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抢先体验版本评测
撤评撤评,原来是我电脑坏了
发布于 2022 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 28 日。
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喂!三点几嚟,恰饭先啦
发布于 2021 年 5 月 26 日。
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极其糟糕的征服体验,想做成就建议找亲友带过:
(目前甚至有拆除陷阱以后不能再造的bug,触发条件可能是英雄死亡时拆除陷阱/被敌人扩地移除陷阱)
1.极其贫弱的经济:为了平衡在1v1对战时,前期三英雄rpg的高强度,猫族被赋予了比起“无任何特色科技/加成”的白板种族更弱的经济,稳定1农收益31+年化的根除被一个几乎不能带来任何粮食收益的盛宴取代(因极度缺粮,即使减价宴会也得掂量着开,开宴会带来的额外粮食产出显然入不敷出,将导致无粮扩地,一个暴风雪直接崩盘的窘境),而这一点在征服模式中,只能靠天吃饭,去捡一些在经济方面能给与额外收益的小技能来弥补。
那么这将带来一个什么问题呢?打对战的玩家基本都知道一个概念,无经济优势的种族人口是不应当超过18的,这有很多方面的原因但实际上还是一个供销平衡点的问题,超过一定程度的人口会需要额外的快乐,而养这些人口的建筑需要额外的金币,最终会陷入人口提高而国力没有相对提高的窘境,平白忍受高人口带来的人口增速乘法,实际,我在征服模式田鹿双升级鱼场,以如此多的产粮地,也很难将军队规模扩大到6人以上,除非压榨一切经济来维持军队。(不过这个问题对于对战其实不太影响,因为对战不需要常备军,部队是进攻时才一波变身的……话虽如此,猫族的陷阱如果想要打赢后面的波次,或许必须被迫起常备军,这就非常难过了,不过我本身不是对战玩家所以对此没太深入的研究)难以维持军队数量的猫族,在电脑以多欺少,拥有额外资源即使只剩最后一块地也能频频出兵骚扰的极难征服中,无法持续性的低战损歼灭敌方部队(甚至每场战斗后的治疗费都足以让猫族破产),更无法兵分两路同时对抗双线的敌人,积贫积弱的结果就是,对于刷一张好图(一口出入,额外特殊资源如剽窃柱、温泉、治疗塔)有着巨高无比的需求,平白无故的让玩家需要浪费时间在刷图这样无意义的事情上

2.脆弱的军事实力:实际猫族在中前期是可以靠着三英雄的战斗力压制一些无特殊英雄的种族的(难以对抗狼族、牛族、龙族等特殊英雄种族,熊族五五开,毕竟杀熊有很多狩猎奖杯的加成,容易跑步进入双猫满科技的状态)但这样的压制其实毫无意义,同时压制两家意味着玩家需要频频两线作战,在此之上还要应对幽灵水手等自燃事件的骚扰,最后为了得到,甚至很可能不如其他种族战斗路线的加成的,猫族特性的狩猎奖杯加成,还要承担来自自己设下的诱饵的骚扰,而众所周知,对抗极难难度下拥有额外作弊资源收入的电脑,只要不推平他拥有双塔的基地就毫无意义,而猫族唯一的攻坚能力就是500声望的自爆,这个自爆还需要自己先狩猎来积攒灵魂,一来二去,即使你运气很好的单口速推了一家(因为攒500声望和堆积狩猎波次需要浪费大量时间,即使“速推”也是803以后的事情了),他背后的其他敌人往往已经足以成为雄踞一方的boss了,这个时候,以猫族英雄的承伤能力,在对抗尤其是点了军事右线的种族时,大规模的战斗中(对方有7+单位)往往己方的重点单位飞死即残,而依靠治疗来回复,先不说食物的消耗,至少也会浪费大量的时间,白白给对手争取了发育时间,等你养好了伤,对方可能已经第三波7+单位的军团都已经杀过来了。
那么如果采用盾牌手不怕牺牲的战法又会如何呢?会没钱。缺乏经济优势的猫族自身的产金能力基本只能面前敷出,(增加额外产金建筑也就只是拆东补西罢了),能积累金币的东西只有出售狩猎奖杯罢了(出售使用市场而不是商站……虽然也无所谓了,就是拿奖励的时候注意一下)6单位规模的军队,补上两个盾牌手要多少钱呢?要125金币,也就是250狩猎奖杯……所以你的单位真的经得起这样消耗么,我觉得这一点还是三思为好(而且没有资深斗士的盾牌手也没有很硬)
当然猫族还有一个薛定谔的大后期,也就是请5路线完成后马润出山的吹点……但在征服模式中,能维持持续消灭多家敌人,超过7单位规模部队的战力一般要多少时间呢?狼族是盾牌投斧武器锻造后第六点种田效率完成时(战利品提供补兵需要的金币,种田效率/军队快乐使部队维持数量提高4倍,领土外的额外攻击力还有超级英雄埃吉尔)牛族是战士武器锻造完毕,城市建设者后一年(原本是减为0如今是减半建筑维护费带来的巨额金币效益能供给源源不断的斧兵,斧兵数量达到阈值后连续不断的冲锋能优势交换任何规模的部队)而其他有经济优势的老牌后期强族鹿族、克拉肯,更是有能力在一定时点后爆出甚至20单位规模的巨大战团,这些族,他们成型之后的威力绝不亚于猫族,但他们是什么时候成型的呢?他们成型之后还需要如履薄冰,不停的小心自己不必要的损血么?他们为了攻城略地,还必须把自己牵制在,有可能是双陷阱带来的频繁骚扰之中,所以这一切,值得么?

3.令人烦躁的自我骚扰:这个族充满了rts玩家会喜爱的操作元素:减速箭,第一击破甲,跃起后短时间内持续miss,也就是说,这个族的正面战场,其设计初衷就是为了让玩家有额外的操作空间,靠精确到个的单位操作,来取得战场上的优势。不过,对抗极难作弊电脑这种一力降十会的族,为了获得足以赢得胜利的优势,你需要的操作量将会指数级的上升,你需要操作你的部队,有针对性的防御敌人的双线,反复维修拖延时间的防御塔;(而且猫族缺乏食物优势,很难准备无人缓冲地块,因此被骚扰还要频繁拖动村民)你需要操作你的部队,尽可能不要被偶尔会击出沉重攻击的那些史诗动物攻击到,因为即使不损失单位,治疗消耗的食物对你来说也是无法忍受的开支,让双猫扛到残血慢慢奶?这绝对是你更加不想见到的情况,这会让你在一段时间内没有任何防御能力;你需要频繁的调配你的村民,因为原本就缺乏经济优势的猫族,即使是一毛钱的额外调配收益也显得弥足珍贵,因为你的收入11扣除开支10只剩下了1,能节约1就是让储蓄翻了个倍;如果动物诱饵在你的领地里,你就需要频频在前面高歌猛进之时,被自己诱饵牵制回来,白给对方发育的时间,甚至不只是发育,对方能集结两个战士这种小部队,多点骚扰必须集中精力操作那群凶猛野兽的你,而如果动物诱饵不在你的领地里,那真是太幸运了,你甚至需要时常注意着这块地没有被敌人扩掉,因为扩掉了你可就没法再造陷阱了,而当我完成了这一切一切的繁琐,我得到了什么?我得到的只是依然繁琐的杀怪自爆式进攻流程,得到的只是几个单位能成长得“比较精锐”(实际要放牛族战士的风筝都做不到),我玩鹿族,不惜点下防御分支,也要死守住前期,是因为我知道一旦我的铁王冠锻成,我能把整个北加德染成我的颜色;我玩熊族,反复和列强消耗拉锯,是因为只要杀死足够的敌人,我的单位各个都能成为精锐中的精锐;我玩狼族,不停地为对友在东线吸引所有的敌人部队,因为把敌人的人头换成金钱这种感觉,总是无比的畅快;我玩牛族,忍受开荒期饥寒交迫的困顿,是因为我知道我成型之后,能带领我的洪兴在任何战场无尽的冲杀……请问我为什么要在征服玩猫族?难道因为猫族征服单通极难做得很困难很吃屎,我过关了以后能有优越感?我玩游戏是为了晒还是为了自己开心呢?我不太懂,我只知道我曾经通过展示双马rpg的趣味,以及西格妮的七进七出让原本只是打折买了随便玩玩的朋友买下了一个又一个dlc,害的大家都成了北加德出dlc必买的舔狗,以及这次猫族之后,包括我本人在内的所有朋友,购买下一个dlc前,都会重新为20元这种小钱,恢复到审慎的态度上了
发布于 2020 年 9 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 23 日。
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