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9.1 hrs on record
其实就是主题医院的重制版,很厉害的是依旧有全程中文语音。
所有的关卡难度基本上是阶梯式上升,对于我这样的玩家会觉得重复性略高。
Posted 5 March, 2020.
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41.5 hrs on record
我因为这个游戏学了日语。
Posted 5 March, 2020.
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10.3 hrs on record
放在库里很久,终于拿出来通关了。
别的都不说了,游戏有两个重大问题:
1、为了“电影式叙事”,游戏中有很多强制性镜头。如果只是在长距离攀爬中转换镜头,这个OK没什么问题。但是很多时候走路中也会强制性将镜头缓缓转向,给人一种镜头很“犟”的感觉。此外,剧情演出时,镜头会有很强的晃动,诚然这可以渲染气氛,但负面影响是很大的,就是给人一种外行拿手机,不加稳定器拍电影的感觉。以上这两种镜头的使用,让我疯狂晕3D。我个人会晕车,但是从小玩游戏,所以大部分3D游戏其实都不晕,因为镜头是完全定死或者完全按照操作转向的,但我昨晚玩的时候真的是差点没吐了,在床上躺了十五分钟才缓过来。
2、BUG,总体来说这个游戏的BUG不算多,被我集中在今天遇到了(我一共花了4天通关,今天大概是最后20%的内容)。首先遇到的就是回船上之前有个残破建筑里,一楼的门半开导致无法继续。去看了通关攻略才发现很多玩家跟我一样遇到了,要退出重进游戏,门就自动开了。第二个BUG紧接而至,到船上之后会遇到一个小BOSS,第一个QTE之后两个人切进一个慢镜头,然后就卡住不动了,不管按什么都没用。我反复试了十几次,包括故意被杀死、留下两个杂兵、快速两箭射头直接进QTE等,都不行。就当我准备放弃决定云通关时。发现网上有人遇到了最终BOSS也有同类BUG,解决方法是取消全屏,改为窗口化(似乎是N卡有这个BUG)。试了一下终于解决。最后还有一个BUG比较轻微,进入全是武士的神庙内,爬墙时按键突然反向,明明要往右爬,却需要往左推摇杆,这个不算恶性BUG所以还好。
除了这两大缺点外,说一些其它的。剧情的合理性一般,有一些剧情强行加戏,比如几次倒吊,为什么要吊,而不是直接杀了?几次离BOSS距离很近,为什么不直接干了?最后既然知道解决办法了,为什么不直接考虑说服BOSS?可以说是游戏所以不得不在任何地方都塞满敌人,也可以说是为了剧情而不采取更“直接”的办法,但说到底编剧还可以更仔细打磨剧本。不过对于劳拉的“成长”,描绘得还是很好的。在游戏的一开始部分,有很多jump scare,营造了很紧张很恐怖的气氛,我第一天玩是半夜两点关灯玩的,老是一惊一乍地让我这个胆子挺大的人都有点玩不下去(主要还晕3D)。而随着游戏进程的继续,逐渐就没有jump scare了。比如,如果要用jump scare的叙事方法,很多被机枪扫射的场景完全可以先从劳拉视角,再转向敌人。但会明显发现,这些场景都是一个高处的机枪,然后敌人跑过去,再开始扫射,给了观众足够的心理准备时间。劳拉也从没事哭哭啼啼,说我不行我不行,变成了遇到敌人问候他们家人,喊放马过来。这一点上是游戏在叙事上的杰出之处。
Posted 5 March, 2020.
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21.3 hrs on record
我跟不爱玩游戏的老婆一起通关的第一个游戏,她成为了肖途和纯子粉。
Posted 1 December, 2019.
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0.6 hrs on record
这类游戏说白了就是卖CG,结果你CG是抄的,还有什么好多说的
Posted 29 July, 2019.
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0.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
我的原评论是好评,内容是:看到小美我就滚进来付款了
然后大家等了那么久的DLC,最后出来是个什么玩意?
本身前几关的妹子脸就丑成马了,最后DLC竟然给我来一句理智战胜了欲望?
Posted 29 June, 2019. Last edited 24 July, 2019.
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57.7 hrs on record (23.8 hrs at review time)
时隔六年,终于更新了官方中文。如果要我评选2010年后20佳独立游戏的话,FTL肯定榜上有名。FTL的上手难度很低(虽然要“第一次通关”可能需要打好几次甚至十几次),但可研究的内容又很多,不像有一些也很知名的独立游戏,入门需要花大量时间,然后才能享受到乐趣。
我在ipad上有两个游戏一直犹豫不决,一个是TS(冷战热斗/晨昏对峙),另一个就是FTL,原因都是因为没有中文,用电脑玩还可以一边查字典,用ipad就很麻烦,失去了最看重的“便捷性”。但这次更新官中之后,我毫不犹豫地在ipad上也买了FTL。
这个游戏的高级版,全解锁的话游戏时常大概超过200+小时,脸黑或者技术差(这游戏后期还是需要一点操作的)的,可能需要500+,对于这个价钱来说,很值得了。
Posted 30 September, 2018.
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154.3 hrs on record (19.1 hrs at review time)
你们有一个好处,你们跑到世界各地,你们比西方记者跑得还快。但你们跑得过我的Volvo吗?Too young, too simple, sometimes naive。我跟你们说,我可是身经百战了。西方的哪个国家我没去过?什么超速、肇事、车货分离我没遇到过?银行那些贷款专员,我跟他们谈笑风生。等等,我电话来了。喂,啊,债主大人,是是是,我这不是那天拉危险品出车祸了嘛。您再宽限两天,我这就出去拉货。是是是,一定不让您难办。
Posted 24 June, 2017.
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60.3 hrs on record (13.4 hrs at review time)
作为一个实体版的伪老司机,在听说要发PC版的时候就很期待。然而发售到现在都那么多了,还是等不到任何多语言的消息。而作为硬核桌游,在国内十分小众,也没有大神来做外挂的汉化。虽然说玩久了基本都认识,但是还是希望看中文方便啊。而且就是因为语言问题,想拉很多小伙伴来他们都说看不懂不愿意玩。实际上游戏是十分有趣的,玩的时候双方很平静,实际上内心各种惊涛骇浪。
Posted 13 March, 2017.
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4.7 hrs on record
我没有在steam上买过小黄油,这游戏在首页停留了很久,我偶尔也会点进来看看。我最后决定买这游戏是因为作者的态度十分好。包括说觉得买得不值了可以找他支付宝退款什么的。
游戏很简单,4小时两周目完美结局+全成就。大CG全齐,小CG缺5张。稍微尝试了几种方法没拿到剩下5张暂时放下了。改天有空了再摸索一下。
两周目通关的秘诀是巧用存档,能理解的就懂了,不能理解的,不是我不明着说,只是以作者这种认真负责的态度,我直接写出来,很快就被和谐了。与修改器无关,完全是游戏本身机制漏洞。
当然,如果要完全自己打的话,一周目结束应该至少能买1个钻石道具,建议买“钱+金币”或者“许愿”。好的二周目开局的作用自然不多讲。而许愿不仅能让你完美完成工作,还可以跳过中间的动画,大大节省游戏时间。
数据方面,8500以上就不能再通过学习来获得了。而每到一个固定的数值会发生剧情再多增加一点。所以直接准备个200、300W一口气学到8500是最好的,学完出来又能触发一堆剧情,然后基本上这项数值就9000了。数值高了之后各项工作直接选最后一个,完成之后会再开更高级的工作。那几个看似最难的影后、超模成就其实就是这一项工作的最后两个完成就能得到了。
游戏的事件方面,内容太多,拍个电视剧前前后后要4、5次。写剧本+提演技+星星的你+甄嬛传大概要用掉150天(还是有时间减半的情况下)参加康熙什么的前后大概也要100天。由于能力不继承,导致真的时间很紧,至少我二周目通关的时候没有全部完成。但是又不妨碍打败天煌这条主线……所以这方面设计上还是有点硬伤。
而时间减半大概是设计得最不好的吧。一次消耗2天的,才能减成1天,也就是酒吧打工什么的都还是消耗10天。让这个东西的意义一下子变得很小了。
最后是金币,不要不舍得用,尤其在5级学习的时候,不用不仅仅不浪费六万,还把连击给浪费了。而工作中,即使金币相对紧张,如果5连击的时候断了,还是要考虑用的,因为这游戏7连击也没什么用。。。关键是之后3下连击。金币基本上不会用完。前期稍微节省一点,中期开始即使每次都用金币保送上200%,也会因为各种上报纸又补回来的。我二周目一路用金币到底,所有的活动和学习都是200%,最后反而比一开始多出了近1000金币。
最后还是为这个游戏的作者点个赞。
Posted 14 November, 2016.
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