中箭阿加特
Guangxi, China
 
 
Nothing to be sad, just only sunset.
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217
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40
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Review Showcase
虽然制作组膈应人玩阴险的部分让我相当难受,但看过结局以后回头细想,整个作品的故事和世界观展现都是融会贯通、自成一派的,神界各种设计与描绘上的精练整洁、作品的完成度之高,所体现的经验之老道,都足以许多RPG开发商望顶礼膜拜——所以所有受过的苦似乎也成为了自我安慰的一部分。
神界在自己擅长的领域把优点发挥到了的极致,相当完整地呈现了一个世界的面貌,而不同玩家的选择和玩法又衍生出更多分支,沟通与选择的自由度变得极为宽广——但这些自由都是经由提炼,玩家遇见的所有角色都不会说废话,绝大部分选择也不会毫无意义,这种精准定位的价值奖励让游戏变得非常有味道,放在战斗更是如此。
所以玩家视角而言,大家其实需要的都只是一个反馈,而不是一个从第一次碰面到永不相见,都只会说同一句台词的废物AI。
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Comments
一起玩游戏呀 你懂的