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48.2 timer registreret i alt (45.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
只有一个轴的SLG,但增加了体积占用和碰撞的概念,因此诞生了通过推拉敌人到其他敌人所占格以此进行碰撞造成伤害的机制。
部分角色可以选择侧重主攻,辅功(协同攻击),辅助(治疗,buff等),但同样有些角色的功能限制的比较死(羊重辅功辅助,狼重主攻,狗天赋上的强势导致也只适合主攻)。
虽然提供了多种流派,但目前部分流派有很大的局限性:
1.碰撞伤害。是一个很好的对群伤害,而且伤害极高,但正如一开始所述,如果附近没有敌人或敌人无法移动,则无法打出。这在最终boss战上相当明显(导致我刮痧刮了半天)。
2.火焰伤害。目前角色没有一个初始携带火焰相关技能/天赋,因此初始很难叠加火伤层数(从而达成部分技能的增伤条件),因此很依赖攻击叠火伤层数的异常物。如果没有,我一般很少那火焰相关的异常物。
3.流血伤害。挺尴尬的伤害,移动时对目标造成的伤害,但数值低,也没有相关异常物支持。存在的原因可能只是因为怪物有,并且对于玩家的行动能造成一定的限制(但正如之前所说,造成伤害低,在有治疗的情况下很容易无视)
4.护盾伤害。基于自身的护盾值造成的伤害。感觉相关的异常物也很少,反正目前从没关注过

另外,在角色局外成长未解锁时,困难难度还是挺难的,但在角色局外成长解锁后,困难难度偏低,希望有一个不只是增加数值的更高难度。目前困难难度下,角色不需要全解锁,甚至不需要所有角色解锁局外成长相关内容,因为队友可以一直挂机只当充能行动力角色都能通关。我觉得队友一直当行动力充能机的这个玩法不是很有趣。目前的机制反而是偏提倡这种玩法的。可能通过增益/减益手段能对此加以改善。
不知道目前是否修复,游玩时完全没注意到存钱罐这一功能,查看成就并百度后才发现是BUG了。
Skrevet: 13. juli 2024. Sidst redigeret: 13. juli 2024.
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188.2 timer registreret i alt (182.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
玩这个游戏害得我推荐列表里多了好多恐怖游戏……
Skrevet: 8. juni 2024.
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44.0 timer registreret i alt
下海多了就没什么捕鱼的冲动了,一转餐厅经营模拟器(然而这部分就一般了)
Skrevet: 8. juni 2024.
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9.6 timer registreret i alt
不求甚解,每有会意,便欣然忘食。
Skrevet: 8. juni 2024.
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14.2 timer registreret i alt (9.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
横向移动(躲避机制)和障碍物轨好评。
重开性感觉略差一点。期待未来机体可以自定义。
Skrevet: 8. juni 2024.
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59.1 timer registreret i alt (19.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
目前暂时玩完了第一部,感觉比小时候GBA上玩的版本简单多了( 门牌号那里特别明显,以前只有灯牌,现在大门都印上了),不知道后面是不是也有这种“优化”。
Skrevet: 8. juni 2024.
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16.1 timer registreret i alt
流程不长,部分怪略有重复,但还算可接受。
解密难度一般,不太靠思考。boss有额外的逃课方法,好评。
最主要的问题在于后期的钩锁,强制视角移动(虽然是为了方便钩锁钩住目标),导致略微频繁使用屏幕就会过晃,引起不适。
另一个问题是采用45°旋转的画面,键鼠操作的移动需要以同时按两个键(如同时按下键和左键)为主的方式进行移动,导致实际操作挺不方便的。
Skrevet: 4. april 2023.
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4.2 timer registreret i alt
谜题不难,还算有趣。
可改进的地方:物理上相近的地方,在后期解密中却需要绕一圈路才能到达, 隐藏文本特别是第四、五章,我都能看到家,提示也写通往家,我还得绕一圈走秘密通道才能过去。还有树枝等, 实际上是很方便搞一个近道的。
Skrevet: 4. april 2023.
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37.9 timer registreret i alt (37.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
好!
好看(画面)好听(音乐)又好玩(但有些废键鼠)!
在没有口口口口后,更好了。相比前作本作NPC多了许多,ori更显不孤单了(不那么工具人了)。但是最后变树了,工具人的一生。
遗憾的是地图上有明显的被删掉的内容(ori1经典操作)去沙虫路上明显有一个类似升降梯的场景,应该是开启挖矿人的副本。而且那个沙虫神殿的衔接地图也感觉不到曾有古老文明的气息(残垣断壁这种)。其他相关的地方有点记忆有点久远记不清了。
期待下一作!
Skrevet: 13. juni 2021.
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