小时(包括了很多挂机时间)困难难度通关+全成就,不用太担心操作跟不上的问题,其实全成就才算真正通关,毕竟本质是meta游戏,这次就不说具体的剧透内容了~
另外一开始艾希的配音很爆炸,后来改成了山新女王!很好听~但是我觉得没必要让艾希说那么大段的话,还用一堆那么煽情的排比句orz说一点儿不感人也有些刻薄,但确实比较突兀。我明白制作组的意思,艾希可能代表了他们赋予作品灵魂的理想,或者说人类对于人工智能、创造生命的理想,无论是虚拟还是现实都要努力,还有很长的路要走...但是明显有些过犹不及,那段话太长太长了,还不如直接后台打字“艾希:谢谢你”或者“一路陪伴,我甚至不知道你的名字,但希望我们有一天还会相遇,让我可以亲眼看到你,亲手触摸你,谢谢,再见”之类的话,这样更有冲击力,玩家也能明白艾希有个人意志的意思,留白的手法也显得更高级,非要想让艾希说话倒也不是不可以啦,多让我们听听不行吗?!通关Ture End之后再玩的话艾希也和旁白一起话唠不香吗?!可恶啊...
投稿日 2020年4月7日.
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総プレイ時間:40.2時間 (レビュー投稿時点:36.6時間)
我来写评测!
一句话概括——熟悉的配方熟悉的味道,ori他终于来了!吐槽一下,当时1玩的盗版,后来补了票想再玩一遍,发现总是闪退玩不了...我可能又做了正版游戏的受害者
总体来讲,ori2比1流程要长,地图更大,技能更多,还有了支线,但是我感觉剧情反而变单薄了,另外操作难度降低了都是普通难度,1当时笔记本玩的,键盘虽然小一点但是很轻,左手还是吃不消,手腕和小指疼。2在pc玩的,普通键盘,手感很硬,也不过是手腕稍微有些酸
优点:一贯的高品质,精致的画风和特效,恰到好处的动人配乐,感人的剧情和CG,与前作相比更高的自由度任务选择,技能搭配等。缺点:口口口口口口口口口口口口口口中文显示bug...另外剧情还是短了些,尤其是探索内容增加的情况下,剧情还是一句话就能说清楚,就显得有些不够充实了。
总的来说,ori2是诚意十足的续作,喜欢1的不要错过,没玩过的也可以来12打包试试,真的不错~
以下内容含有剧透:额,其实这种游戏没啥可剧透的,剧情就一句话
一句话的剧情——1找暴猫头鹰,2找萤火救猫头鹰,3传承古树森林新生
家里填了个新成员原来是ori,纳鲁,古门,是一只小猫头鹰黑子的最后一个孩子,小猫头鹰逐渐长大但他翅膀有问题飞不起来郁郁寡欢,ori灵机一动绑上前作的黑子之羽,终于起飞了,但遇上了暴风雨,两人失散,ori开始寻找小猫头鹰,奠基告诉ori去询问夸洛克大蛤蟆。沼泽守护者,伟大的长者夸洛克告诉ori小猫头鹰掉在寂静森林,需要净化水源才能过去。到源泉净化了齿轮被腐化污染物卡住的磨坊,水变清澈,去寂静森林找到了重伤的小猫头鹰带回,夸洛克表示找齐遗失的萤火才有机会让他恢复,并给ori第一个萤火森林之声。三个萤火不限顺序,分别在鲍尔之触扇风唤醒鲍尔进入,最后雪山追逐战获得萤火森林之忆,光之池需要击败腐化夸洛克,夸洛克力量耗尽把森林托付给ori去世,获得萤火森林之力,沃林深处需要击败腐化莫拉,获得萤火森林之眼,最后去狂风沙漠经过寂静森林有追逐战传送进风暴废墟找森林之心沙虫追逐战,集齐所有萤火复活西珥前作翻译的好像是赛安,去灵树之末唤醒灵树,告知ori要放弃自己的生命来传火...来拯救整个森林的生命,打败史雷克应该是受腐化影响的变异猫头鹰,ori成为了新的灵树,也救治了小猫头鹰,在家人的陪伴下从小树苗开始逐渐长成参天大树,守护着森林,全剧终QAQ
tips:
支线任务手手相传完成后显示所有物品位置
隐藏成就是打莫拉无伤,追逐阶段可以死不影响完成
除手残外可能卡关的位置,光之池水下冲不过三连石头,回去大池子水下弹炮弹把吐泡泡的打出来,先去上面学水下冲刺
其他地方比如午夜地穴和鲍尔之触,提示其实很明显,npc对话的关键信息字体是黄色的
全收集强迫症遇到一时拿不到的东西没关系,学了技能就很好拿了,记得回头拿就好,有手手相传保证100%
难度最大的地方个人感觉是沙虫追逐和静寂森林的跑酷,可能是我电脑配置不行吧经常冲刺延迟导致乱跑...
boss的行动模式就那么几种,熟悉了比较好过,追逐战背板怎么也能过的
投稿日 2020年3月16日.
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総プレイ時間:3.2時間
我来写评测!
一句话概括——正如名字所说,这游戏完全是死肥宅的幻想
记得打补丁,有中文的不用担心
突出一个社保,冲就完事了,剧情只是为了冲更多的人...优点:节奏紧凑,高度社保,走到哪干到哪,各种设定的妹子都有...缺点:除了社保内容其他都挺省的...另外受限于材质,CG没那么精细。
至于画风还是看个人爱好,配音还好,茱莉亚的萝莉音有点东西,绫音和花绘的也不错,但人妻響子的感觉有点吓人= =
以下涉及剧透:剧透个屁啊全是社保,而且游戏介绍说的挺清楚了,简单叙述一下吧
死肥宅一无是处多次失业天天手冲,不得不接受在高级写字楼里做清洁工的工作,结果被混血美女艺人茱莉亚发现了所谓“h方面的天赋”,并介绍给其他上流社会女性做鸭子,成功跻身淫乱不堪的上流社会,还有钱赚,女艺人,女社长和她的白领手下,富商人妻,美女主持人,最后兼收并蓄,当上了什么鬼教主天天被美女围着求宠幸...
选项很少而且没啥意义,解锁所有CG需要选择全部选项即可就是第二次玩的时候选另一个选项,记得善用ctrl直接快进,前面的全解锁完出plus结局当教主...实属fantasy
茱莉亚的声音真的嫩,一口一个哥哥awsl,绫音在主持直播节目的时候发春和被调教挺吸引人的
投稿日 2020年3月16日.
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総プレイ時間:6.1時間 (レビュー投稿時点:5.9時間)
我来写评测!
一句话概括——披着鬼畜外衣的蹩脚吃鸡题材AVG
我甚至都没什么动力写这个评测...好吧就当帮鬼畜同好排雷了...
总体来说,勉强找点儿优点...鬼畜明星们都有出场当然为了避免版权问题名字都做了调整,你可真机智啊,白嫖热度,剧情线路还是挺多的...人物画的也还行...主要角色也有配音...嗯...好吧对不起我实在找不到什么优点了orz缺点倒是多得是,概括来讲就是游戏性和游戏体验极差!作为avg,给我整个吃鸡真是醉了,众多或不明觉厉或莫名其妙或强行玩梗的无意义选项搞得人极度恼火,根本看不出来哪些是关键选项哪些是水一下毫无差别的选项甚至还有殊途同归的选项骗战斗和存档呵呵,而且绝大多数选项毫无逻辑可言,就猜,硬猜,全选过一遍就知道了呢~!呕...配合更恶心的回合战斗模式不瞄准打不中,伤害极低,战斗场景以外不能回血,强行拖延时间不说,还容易被打死简直绝了!一般都会在选项分支前存档,费半天时间打一场之后存不存?之后再有选项还存不存?实际上在关键选项的位置存档才有意义,但是不打到gameover根本不知道哪个是关键选项,中间的战斗想想有多恶心人吧!
以下内容含有大量剧透!我都不知道有什么好剧透的,故事讲得是nm啊
故事背景是主角和鬼畜明星在吃鸡模式的游戏里,其实主角是nmd威廉伯爵,没错,就是那个金坷垃广告里的威廉伯爵,因为青梅竹马苏七七鬼知道美国人哪来的中国妹子青梅竹马因病去世,掌握核心科技没错就是金坷垃有的是钱所以让研发人员给他做了个类似浸入式VR的虚拟世界用来“复活”苏七七研发人员不知道有多大仇,虚拟世界做成了吃鸡,做成人工少女不好吗???。但是进入虚拟世界必须是昏迷条件,结果让小黑没错,柯南里的小黑趁虚而入夺取了部分权限开了外挂在世界里做神仙...主要四条路线,一条线是和游泳教练的革命友情,一条线是和团长破解外挂击败小黑,一条线是和美日非三人组找金克拉,主线是和苏七七自带外挂双排吃鸡,全通过之后再打主线触发ture end,醒来的威廉伯爵说明情况...啊啊啊我不说了,tmd逻辑呢?!感情也没有啊...不知所云...
我居然玩了6个小时,真是浪费生命...强迫症害我...
好像还有bug,我没全成就,差一个“神秘的女孩”,描述条件是与苏七七相遇可还行,我们都一起die过十几次了:D
投稿日 2020年2月28日. 最終更新日 2020年2月28日
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総プレイ時間:7.3時間
我来写评测!
一句话总结——国产纯图画手绘风解谜游戏
真·纯图画,除了游戏名字月影之塔在标题页面外,整个游戏再没半个字,连CG,设置,关卡选择等都是纯图标...
总体来讲,优点是手绘品质精良,场景和人物都很有特色,配乐恰到好处,操作简单只需要鼠标左键,愿意的话还可以摁空格,谜题比较巧妙,CG篇幅丰满,剧情完整,没有对话旁白也看得明白。缺点是游戏流程较短,谜题整体难度是偏低的,但部分谜题因为没有提示显得过于“巧妙”就是脑洞比较大,或者逻辑奇怪,成就难度不大但有些纯耗时间说的就是你,花样大厨,还有就是重玩选关的时候记不清哪个房间是什么得多试几次...
以下内容含有大量剧透其实本来流程就短,透不透也无所谓,怕有些理解力差点看不懂,说明一下吧
主角是有三根手指方块鼻子的小男孩尤里别问我整个游戏除了月影之塔没有半个字是怎么知道他名字的,成就里是这么写的在一片惨淡的灰蒙蒙背景下开局坠楼,被一团光球救了,空无一人的荒野中间看见一扇没有墙的门。那个光球自动点亮门框上面的提灯,月影之塔拔地而起,尤里开始爬楼,路上遇到了被废墟压住形似奇怪胖猫的伙伴雷雅,一起协作完成谜题。爬楼的过程中尤里也逐渐找回遗失的记忆,直到顶端看到破碎的提灯,触发最后一段回忆,尤里坠楼前的事情就全清楚了——
雷雅是月影之塔的守月人,一天突然天降婴儿船,里面是小尤里,雷雅把尤里带到了月影之塔里悉心照料,抚养成人,教他各种知识和技能,两个人过得温馨惬意。但尤里毕竟是小孩子,看到过雷雅举行祭月仪式的场景,便偷偷潜进雷雅的房间,拿走了仪式重要的祭品——一盏有魔力的提灯雷雅房间的沙漏第一次倒转能看到此场景,跑去自己举行仪式。仪式成功之际,潜伏在尤里影子里的怪物血瞳兔兔精!根据成就描述似乎是尤里的黑暗面出现了,尤里慌乱之下打破了提灯,仪式失败,怪物占据了仪式核心大戒指?,月亮和星空也消失不见,大地笼罩在黑暗和恐惧之中,尤里也因失去影子而渐渐变得透明近乎消失。这时在花园的雷雅及时赶来,施法拉回了尤里的影子,并试图与怪物控制的核心对抗,但震动导致月影之塔崩坏,尤里坠落,雷雅打出一个光球保护下坠的尤里,但自己也被诅咒击中,变成了胖猫的模样掉下月影之塔。
尤里决心自己弥补错误,顶着诅咒的力量奋力将仪式石碑推回原处,一手把他养大的雷雅在最后时刻撞开尤里,自己把石碑推回原位,仪式启动,雷雅成为代替提灯的祭品永远的消失了,仪式净化了被诅咒的核心,美丽的月亮和星空重新展现,大地也恢复了正常,尤里拾起了雷雅的手杖和披风,成为了新的守月人。
隐藏CG再完成一次最后一幕即可,不用完全重爬塔传承,是尤里发现外面一艘婴儿船降落,和自己当年如出一辙,赶忙出塔去抱孩子。出塔之时,看到一楼的壁画,尤里若有所悟。还记得第一关默默欣赏即可的壁画吗?第二幅描绘的就是雷雅,标志性的披风提灯,而尤里去迎接的孩子,正是第三幅中看起来武力超群的蜥蜴人小婴儿萌萌哒,长大怎么残了...,下一任守月人。
月影之塔的每个房间都有不同功能,标本室,酒窖,厨房,两人各自的卧室,音乐厅,图书馆,花园,钟楼等等,做全成就时可以再仔细看看,还是挺细节的,雷雅从楼梯下来是直接掉下来摔地上,X_X挺萌的还有成就可以拿hhh
整体来说比较推荐,算是国产精品游戏了,制作方很用心,手绘风也很棒,游戏体验不错,有条件的可以资磁一下~再长个几倍就更好了...
投稿日 2020年2月26日.
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総プレイ時間:3.1時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
我来写评测!
总得来说,这个游戏是不及格的。
社保角度也是不及格
拼图没什么可说的,所谓的互动也就是点点点,喜闻乐见的鉴赏环节也是点点点,live2D形同虚设,点一下动一下叫一声我这是捏惨叫鸡呢???
而且内容很少,没几张图,而且™居然还是别的游戏里面的角色????就算没有版权问题也不是这么偷懒省事儿的吧...
控制也比较蠢,返回还要去点设置,可能是因为内容太少了吧,要是键盘翻页几秒钟就完事儿了,而且选关界面偶尔还会卡bug刷不出图来。
想要捐款我可以自己直接去捐,制作组有这心是好的,但做好游戏才是本质,本体都没有什么价值何谈附加价值呢?
投稿日 2020年2月9日.
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