Temps de jeu des 2 dernières semaines :
14.6h

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Succès remportés : 20 sur 186 (11%)
Succès personnels
 

Nouveau foyer

Terminez le niveau « Nouveau foyer ».
Débloqué le 21 déc. à 2h23

Nouveau foyer - Intermédiaire

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 2h23

Soumission

Terminez le niveau « Soumission ».
Débloqué le 21 déc. à 3h43

Soumission - Intermédiaire

Terminez « Soumission » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 3h43

La première expérience

Terminez le défi de formicarium « La première expérience ».
Débloqué le 21 déc. à 18h30

La première expérience - Intermédiaire

Terminez « La première expérience » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 18h30

Marée montante

Terminez le niveau « Marée montante ».
Débloqué le 21 déc. à 20h08

Marée montante - Intermédiaire

Terminez « Marée montante » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 20h08

Reine de la colline

Terminez le niveau « Reine de la colline ».
Débloqué le 21 déc. à 21h05

Reine de la colline - Intermédiaire

Terminez « Reine de la colline » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 21h05

Séparation de devoirs

Terminez « Reine de la colline » en difficulté intermédiaire après avoir repoussé à moins de 30 secondes d’intervalle deux coccinelles, chacune provenant d’un groupe distinct de pucerons.
Débloqué le 21 déc. à 21h05

La seconde expérience

Terminez le défi de formicarium « La seconde expérience ».
Débloqué le 21 déc. à 21h05

La seconde expérience - Intermédiaire

Terminez « La seconde expérience » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 21h05

La récolte

Terminez le niveau « La récolte ».
Débloqué le 21 déc. à 23h04

La récolte - Intermédiaire

Terminez « La récolte » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 21 déc. à 23h04

Régicide

Terminez « La récolte » en difficulté intermédiaire en éliminant la reine ennemie.
Débloqué le 21 déc. à 23h04

Première ligne

Terminez le niveau « Première ligne ».
Débloqué le 22 déc. à 0h54

Première ligne - Intermédiaire

Terminez « Première ligne » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 22 déc. à 0h54

L’expérience finale peut-être

Terminez le défi de formicarium « L’expérience finale peut-être ».
Débloqué le 24 déc. à 6h44

L’expérience finale peut-être - Intermédiaire

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 24 déc. à 6h44



Nouveau foyer - Difficile

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté difficile.

Nouveau foyer - Impossible

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté impossible.

Quantité, pas qualité

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté intermédiaire sans améliorer de soldate.

Prompte préparation

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté difficile en 17 minutes maximum.

Fine bouche

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté impossible avec les 10 dernières créatures excavées étant des cloportes.

Nouveau foyer - Défi

Terminez « Nouveau foyer » avec le défi actif.

Coupe courte

Terminez « Nouveau foyer » avec le défi actif avant que 10 courtilières n’aient attaqué.

Nouveau foyer - Défi extrême

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté extrême avec le défi actif.

Long cours

Terminez « Nouveau foyer » avec le défi actif et en difficulté impossible après que 50 courtilières aient attaqué.

Soumission - Difficile

Terminez « Soumission » en difficulté difficile.

Soumission - Impossible

Terminez « Soumission » en difficulté impossible.

Croissance rapide

Terminez « Soumission » en difficulté intermédiaire et en 16 minutes maximum.

NAN

Terminez « Soumission » en difficulté difficile après avoir éliminé 10 araignées à toile-entonnoir au cours des 6 premières minutes.

Allez vous faire cuire un œuf !

Terminez « Soumission » en difficulté impossible sans laisser les esclavagistes s’emparer de plus d’1 œuf.

Soumission - Défi

Terminez « Soumission » avec le défi actif.

L’ennemi de mon ennemi

Terminez « Soumission » avec le défi actif après qu’une courtilière ait éliminé une araignée à toile-entonnoir.

Soumission - Défi extrême

Terminez « Soumission » en difficulté extrême avec le défi actif.

J’peux m’taper 50 œufs

Terminez « Soumission » avec le défi actif en difficulté impossible après que les esclavagistes se soient emparées d’au moins 50 larves.

La première expérience - Difficile

Terminez « La première expérience » en difficulté difficile.

La première expérience - Impossible

Terminez « La première expérience » en difficulté impossible.

Vanille

Terminez « La première expérience » sans déverrouiller les fourmis noires.

Appétit rassasié

Éliminez toutes les mégas créatures dans le niveau « Araignée affamée ».

Nouveau foyer - Extrême

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté extrême.

Campement sur position

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté extrême sans laisser l’ennemi s’approcher à 3 cases de la reine.

Soumission - Extrême

Terminez « Soumission » en difficulté extrême.

Contre toute attente

Terminez « Soumission » en difficulté extrême après qu’une seule vague d’esclavagistes se soit emparée de plus de 80% du couvain.

La première expérience - Extrême

Terminez « La première expérience » en difficulté extrême.

Marée montante - Difficile

Terminez « Marée montante » en difficulté difficile.

Marée montante - Extrême

Terminez « Marée montante » en difficulté extrême.

Marée montante - Impossible

Terminez « Marée montante » en difficulté impossible.

Sardine mutine

Terminez « Marée montante » en difficulté intermédiaire après avoir ramené la sardine intacte à l’océan.

On n’entre pas

Terminez « Marée montante » en difficulté difficile sans que l’ennemi n’entre dans votre nid.

C’est ma plage maintenant

Terminez « Marée montante » en difficulté extrême après avoir éliminé deux scarabées-tigres avant la première nuit.

Fin de loup

Beat "Rising Tide" on impossible difficulty after eliminating the large sand bear wolf spider to the south of the nest.

Marée montante - Défi

Terminez « Marée montante » avec le défi actif.

Faut faire avec ce qu'on a

Terminez « Marée montante » avec le défi actif et sans construire d’ouvrières supplémentaires.

Marée montante - Défi extrême

Terminez « Marée montante » en difficulté extrême avec le défi actif.

Chasseurs chassés

Beat "Rising Tide" on impossible difficulty after eliminating 50 beach tiger beetle larvae with the challenge active.

Reine de la colline - Difficile

Terminez « Reine de la colline » en difficulté difficile.

Reine de la colline - Extrême

Terminez « Reine de la colline » en difficulté extrême.

Reine de la colline - Impossible

Terminez « Reine de la colline » en difficulté impossible.

J’aime le sashimi

Terminez « Reine de la colline » en difficulté difficile après avoir récolté et ramené d’un poisson 100 unités de nourriture.

À bonne distance

Terminez « Reine de la colline » en difficulté extrême sans construire la moindre case de couvain de fourmi des bois de combat rapproché.

À portée

Terminez « Reine de la colline » en difficulté impossible sans améliorer la moindre case de fourmis des bois de combat à distance.

Reine de la colline - Défi

Terminez « Reine de la colline » avec le défi actif.

Nettoyage de plage

Terminez « Reine de la colline » avec le défi actif après avoir éliminé toutes les larves de scarabées-tigres.

Reine de la colline - Défi extrême

Terminez « Reine de la colline » en difficulté extrême avec le défi actif.

Retour de viande au menu

Terminez « Reine de la colline » avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir éliminé 3 grands bernard-l’hermite.

La seconde expérience - Difficile

Terminez « La seconde expérience » en difficulté difficile.

La seconde expérience - Extrême

Terminez « La seconde expérience » en difficulté extrême.

La seconde expérience - Impossible

Terminez « La seconde expérience » en difficulté impossible.

Entrée interdite

Terminez « La seconde expérience » sans que le moindre ennemi n’entre dans votre nid.

La récolte - Difficile

Terminez « La récolte » en difficulté difficile.

La récolte - Extrême

Terminez « La récolte » en difficulté extrême.

La récolte - Impossible

Terminez « La récolte » en difficulté impossible.

Différend de propriété

Terminez « La récolte » en difficulté difficile avant que 5000 feuilles ne soient récoltées par la colonie ennemie.

Vivre et laisser vivre

Terminez « La récolte » en difficulté extrême sans excaver le moindre ennemi souterrain.

Fast-food

Terminez « La récolte » en difficulté impossible en récoltant assez de feuilles en 43 minutes.

La récolte - Défi

Terminez « La récolte » avec le défi actif.

Trypanophobie

Terminez « La récolte » avec le défi actif et sans pertes dues aux mouches Phoridae.

La récolte - Défi extrême

Terminez « La récolte » en difficulté extrême avec le défi actif.

Fonction tapette

Terminez « La récolte » avec le défi actif en difficulté impossible après avoir débarrassé 4 plantes de leurs mouches Phoridae.

Première ligne - Difficile

Terminez « Première ligne » en difficulté difficile.

Première ligne - Extrême

Terminez « Première ligne » en difficulté extrême.

Première ligne - Impossible

Terminez « Première ligne » en difficulté impossible.

Marche rapide

Terminez « Première ligne » en difficulté intermédiaire, et ce avant la seconde nuit.

Tirez sur le messager

Terminez « Première ligne » en difficulté difficile sans que la moindre éclaireuse légionnaire ne parvienne à rejoindre sa colonie.

Patte-d’œuvre

Terminez « Première ligne » en difficulté extrême sans construire la moindre case de couvain de fourmi major.

La pige à l’amblypyge

Terminez « Première ligne » en difficulté impossible après avoir battu l’énorme amblypyge, et ce avant le troisième jour.

Première ligne - Défi

Terminez « Première ligne » avec le défi actif.

Cibles faciles

Terminez « Première ligne » avec le défi actif sans construire de fourmis de niveau 3.

Première ligne - Défi extrême

Terminez « Première ligne » en difficulté extrême avec le défi actif.

Récolte méticuleuse

Terminez « Première ligne » avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir récolté toutes les feuilles disponibles.

L’expérience finale peut-être - Difficile

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté difficile.

L’expérience finale peut-être - Extrême

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté extrême.

L’expérience finale peut-être - Impossible

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté impossible.

Mat du lion

Terminez « L’expérience finale peut-être » après n’avoir placé qu’un seul repère et sans déplacer de fourmis entre les groupes.

Rabat-joie repoussé

Terminez le niveau « Araignée festive ».

Des vilains et des sages

Terminez le niveau « Araignée festive » avec la moitié au moins des cadeaux restant sous l’arbre.

Le parfait Noël

Terminez le niveau « Araignée festive » avec tous les cadeaux restant sous l’arbre.

Festin du nouvel an

Terminez le niveau « Festin du nouvel an ».

Festin du nouvel an - Intermédiaire

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté intermédiaire.

Festin du nouvel an - Difficile

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté difficile.

Festin du nouvel an - Extrême

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté extrême.

Festin du nouvel an - Impossible

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté impossible.

Ne réveillons pas le ver qui dort

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté intermédiaire après avoir secouru les invitées à l’ouest du nid, sans entrer en contact avec le ver de velours.

Rocket-jump

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté difficile après avoir raccourci de moitié le long trajet grâce à un pétard.

Nettoyage de printemps

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté extrême après avoir éliminé toutes les créatures souterraines.

Qu’on vive, convives !

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté impossible en recevant toutes les invitées et en faisant en sorte qu’elles restent en vie jusqu’à la fin du niveau.

Sang froid

Terminez le niveau « Sang froid ».

Sang froid - Intermédiaire

Terminez « Sang froid » en difficulté intermédiaire.

Sang froid - Difficile

Terminez « Sang froid » en difficulté difficile.

Sang froid - Extrême

Terminez « Sang froid » en difficulté extrême.

Sang froid - Impossible

Terminez « Sang froid » en difficulté impossible.

Le taureau par les cornes

Terminez « Sang froid » en difficulté intermédiaire et en gardant en vie les deux colonies ennemies.

Toad-in-the-hole

Terminez « Sang froid » en difficulté difficile après avoir excavé toute la nourriture souterraine avant la fin de la première journée.

La peau des crapauds

Terminez « Sang froid » en difficulté extrême après avoir battu les deux colonies ennemies.

Lancement d’alarme

Terminez « Sang froid » en difficulté impossible après avoir averti de votre présence les deux colonies ennemies dès les 5 premières minutes.

Un pont trop loin

Terminez le niveau « Un pont trop loin ».

Un pont trop loin - Intermédiaire

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté intermédiaire.

Un pont trop loin - Difficile

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté difficile.

Un pont trop loin - Extrême

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté extrême.

Un pont trop loin - Impossible

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté impossible.

Collectionneur

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté intermédiaire après avoir récupéré tous les pucerons.

Entomophobie

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté difficile sans récupérer de pucerons supplémentaires.

Ponts jetables

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté extrême après avoir pleinement construit 14 ponts et les avoir sacrifiés à l’eau montante.

Multitâche

Dans « Un pont trop loin » en difficulté impossible, récupérez toute la nourriture de l’île nord-ouest et battez le même jour la colonie de petites fourmis noires.

L’expérience finale

Terminez le défi de formicarium « L’expérience finale ».

L’expérience finale - Intermédiaire

Terminez « L’expérience finale » en difficulté intermédiaire.

L’expérience finale - Difficile

Terminez « L’expérience finale » en difficulté difficile.

L’expérience finale - Extrême

Terminez « L’expérience finale » en difficulté extrême.

L’expérience finale - Impossible

Terminez « L’expérience finale » en difficulté impossible.

Astucieuses petites fourmis

Terminez « L’expérience finale » sans qu’une seule fourmi ne soit touchée par la charge de la tarenllule.

Sang froid - Défi

Terminez « Sang froid » avec le défi actif.

Furtivité

Terminez « Sang froid » avec le défi actif en récupérant tous les pucerons avant d’établir contact avec la moindre colonie ennemie.

Sang froid - Défi extrême

Terminez « Sang froid » en difficulté extrême avec le défi actif.

Pêche interdite

Dans « Sang froid » en difficulté impossible, éliminez 3 araignées de pêche dans un intervalle de 30 secondes.

Un pont trop loin - Défi

Terminez « Un pont trop loin » avec le défi actif.

Pont militaire

Dans « Un pont trop loin », avec le défi actif, battez la colonie de petites fourmis noires dès le premier jour où vous pouvez l’atteindre.

Un pont trop loin - Défi extrême

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté extrême avec le défi actif.

Un pont de trop

Terminez « Un pont trop loin » avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir pleinement construit 15 ponts.

Triage

Terminez le niveau « Triage ».

Triage - Intermédiaire

Terminez « Triage » en difficulté intermédiaire.

Triage - Difficile

Terminez « Triage » en difficulté difficile.

Triage - Extrême

Terminez « Triage » en difficulté extrême.

Triage - Impossible

Terminez « Triage » en difficulté impossible.

Garde souveraine

Terminez « Triage » en difficulté intermédiaire sans que votre reine ne subisse le moindre dégât.

Au sabordage !

Terminez « Triage » en difficulté difficile sans que la moindre reine termite ne survive.

Où sont les infirmières, bon sang ?

Terminez « Triage » en difficulté extrême sans construire la moindre case de Matabele infirmière.

Monogamie

Terminez « Triage » en difficulté impossible en n’éliminant les termites que d'une seule colonie.

Triage - Défi

Terminez « Triage » avec le défi actif.

Pathétiques assassins

Terminez « Triage » avec le défi actif et sans aucune fourmi assassinée.

Triage - Défi extrême

Terminez « Triage » en difficulté extrême avec le défi actif.

Comme s’ils n’étaient pas là

Terminez « Triage » avec le défi actif en difficulté impossible et sans éliminer le moindre insecte assassin.

Repoussez-les

Terminez le niveau « Repoussez-les ».

Repoussez-les - Intermédiaire

Terminez « Repoussez-les » en difficulté intermédiaire.

Repoussez-les - Difficile

Terminez « Repoussez-les » en difficulté difficile.

Repoussez-les - Extrême

Terminez « Repoussez-les » en difficulté extrême.

Repoussez-les - Impossible

Terminez « Repoussez-les » en difficulté impossible.

Tout pour les termites

Terminez « Repoussez-les » en difficulté intermédiaire et en gardant en vie toutes les colonies de termites.

Des infirmières partout

Terminez « Repoussez-les » en difficulté difficile sans construire ni améliorer la moindre case de Matabele soldate.

Sortez les pinces à linge !

Terminez « Repoussez-les » en difficulté extrême après avoir fermé tous les tunnels de fourmis puantes en moins de 20 minutes.

Les pilleuses pillées

Terminez « Repoussez-les » en difficulté impossible après avoir volé 200 termites aux fourmis magnans.

Repoussez-les - Défi

Terminez « Repoussez-les » avec le défi actif.

Les assassins assassinés

Terminez « Repoussez-les » avec le défi actif après avoir éliminé 10 insectes assassins dans un intervalle de 2 minutes.

Repoussez-les - Défi extrême

Terminez « Repoussez-les » en difficulté extrême avec le défi actif.

L’assassin, c’est moi !

Terminez « Repoussez-les » en difficulté impossible en éliminant 3 reines de termites avant qu’elles ne soient battues par les fourmis magnans.

Droit aux buttes

Terminez le niveau « Droit aux buttes ».

Droit aux buttes - Intermédiaire

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté intermédiaire.

Droit aux buttes - Difficile

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté difficile.

Droit aux buttes - Extrême

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté extrême.

Droit aux buttes - Impossible

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté impossible.

Indice 50

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté intermédiaire sans que le soleil ne vous inflige le moindre dégât.

Impénétrables

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté difficile sans que le moindre ennemi n’entre dans votre termitière.

Termiliciennes

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté extrême et en éliminant les deux colonies de termites avant qu’elles ne soient battues par les attaques matabele.

Termine d’abord tes légumes

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté impossible après avoir récolté 10 000 unités de lignocellulose.

Droit aux buttes - Défi

Terminez « Droit aux buttes » avec le défi actif.

Un certain piquant

Terminez « Droit aux buttes » en gardant le scorpion empereur en vie.

Droit aux buttes - Défi extrême

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté extrême avec le défi actif.

Allez régler ça dehors !

Terminez « Droit aux buttes » avec le défi actif en difficulté impossible après avoir éliminé le scorpion empereur à la surface.

La VÉRITABLE expérience finale

Terminez le défi de formicarium « La VÉRITABLE expérience finale ».

La VÉRITABLE expérience finale - Intermédiaire

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté intermédiaire.

La VÉRITABLE expérience finale - Difficile

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté difficile.

La VÉRITABLE expérience finale - Extrême

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté extrême.

La VÉRITABLE expérience finale - Impossible

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté impossible.

On ne touche pas

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » sans l’aide du scientifique.