鵺学师
  Nanjing, Jiangsu, China
 
 
鸷鸟之不群兮,自前世而固然
Review Showcase
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总体来说,这个游戏堪称老派的硬核RPG。特点是非常注重战术和build策略,战斗强度较大、难度较高,游戏不会仁慈地给予你太多犯错的机会;探索和任务具有解密成分、而不显得枯燥,玩家真正在扮演角色、体验任务完成过程中的一波三折;此外,游戏还鼓励玩家以多种不同的方法方式达成目的。
游戏系统和机制相当不错,为人物build提供了诸多可能性。正面作战的枪械专家、潜行避战的潜行者、身强体壮的近战战士、运用多种特殊箭矢灵活对敌的弩手、使用强大心灵术的超能力者,凡此种种丰富多彩的战斗风格,你都可以通过属性、技能、专长、装备等项目的build在游戏中进行尝试。此外,游戏也有着完善的制造系统,玩家可以根据自己的需要发展相关的制造技能(机械、生物、电学、化学、缝纫)以制造出对于自身有用的装备、或者让低价原材料变为高价的制成品进而卖出以扩充资金。
本作品的经验值获取方式绝对是个亮点。相较于传统RPG的杀怪获得经验值,本作中玩家则是要在游戏世界中找到特殊物品或完成任务才能获得经验值,杀怪本身并不直接提供经验。这个方法有效避免了避战导致经验值获取不足的问题,进而使得选择潜行或避战风格的玩家不会有太大劣势。这样一来,战斗与避战,这两种风格之间便有了平衡性。选择战斗杀敌的玩家会因为战斗而消耗子弹、手雷等物资,但是同时能够得以搜刮敌人死后留下的装备或部件;而选择避战的玩家虽然也因此无法获得敌人的装备,但是其在场景中的消耗也自然会比前者小得多。虽然有少数特殊物品确实是只有在杀怪才能获取,但游戏采用了这套经验值系统所带来的平衡性仍然比传统方式要强得多。此外,游戏也可以在开局时选择以传统方式获得经验(杀怪、使用技能、完成任务时获得经验),以供习惯传统方式的玩家顺利地弈玩游戏。
风格上讲,游戏整体阴暗的画面和场景中时常营造的冰冷厚重的金属感都非常好地突出了后启示录废土风格。玩家生活在由庞杂的地下铁路网和洞穴所组成的世界(游戏的世界就叫Underrail),这个地下世界派系林立、危机四伏,每个人或是为了理念、或是为了社区、或是为了欲望、或仅仅是为了生存,都在努力地奋斗着,共同组成了这个活生生而让人感到真实可信的末日后地下世界。即使说这个游戏是辐射1、2或废土的精神传承也不为过。
游戏文本也十分精良。人物塑造上,游戏对于人物的描写虽然不多,但都很传神,足以称得上个性鲜明。此外,游戏对于恐怖感或神秘感的营造,也很有一手。善于以一种“未见其人先闻其声”的方式来营造一些恐怖感。这种侧面描写的方式是经典的克苏鲁神话营造恐怖感的一大原理,以未知推动恐怖,称得上是非常高超的手法。当然,要用好也很难,但这个游戏无疑多少是做到了。在你还未见到任何怪物的时候,就能从洞穴出口处的老乔纳斯口中得知诸多怪物的可怕和恶毒。而关于“无面者”,老乔纳斯则提到,一些迷信的人认为:“无面者”的面罩下其实没有面孔,而直呼“无面者”这个词汇则会让他们注意到你。而此时玩家的对话选项适时地出现了“无面者!无面者!无面者!你说的就是这样喊吗?”。着实让人心里稍惊,幸好这是个科幻游戏,如若真的是具有超自然元素的恐怖游戏,这样作死喊大喊无面者,无面者是否就会直接出现在主角的身后了呢?