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51.7 hrs on record
一句话概括:如果是新制作组的国产武侠RPG,那么相当不错;但这是仙剑,只能说差强人意。
优点:优秀的美术,不错的审美风格 网红脸除外 ,虽然没特别出彩但也完全符合时宜的音乐,大部分剧情有不错的配音演绎,贯通了前作的世界观和历史人物关系网,一些剧情外的小故事设计和回馈,有些难度且并不折磨的收集系统,以及初次使用即时动作制作的尚可战斗操控体验。
最重要的是女主月清疏除了有大长腿,更是极少数双商均全程在线的主角,好看能干有担当,敏锐缜密三观正,不会有人不喜欢吧
还有一点是结局比较好,不像以前系列不把人弄得死的死残的残不罢休,年纪大了喜欢看点甜的
缺点:单薄平淡的剧本,流水账的叙事,标签化的人物形象,低质的建模,粗糙的CG,僵硬的动作模组,真不如没有的追敌视角锁定,没有比较就没有伤害的战斗系统,简单粗暴的武器装备和药品系统,聊胜于无的御灵养成系统,以及不是那么方便的多层UI。
最大的缺点就是不像仙剑,虽然处处有前作相关的收集要素,春滋剑更是和镇妖剑(照胆剑)一样超越仙剑的神剑,但就是不像
总结:优缺点均有,整体尚可的武侠动作RPG,应该还是值得体验的。
PS:DLC人间如梦很好,非常推荐。

当年看了预告,大致就知道是什么样的作品了,犹豫了很久才买,放了很久才玩,不知不觉都快3年了,50小时完成本作加DLC的全收集全成就,属于比较长的时间了。
说实话国内玩家对国产游戏的宽容度真的很高了,但你毕竟是仙剑,理应比一般作品要求更高,虽然仙剑早就烂透了...能拿情怀贩卖,同样也能拿情怀勉励自己,玩家真的会为好游戏买账的,救救这个国产武侠最大IP的口碑吧!
再次强调一下我个人的观点:武侠游戏之所以能和其他RPG区分,就是剧情和题材的独特性,用更贴近国内文化的要素和内涵,描绘人与人情与义的纠缠,人与环境顺应与抗争的抉择,武为手段,侠为精神。仙剑的独特之处一直是跨越六界穿越时间的恩怨情仇与侠之大者为国为民的碰撞冲突,但不能说只要把这个用上就叫仙剑了,故事本身的精彩传奇程度和叙事的手段表现的手法同样极其重要,是最能触碰到艺术性的地方,是游戏的灵魂与内核,也是最能和玩家进行深层次沟通的方面。回合制还是即时动作真没那么重要,预录CG和即时演算也没那么重要,这些都是主干上面的枝丫,是为了让玩家有更好游戏体验而服务的,而玩家主要体验的,正是剧情和剧情表现这个主干。这也是我推荐DLC人间如梦的原因,DLC虽然剧情并不复杂,要说的事情很简单,但叙事手法和镜头表现等方面都明显超出本体,让人体验起来很舒服,也是对本体单薄剧情的良好补充。
千万别和那些侮辱智商的sb网剧学球球了
Posted 4 April.
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90.6 hrs on record (23.6 hrs at review time)
众筹玩家,不过刚刚开始玩,其他的评测之后再补,赶紧给炼金加一个×100次,急急急!!!!
虽然加了×100次可能就需要×1000次了...
有没有制作组看到啊,还是说要去群里问
Posted 19 November, 2023. Last edited 26 November, 2023.
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3.4 hrs on record
一句话概括:啥都有一点的常规小黄油
优点:画风优良,live2D,足控福利,平衡球小游戏可玩性也ok
缺点:游戏体量毕竟小,各方面都比较短
总结:合格的小黄油,可入
Posted 13 May, 2022.
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9.4 hrs on record (9.0 hrs at review time)
一句话概括:使命召唤:只狼(劳拉MOD)剪辑版
优点:对于小体量作品来说不错的图像表现,与情境相符的的配乐(竞速时是赛马的变奏,印象颇深),简单直接的线性任务,相对流畅的剧情,不错的射击手感、动作模组以及判定,几个不同外观和行动模式的boss,潜行跑酷等多种场景,配合CG过渡,整体来讲体验感还挺好的。
缺点:有点短,前面世界观宏大,会有虎头蛇尾的感觉,也没讲清楚到底是咋回事儿,重复可玩性也不算强,虽然锁了最高难度留给二周目,但感觉比一周目还简单个人用时比一周目减少一半以上,而且发现了究极逃课大法,说明数值平衡和技能效果把控有点问题。建模和贴图相比大作来说还是显得比较粗糙的,肢体也略显僵硬,舒雅小姐姐的魅力不怎么能体现,和测试版期间CG令人颇为心动的飒爽美女形象相比显得没什么存在感。不知道是不是因为这个加了一些处决动画和CG提升一些舒雅的存在感
究极逃课大法轻按e+长摁e光刃飞刀,可以不开一枪打穿最高难度。光刃飞刀特点是穿透+打断,伤害也相当高,除最后boss和多杂兵的情况只需要短蓄力打出飞刀不停打断对面抬手即可,原地把对面控到死,最后boss不是所有时候都吃控,还有杂兵太多不能原地站桩时,也只需要一直侧后方跑兜圈子,配合弹反和闪避,不断打飞刀就好了。当然加上枪械的特殊攻击就打得更快了
顺便,滑铲跑路可快了
总得来说,这个游戏还是挺不错的,在有限的体量下各方面比较均衡,完成度也不错,体验感也可以,对得起售价和等待,希望以后可以继续加油,争取能做出真正的3A大作。
Posted 1 February, 2022.
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0.4 hrs on record
其实图的质量还不错,但是玩法属实有点无聊,而且没汉化玩得有点吃力,看个H还要调用大脑做翻译显得有点蠢...
坐等一个中文破解版,有资源请@我。
Posted 9 January, 2022.
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4.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
一句话概括,有简短剧情的恋爱模拟adv+live2D涩图
优点:相当经典的韩漫画风,H图很性感,配音也还行,而且获取简单,人物性格也有不错的表现。
缺点:H场景像是硬塞进来的,比较突兀,和剧情契合度不高,感觉是未完成作品似乎与选项好感度有关,好感够了就弹出来...可以sl,但不支持回滚而且整个流程有点短了,还在期待后续剧情时结束的很突然。
总结:只从H角度来讲相当不错,虽然H场景很短但社保程度较高,简单小品级的剧情演出也加深了角色吸引力和游戏丰富度,但完全可以做得更好啊,这样戛然而止真的很令人困扰。有点类似的作品第一时间就想到LoveCube3,感觉完全可以做到这种水平,又是经典的制作组没钱了吗...
Posted 9 January, 2022.
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89.0 hrs on record
一句话概括:买就完事儿了,艺术品级别的神作,绝不会吃亏上当。同时推荐直接打包生化奇兵全家桶。

优点:引人入胜的悬疑剧情,真实细致的人物刻画,宏大壮美的地图背景,丰富多彩的武器系统和能力玩法,共同构成了这个兼具科幻和废土双重性质的RPG大作,各方面品质都堪称优良,既能有出色的操作体验,也能有浸入式剧情体验。
缺点:毕竟是早年的作品,即使是重制版,画质特效等方面也没法像现在的大作那么精美,但也并不拉胯,完全不影响体验,反而有些历史的那种味道。

总结:买它!买它!买它!买全家桶!
Posted 27 November, 2021.
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3.5 hrs on record (3.5 hrs at review time)
我来写评测!
一句话概括:常规小游戏+涩图组合小黄油
优点:游戏倒是不难,比较容易解锁全人物,部分戳xp的图还是挺不错的
缺点:小游戏很多花里胡哨图的实在毁眼睛,建议用第一张背景和海星球,图片和Live2D大多质量一般,不戳xp的恐怕没什么感觉
总结:预览一下图吧,有戳xp的可以入,作为小黄油算是普通的合格品。

更新:可以锁背景滚动了,有效缓解眼花
Posted 10 October, 2021. Last edited 10 October, 2021.
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4.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
几乎可以完全复制粘贴前作的评论...稍微修改一下就行,本作很遗憾没有了角色间互动百合内容,但更有实干精神有插入情节的图片描绘而不再是文字描写全靠想象,不一定所有人都喜欢这种风格,看个人爱好了。另外游戏性方面技能有槽位限制了,其他仍然大同小异。
前作评论如下

我来写评测!
一句话概括——把普通题材做成精品的优质小黄油
优点:精致的画面,轻松的音效,熟悉的玩法,舒服的操作,不错的游戏性,live2D,这些是优质游戏的基本属性,最大亮点在于角色有一定的剧情以及角色间的互动百合故事,社保程度不错,爱猫人士点赞里面混了只小狐狸
缺点:要收集所有道具需要在同一张图选不同的对话选择,稍微有点重复性。另外选项反馈只有不同的对话和物品,并没有足够剧情向的反馈。
拼图猫娘大体上可以说是比较符合我对这种小黄油的期望和要求,除了最基本的制作精良以外,我觉得角色要有一定的剧情,让角色形象丰满非物理,比简单粗暴的堆涩图更有感觉。要有互动和反馈,进一步提升玩家的参与感,也是对剧情厚度最简单的提升。要有一定游戏性,小游戏本身要比较好玩,最好和游戏内容有所关联,不仅作为社保内容的缓冲,也是提升玩家游戏体验的重要环节。
本作中角色塑造不错,角色间的互动也非常好百合赛高!,游戏性方面,拼图虽然比较复杂有些需要翻转,还有些地方真是显微级别...,但有升级和各种技能道具加成,既有可玩性也不会显得太难,这也是有人物剧情的好处,否则两次完全无关的社保内容之间的小游戏更容易引起的是烦躁而不是期待。如果在互动反馈方面做得更好一些,就更加完美了,因为拼完图实际上主要的内容已经出来了,对话不能改变剧情或者让图片产生变化其实意义不会太大都插进去了还选什么选XD,本作中主要起收集物品的作用,这样再次收集不同物品时,拼图过程就显得有些重复而奖励不足。其实可以让不同对话选择改变剧情走向,比如角色会换不同的衣服反正也就换个图层,或者对拼好的图片产生影响,比如脱掉衣服的一部分等等,都是在几乎不增加工作量的条件下让互动反馈更好的选择。当然直接和galgame一样直接改变路线就更理想了...考虑到小黄油的体量不太现实,但至少可以让剧情有一些变化或分支,游戏体验会更好。
小bug:偶尔重新拼图的选项会没反应;图片欣赏模式点击切换图片时有时不能准确定位到正确对应的图片;拼完图后点击手速过快可能导致剧情对话选择的UI出现问题,选择没了东西还没拿到,得重新拼一次。
Posted 3 October, 2020.
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3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
我来写评测!
一句话概括——把普通题材做成精品的优质小黄油
优点:精致的画面,轻松的音效,熟悉的玩法,舒服的操作,不错的游戏性,live2D,这些是优质游戏的基本属性,最大亮点在于角色有一定的剧情以及角色间的互动百合故事,社保程度不错,爱猫人士点赞里面混了只小狐狸
缺点:要收集所有道具需要在同一张图选不同的对话选择,稍微有点重复性。另外选项反馈只有不同的对话和物品,并没有足够剧情向的反馈。
拼图猫娘大体上可以说是比较符合我对这种小黄油的期望和要求,除了最基本的制作精良以外,我觉得角色要有一定的剧情,让角色形象丰满非物理,比简单粗暴的堆涩图更有感觉。要有互动和反馈,进一步提升玩家的参与感,也是对剧情厚度最简单的提升。要有一定游戏性,小游戏本身要比较好玩,最好和游戏内容有所关联,不仅作为社保内容的缓冲,也是提升玩家游戏体验的重要环节。
本作中角色塑造不错,角色间的互动也非常好百合赛高!,游戏性方面,拼图虽然比较复杂有些需要翻转,还有些地方真是显微级别...,但有升级和各种技能道具加成,既有可玩性也不会显得太难,这也是有人物剧情的好处,否则两次完全无关的社保内容之间的小游戏更容易引起的是烦躁而不是期待。如果在互动反馈方面做得更好一些,就更加完美了,因为拼完图实际上主要的内容已经出来了,对话不能改变剧情或者让图片产生变化其实意义不会太大都插进去了还选什么选XD,本作中主要起收集物品的作用,这样再次收集不同物品时,拼图过程就显得有些重复而奖励不足。其实可以让不同对话选择改变剧情走向,比如角色会换不同的衣服反正也就换个图层,或者对拼好的图片产生影响,比如脱掉衣服的一部分等等,都是在几乎不增加工作量的条件下让互动反馈更好的选择。当然直接和galgame一样直接改变路线就更理想了...考虑到小黄油的体量不太现实,但至少可以让剧情有一些变化或分支,游戏体验会更好。
小bug:偶尔重新拼图的选项会没反应;图片欣赏模式点击切换图片时有时不能准确定位到正确对应的图片;拼完图后点击手速过快可能导致剧情对话选择的UI出现问题,选择没了东西还没拿到,得重新拼一次。
Posted 3 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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